帝國時代2地圖建立(高手來)

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-11-26

帝國時代2地圖建立(高手來)GoKu_FuXi 2009-07-16

PS:大棒用的是帝國時代2征服者1。0全中文版,不是那種半中文半英文的版本,不同語言的版本之間的資源位置不同,大家要小心一點!!

1。開啟地圖編輯器

先進到主介面,然後中間有一個地圖編輯器按鈕,點選後可以看到三個按鈕:“建立劇本”,“編輯劇本”,“戰役編輯器”,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麼意思!!

現在大家可以點選“建立劇本”按鈕,“正在載入遊戲資料”,“正在載入新劇本”後,就可以看到一個新的劇本了!!這是一個空白的劇本,你可以點選右上角的“選單”,單擊“測試”,看看效果吧!!這是你的第一個帝國劇本!!

2。設定初始資源

等等,怎麼回事,只有三個人,一個城鎮中心,一匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麼回事啊!!原來你還沒有設定你的初始資源呢!!點選右上角的按鈕,再點選“退出當前遊戲”,選“是”,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!!

介面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是“地圖”,“地形”,“玩家”,“單位”,“外交”,“全體勝利”,“選項”,“資訊”,“電影藝術”,“觸發”。下面我會解釋這些按鈕有些什麼作用!!

首先要設定你的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做一個美國進攻阿富汗的戰役!!就設定三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點選“玩家”,介面下方出現了一個新的操作介面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點選下拉選單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點選玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設定玩家一到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的“供品名稱”其實就是你要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入“小布什”,“布萊爾”和“本·拉登”即可,“玩家型別”則是定義哪個玩家由人操作,一般將“玩家一”設定成“任一”,後面的玩家設定成“電腦”即可!!至於“串表”和“個人”就大家不用管它了!!

3。畫地圖

地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!!

1)點選“地圖”,選擇“隨機地圖”,選擇好“地圖大小”和“隨機地圖位置”後,點選“產生地圖”,等待數秒後就會在主視窗上出現一個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!!

2)點選“地圖”,選擇“種子地圖”,填入種子號,1——65535隨便一個數字,然後選擇“地圖大小”和“隨機地圖位置”後,點選“產生地圖”,等待數秒後就會在主視窗上出現一個非隨機生成的地圖了,這也可以作為一個框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入一些大陸或是河流或是海洋一類的東東,這就需要“地形”這個選項幫忙了,點選進入後,左下方出現幾個刷子型別——“地形”,“高地”,“懸崖”,“地圖複製”和“消滅”幾種不同的刷子,點選“地形”後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠共二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點選“高地”後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用“高地”這個選項,但是有時在“地形”中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個“高地”選項將高低改成一致,另外實在是要用“高地”這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點選高地3或是高地4,點選小型,再隨機點選幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!“懸崖”選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。“地圖複製”和“消滅”用的機會不是很多,大棒這裡就不向大家介紹了!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(2)

4。單位的放置

上一講大棒教大家的東東大家忘了嗎??忘了的話趕快找到上一講的講義好好的補習一遍哦!!在這一講中,大棒將向大家進一步講解地圖編輯器的用法!!

現在要講的是單位的放置,單擊介面上方的“單位”按鈕,在介面的下方就會出現一些新東東,這就是單位這個選項卡的主介面了,第一步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麼單位,上一講中大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這一講接著用這個例子!!

首先點選那個下拉三角形,選擇“玩家一”,還記得玩家一是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布什先生,先給他一個城鎮中心吧!!點選左方的“建築”選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到“城鎮中心”這一項,左鍵單擊“城鎮中心”,然後將滑鼠移動到主介面上,放到你認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現一個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找一個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊滑鼠左鍵,看吧,就在你點選的那個地方出現了一個城鎮中心,這樣你就有了自己的基地了。對了,還有一點大家需要注意的就是在你畫地圖的框架時,如果你是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麼,地圖上會給每一個勢力自動生成一個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和一個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是一個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點選“單位”,再點選“刪除”,將“刪除”前的×點上,再用滑鼠左鍵在主介面上去點選想要刪除的物件,這樣就可以一個個的將不需要的東東全部從地圖上去掉了。

放置單位時要注意什麼是“蓋亞女神”,所謂“蓋亞女神”就是指的“大地之母”,這在各種版本的地圖編輯器中翻譯成的中文名不是一樣的,大家在編輯地圖時要特別小心這一點,該名詞源於古希臘,在帝國時代二的編輯器中,如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!!“蓋亞女神”的“其它人”選項和“玩家一”,“玩家二”等等的“其它人”選項有很大的不同,多了一些諸如“羅馬的衰落”,“石礦”,“金礦”等等東西,其中很多增加的東西都是用來美化你的場景的。還記得匈奴王的那套戰役嗎?裡面很多小片段是不是給大家留下了深刻的印象,其實很多用來美化場景的東東都是在這裡面找到的。

下面介紹幾個在地圖編輯中常用的但是大家不太熟悉的物件。

首先是那種攔路的石頭,還記得在“聖女貞德”中貞德的部隊屢屢在河邊被一些巨大的石頭攔住的情景嗎?其實那些石頭就是在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到的。

其次是山脈,還記得在“熙德”的場景中西班牙附近連綿不斷的山脈嗎?而且還呈現出了各種各樣不同的姿態,這些也可以在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,一共有四種不同的山脈,高低不同,形狀各異,大家看著用吧,創意越多越好!!

第三是“十字架的碎片”,在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,形狀和一般的“聖物”差距不是很大,但是發著金黃色的光,這其實是一種變種的“聖物”,派一個僧侶去碰一下它吧,呵呵,什麼事情發生啊,看看你的金礦的儲備吧,增加了五千多呢,怎麼樣,這種一次性加你的金礦的東東是不是比聖物還爽啊!!

還有一些諸如什麼“羅馬的衰落”啊,“暗礁”啊,“標記”啊,各種各樣的“花”,“樹”啊,“清真寺”啊,“圓石教堂”啊,“彈坑”啊等等,都可以在“蓋亞女神”的“其它人”中間找到,大棒就不在這裡一一說明了,大家試試就知道是些什麼東西了!!

另外在“玩家N”的“其它人”中,有三種大小不同的帳篷,和住房一樣,每個帳篷可以增加五個人口上限,這樣在編輯地圖的時候,就可以住房和帳篷輪換著使用,這樣可以給遊戲玩家一種不同的感覺!!

在“玩家N”中的“建築”中,有一些不同方向,不同位置的“橋”的部分,其實大棒一直認為不能“逢山開路,遇水修橋”是帝國時代系列的一個敗筆,現在這個地圖編輯器使我們終於能夠想修就修了,儘管不是我們希望的在遊戲過程當中修建橋樑,但是也可以聊解我們這些帝國迷的遺憾了!!

最後還有一個東東可以讓大家興奮一陣了,就是能夠自由的讓大家使用各個民族的特殊兵種了,想象一下吧,你指揮一百個長弓兵加上一百頭戰象再加上一百匹甲冑騎兵,而你的對手指揮一百個諸葛弩加上一百個高麗戰車再加上一百個奴隸騎兵,這是一種什麼樣的情況呢,熱血沸騰了吧!!大棒在暑假中曾經策劃了一次亞歐大戰,由亞洲民族的匈奴烈火騎兵加上中國的諸葛弩加上日本,高麗,波斯,蒙古,土耳其等等亞洲國家的特殊兵種對抗歐洲和美洲文明的特殊兵種,那一仗真是打的非常慘烈!!大棒至今都還沒有忘懷!!

今天就講到這裡,大棒要去上自習了,最後提醒大家一句,不要忘了存檔啊,不然就前功盡棄了,點選右上角的“選單”,點選“儲存”,然後起一個有力的名字吧!!

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怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(3)

5。做出一個簡單的戰役還要注意一些什麼?

地圖編輯器一共有十項可以供選擇的專案,除了以前講過的“地圖”,“地形”,“玩家”,“單位”和大棒準備在中級篇和高階篇中講述的“觸發”外,還有“外交”,“全體勝利”,“選項”,“資訊”,“電影藝術”五項,這一講大棒就向大家講講這五項應該怎麼用!!

“外交”選項卡是用來設定你在遊戲中的其餘玩家對你的態度,一個玩家一個玩家的設定就行了,注意的是那個“聯盟勝利”選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,你和你的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麼就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!!

“全體勝利”選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括“標準”,“征服”,“得分”,“時限”和“定製”五項,“標準”是指透過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留一段時間或是修好奇蹟並保留一段時間就算勝利,而“征服”大致和“標準”差不多,只是不能用聖物和奇蹟來取得勝利,“得分”指的是在規定的時間內大家比誰的分高,“時限”指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,“定製”則可以將“標準”,“探索”和“得到聖物”三個條件組合起來!!

“選項”選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另一個科技後才能研究,舉個例子來說,如果你禁止了玩家二研究化學,那麼你實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!!

“資訊”選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要注意的一些東西,當然你也可以在這裡打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯絡方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在“勝利”和 “失敗”選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了你,說不定還會給你的個人主頁增加點選率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役共60餘個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這裡就不多說什麼了!!

“電影藝術”選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是一直不知道應該怎麼使用,只知道在這裡可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒一聲哦!!^_^

好了,製作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好一個劇本之後記得儲存了在做下一個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟“戰役編輯器”(什麼,你不知道在什麼地方??仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將你的幾個劇本串成一個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!!

最後大棒要說的是,在你的帝國時代2的Campaign資料夾下有你做的戰役的檔案,直接將它複製出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scenario資料夾中則有你的劇本的原始檔,如果你只是為了讓朋友玩玩你的戰役,直接將Campaign資料夾下的檔案複製給他就行了,而如果為了讓朋友對你的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario資料夾中的檔案複製給他了!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——中級篇

大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水平的一個部分——用“觸發”選項卡進行事件的編排!!

1。初識“觸發”選項卡

開啟地圖編輯器,單擊“觸發”選項卡,哇塞,這些都是一些什麼東西啊,螢幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有一些什麼用處以及應該怎麼使用!!

2。總論“場景選單觸發項”

在觸發事件的選擇區,單擊“新”,就會出現一個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函式的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。

每一個“觸發”有三項基本的屬性,分別是“顯示物件”(預設是“否”),“觸發開始狀態”(預設是“開啟”)和“多層觸發”(預設是“否”)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將“移動”這個事件的“觸發開始狀態”設定為“關閉”,而用“到了這個地方”這個事件激發“移動”這個事件,然後將“移動”事件的開始條件(即“新的反對”設定為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀後觸發了“自動出兵”的事件,那個事件的“觸發開始狀態”是“關閉”,而“多層觸發”是“是”,那麼,一旦觸發了“自動出兵”,羅馬計程車兵就源源不斷的出現了,然後再用“移動目標”這個新效果將羅馬計程車兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用一個觸發關閉“自動出兵”這個觸發,那麼這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!

大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發並不能真正搞定一個想象當中的事件,往往要若干個觸發聯合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應該多多看一些別人寫的戰役的源程式,努力搞懂每一個觸發都幹了些什麼事情,這樣提高才會快!!

3。怎樣設定“新的反對”(“新的條件”)

1)將目標帶到指定區域

本選項包含兩個引數,一個是設定物件,另一個是設定區域,第一個引數的目的是設定一個特定的物件,然後如果這個物件走到了第二個引數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

2)將目標帶給指定目標

本選項包含兩個引數,一個是設定物件,另一個是第二個物件,第一個引數的目的是設定一個特定的物件,然後如果這個物件走近了第二個引數設定的物件就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!

3)擁有物件

本選項包含六個引數,起始玩家,物件組,物件列表型別,物件列表,物件型別和數量,但是並不是在一次事件中每一個引數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在物件列表型別中選擇一個型別,最後在物件列表中選擇一個特定物件並填入數量即可!!

4)擁有少量物件

本選項和上面的一個選項一樣也是包含了六個引數,起始玩家,物件組,物件列表型別,物件列表,物件型別和數量,但是也並不是在一次事件中每一個引數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在物件列表型別中選擇一個型別,最後在物件列表中選擇一個特定物件並填入數量即可!!

5)區域內的物件

本選項和上述兩個選項相比多了一個引數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,物件組,物件列表型別,物件列表,物件型別和數量外,還增加了一個引數:設定區域,但是也並不是在一次事件中每一個引數都必須設定,平時常用的就是先設定一片特定的區域,再設定一個起始玩家,然後再在物件列表型別中選擇一個型別,最後在物件列表中選擇一個特定物件並填入數量即可!!

6)消滅目標

本選項比較簡單,只有一個引數:設定物件,只需要將物件設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出一個物件死後就有一個特定事件出現的觸發了,值得注意的是要求那個消滅的物件必須是一出場就有的物件,而不是後來生成的物件!!

7)捕獲目標

本選項有兩個引數,起始玩家和設定物件,只要將起始玩家設定好,再設定一個物件,那麼當這個玩家能夠發現這個物件之後就有事情發生了!!

8)堆積屬性

本選項有三個引數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設定為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最後填入需要的數量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!

9)研究科技

本選項有兩個引數,起始玩家和科技,設定一個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發一個事件!!

10)定時器

這個選項比較簡單,只有一個引數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定一個相應的時間就行了,記住這裡時間的單位和VC中是一樣的,也是以“秒”為單位!!

11)選擇的物件

這裡有一個引數:選擇的物件,該條件的作用是如果玩家選擇了一個物件,那麼特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第一幕的第一個觸發事件就是這樣!!

12)AI訊號

這裡就只有一個引數,AI訊號值,一共有256種不同的AI訊號值,大家盡情的使用吧!!

13)玩家被擊敗

這個選項也只有一個引數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰鬥或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!

14)物件已有目標

這個選項一共有六個引數,也是屬於比較多引數的一個了,物件組,物件列表型別,物件列表,物件型別,設定物件和設定下一個物件,但是並不是在一次事件中每一個引數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的引數就可以了!!

15)物件可視

這個選項簡明易懂,就是如果一個物件能夠被玩家發現就會觸發事件!!

16)物件不可視

從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的物件如果玩家看不到了的話,那麼就會觸發這個事件了!!

17)科技研究中

該選項有兩個引數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!

18)已駐紮單位

該選項有兩個引數,設定物件和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐紮單位的建築)中如果駐紮了指定數量的單位,就會觸發事件了!!

19)難度

即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項一般不是單獨使用,一般都是和其它選項一起使用!!

如何設定“新的反對”大棒就講完了,還有一點大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發中設定了幾個“新的反對”,那麼當這幾個“反對”的條件都滿足時才會觸發條件,這一點大家要記清楚了哦!!

4。怎樣設定“新效果”

1)改變外交態度

改變外交態度這個選項有三個引數,起始玩家,物件玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對物件玩家的外交態度,然後該起始玩家對物件玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!

2)研究科技

該選擇項有兩個引數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家**升級該科技了!!

3)送出聊天

該選項有三個引數,起始玩家,聲音檔案和資訊,分別填入之後即可,需要注意的是聲音檔案是在根目錄的\Sound\scenario資料夾下面,格式是*。mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音一塊打包上傳才行!!還有就是那個資訊的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到“顯示建築”那個效果,具體情況到了那裡再說!!

4)播放聲音

該選項兩個引數,起始玩家和聲音檔案,情況和“送出聊天”差不多,大家可以參看上一個選項!!

5)貢品

該選項有四個引數,起始玩家,物件玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,注意的是如果起始玩家沒有這麼多的貢品,那麼起始玩家的該項就減為0,而物件玩家只有自認倒黴!!

6)開啟城門

該選項只有一個引數,就是“設定城門”,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用“鎖門”這個選項才能將門鎖上!!

7)鎖門

該選項只有一個引數,就是“設定城門”,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用“開啟城門”這個選項才能將門開啟!!

8)啟用觸發

還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過“觸發開始狀態”,其實那個狀態是和“啟用觸發”或是“關閉觸發”這兩項聯絡起來的,本選項只有一個引數,就是“觸發列表”,選擇需要激發的觸發即可!!

9)關閉觸發

同上一個選項類似,這個選項也只有一個引數:“觸發列表”,直接點選需要關閉的觸發即可!!

10)AI劇本目標

這個選項有兩個引數,起始玩家和AI觸發數,選擇一個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!

11)產生目標

本選擇項有四個引數,起始玩家,物件列表型別,物件列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生一個步弓手,只需要在“起始玩家”下拉選單中選擇“玩家二”,然後在“物件列表型別”中選擇“單位”,接著在“物件列表”中點選“步弓手”,最後點選“設定位置”按鈕,在需要的位置上按下即可!!

12)任務目標

這個選擇項一共有八個引數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個引數分別是起始玩家,物件列表型別,物件組,物件型別,物件列表,設定物件,設定區域和設定位置。一般的使用方法就是先選擇“起始玩家”,再選擇“物件列表型別”和“物件列表”,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定物件”,設定一個物件,再“設定位置”,設定一個位置,這樣,該物件就會自動向那個位置跑去!!

13)宣佈勝利

本選項一個引數,就是“起始玩家”,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該物件失敗,只需要另外設定一個觸發,設定滿足一個條件後,讓他的對手勝利即可!!

14)殺死物件

這個選擇項一共有七個引數,分別是起始玩家,物件列表型別,物件組,物件型別,物件列表,設定物件和設定區域,使用方法與“任務目標”大同小異,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“物件列表型別”和“物件列表”,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇“設定物件”,設定一個物件,再“設定位置”,設定一個位置,這樣,該物件就會自殺身亡了!!

15)移動目標

還是標準的七引數選項,起始玩家,物件列表型別,物件組,物件型別,物件列表,設定物件,設定區域七個引數和“殺死物件”選擇項一模一樣,當然使用方法和“殺死物件”以及“任務目標”也差不多了,就是先選擇“起始玩家”,再選擇“物件列表型別”和“物件列表”,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇“設定物件”,設定一個物件,再“設定位置”,設定一個位置,這樣,該物件就會自動向那個位置跑去!!!

16)改變視角

本選項有兩個引數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了一個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!

17)卸下

又是一個和“任務目標”差不多的選項,標準的八引數選項,起始玩家,物件列表型別,物件組,物件型別,物件列表,設定物件,設定區域,設定位置八個引數和“任務目標”選擇項一模一樣,當然使用方法和“殺死物件”以及“任務目標”也差不多了。

帝國時代2地圖建立(高手來)數學小靈通 2009-07-13

加入動畫:首先,把要加入的動畫,放入Avi資料夾中

開啟帝國時代2地圖編輯器,在上方“電影藝術”中,可設定開局動畫,勝利動畫,失敗動畫等,選擇對應即可

對話和改名要用到觸發:

觸發1:

條件1:計時器:(這裡時間設定開始對話的時間,也就是開始遊戲後多久開始對話)

效果1:送出聊天:(內容開始- -)

效果2:開啟觸發:觸發2

觸發2:在左下角設定關閉(最後一項否)

條件1:計時器:30(為了能一句一句來,要用多個計時器,把它們時間分開)

效果1:送出聊天:

觸發3:……(同上即可)

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改名改攻擊力:

在觸發裡:如你把一個騎兵攻擊力增加30並且改名為:路人甲,則:

觸發1:

條件:(可有可無- -)

效果1:更改物件攻擊力:30(物件選擇騎兵,玩家設定為擁有這個騎兵的玩家)

效果2:更改物件名稱:路人甲(直接選擇,無需設定玩家)

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防禦力如果要改的話,需要用到一個小軟體Genied2

Genied2 是可以修改帝國時代2 資料庫的軟體

下載地址:(直接下載)

http://d43。games。sina。com。cn/edit_1024/conguerors_edit2_05_09_14。zip

(若連結失效,在www。gougou。com輸入Genied2即可找到)

下載後 按說明開啟資料庫 然後對照編號列表找出欲修改單位

攻擊射程什麼的都能改,很BT,裡面有說明檔案,內有序號和已知BUG,請注意

但是修改資料庫之後 不能用於聯機 所以請備份資料庫

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創造單位的話,沒有必要的,還要自己弄完整的模型

按上面的修改已有單位即可

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有時間可以去翔鷹帝國學習下

帝國時代2地圖建立(高手來)

帝國時代2地圖建立(高手來)曾文正老先生 2009-07-13

觸發 建立效果和相應的條件

單位的所屬民族(如 法蘭克),名稱(如 聖殿騎士)不能改,但貢品名稱可以改(如 勃艮第)可以改

自己不能創造單位

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