C4D怎麼用

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 收藏
  • 2021-10-16

C4D怎麼用 匿名使用者 1級 2014-06-17 回答

你在rhino 中把你想要用一個材質的部件定義一個顏色轉過出了就修改顏色 你定義的顏色就成了c4d裡面的材質球 直接調節就好了 設定的細節太多了

採納哦

C4D怎麼用 北極寒冰 1級 2014-06-18 回答

其實所有的三維軟體,都能建出任何模型……根本不存在強弱之分。。。。。建模好用不好用,是一個習慣上的概念。。。。。前提是你得先養成習慣……。你習慣了哪個軟體,哪個軟體就強……。。不過,c4d確實是一個特別奇怪的軟體。。。。我說下建模的理論概念。。。。你自然就會明白……。只是字數有點多……

1…………建模按照用途不同,分為兩大類:

一類是基於cad的工業建模。。。這類模型的特點,就是特別精確。。任何一個部位都被精確的尺寸所約束。。。。一般用於機械設計,精密加工等對引數化要求很高的行業……而且通常都涉及到數控程式設計……比如建了一輛汽車,那麼這輛汽車就真的可以被車間製造出來……。缺點就是,在沒有具體尺寸的前提下,建模過程會有些束手束腳。。。。有種呆頭呆腦的感覺。

這類模型的建模軟體。。。。常見的有:pro/e。。。。ug。。。。。solidworks。。。。犀牛。。。。catia等

通常使用這類軟體的。。。。就是工廠裡的所謂工程師們。。。。

另一類是cg類建模。。。這類模型,通常僅追求外形相似,並不要求特別精確。。。。即使沒有尺寸,也可以完全憑感覺快速的建出各種形狀……就像捏泥人一樣。。。。並不需要特別規定公差是多少。。。。只要看著符合比例就可以。。。。。一般用於建築,動畫,電影等對尺寸要求並不是特別高的情況下。。。。。優點是建模過程沒那麼多束縛,模型可以做的很有藝術性。。。。這種模型適合製作動畫。。。。。缺點是一般不能被生產製造成實物……。。(3d列印是可以的。。。。數控加工一般不行)

這類模型的建模軟體。。。。常見的有:maya。。。。。3dmax。。。。。c4d……等

通常這類軟體。。。常常出現在動畫,電影行業

2……。。。建模按照方法不同,分為兩種方式:

一類是nurbs建模(或者叫曲面建模)……。。。一類是polygons建模(或者叫多邊形建模,簡稱poly)。。。。。c4d的奇怪之處。。。。也正在於此

nurbs通常是先畫線條。。。。。之後對這些線條施加命令,形成模型。。。。比如擠出,放樣,掃描,這些就是常見的nurbs建模命令。。。。建模過程比較抽象,但可以製作出很圓滑的過度。。。。。

poly建模是指,對模型的點,線,面進行編輯。。。。就是前面提到的捏泥人。。。。最常用到的命令就是擠壓。。。。焊接。。。。之類的命令。。。建模直觀。。。。。但稜角分明。。。。

工業類建模軟體。。。。全都是nurbs建模。。。。。因為這類軟體沒有點,線,面的概念。。。。

cg類的建模軟體,通常是既有nurbs,又有poly。。。。這也是這類軟體建模可以比較隨意的原因。。。。區別只是軟體不同。。。。這兩種方式所佔的比重不一樣。。。。

按照老外的說法……大腦發達的人,比較適合nurbs建模……。小腦發達的人,適合poly。。。。因為nurbs比較考驗人的思維能力……而poly不需要太費腦子,但過程卻很枯燥……。

maya。。。。是70%的nurbs + 30%的poly。。。。。所以maya適合比較聰明,但沒什麼耐性的人

3dmax。。。。是70%的poly + 30%的nurbs。。。。。而3dmax適合有耐性,但不怎麼聰明的人

這兩個軟體的側重點,是一目瞭然的…………。。

c4d的奇怪之處就在於,它基本上是 50%的nurbs + 50%的poly。。。。我用c4d兩年多了。。。至今也說不清,到底是poly多一點?還是nurbs多一點?

所以很多人在第一次看到c4d的時候,總覺得它的建模能力,好像少了20%……。。但其實這是絕對的錯覺。。。。。我一開始是用犀牛建模。。。。。之後匯入c4d做動畫和渲染。。。。。開始也是覺得c4d建模總是不太方便……。可是真的開始c4d建模,慢慢習慣之後。。。。自然就不覺得有問題了。。。。而且它還能雕刻。。。。

打字不易,如滿意,望採納。

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