CS裡的彈道合理嗎?
- 2023-01-11
CS子彈分2個部分。
第1個就是後坐力。往上方遍。。你要是軍訓打過靶就知道的確是那樣。這是合理的。
第2個就是準心。按住時間越長,準心越大。子彈會以一定規律發射到這個準心範圍裡。在有後坐力的情況下肯定是越來越不準,這也是合理的。
所以總體上說CS裡的彈道設計思路是很合理的。
但是遊戲畢竟是遊戲。隨機性是不好的。
也就是說,他只會按照一定公式計算隨機率。
於是彈道會呈現一定規律。這是遊戲不可避免的。。
所以掌握彈道的規律也是CS裡的一個技巧。
比如AK47彈道走向規律分為3個階段。
第一階段,準確階段 第一發子彈 第二發子彈 第一發非常準確 第2發在第一發正上方
第二階段,規律階段 走一個標準的反7 軌跡 是非常之標準的反7軌跡
第三階段,隨機階段 就是在7的上面一橫那裡 左端和右端居多 中間分佈隨機較少 的一個無序排列
暈!又怎麼神麼!有時運氣好罷了
你去看看職業玩家的比賽,M4很少能拼的過AWP。
再說M4本生就設定成這樣,我想主要為了是與別的搶如AK mp5什麼的區別開。否則每把槍都差不多還有啥意思?
oo何囧oo說的不錯
遊戲既然做的這樣,不如適應遊戲的設定,掌握彈道
運用彈道
AK用5連發吧···
但是第一槍最好能瞄到頭
M4A1就是一個倒7字的壓槍方式
聯絡··才是根本