《誅仙2》九黎是靠什麼攻擊模式?主要是變身吧?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 文化
  • 2022-10-16

《誅仙2》九黎是靠什麼攻擊模式?主要是變身吧?匿名使用者 2013-09-13

虎踞 虎踞%/3肅穆戍守,似猛虎負隅而踞,破綻皆無。姿態防禦力增加d%,攻擊力減少d%,冷卻時間4秒。 九黎特色技能,必滿。破堅破堅%/9施重威一擊,中者喪膽。1。5 秒施放102真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,減少目標防禦力%d點,持續時間%d秒,冷卻時間6秒。%d……看來應該是一個確定的數值而不是按百分比的,路過或放棄的技能。百戰百戰%/5昂百戰身軀,其勢如穆如嶽,宵小難侵。被動增強自身定身、眩暈和虛弱的抗性各%d點。 必滿技能,加抗性山嵐山嵐%/9以崑崙聖山之勁風,席捲敵酋。攻擊目標及其一個臨近目標。2 秒施放201真氣追加本體攻擊力d%,附加攻擊力%d點,冷卻時間4秒。純攻擊技能,路過或放棄。虎撲虎撲%/3猛虎出林之勢,御獵物於爪牙。瞬發200真氣附加攻擊力%d點,令目標眩暈%d秒,忽略抗性,冷卻時間30秒。 如此YD的無視抗性眩暈,必滿。狂言怒喝%/9不視強敵,藐言伺之,以虛招應敵之實擊。群體詛咒1 秒施放250真氣嘲諷自身周圍%d米內的所有敵人,令其%d秒內持續攻擊自己,對玩家無效,冷卻時間60秒。 九黎版指天罵地,視技能點而定,不是必加技能。破獄破獄%/3罡霸烈勁,攝之於內,散之於外,殺伐八方,無堅不摧。被動永久增加暴擊傷害d%。 必滿,加暴傷。纏龍纏龍%/9於寸瓠之地,馭九淵游龍。纏縛羈束,生死從我。2 秒施放217 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,定身能力%d點,持續時間%d秒,冷卻時間6秒。 定身效果不詳,後期有裂空,此技能可以放棄。龍光龍光%/5龍輝乍現,攝於參宿。勵奮心神,所克無當。群體祝福1 秒施放200 真氣令自身及周圍%d米內所有隊友攻擊力增加d%,效果持續%d分鐘,冷卻時間6秒。九黎版天魔護體,必滿。辟邪辟邪%/3凝蘊神息,培固浩氣,諸邪辟易。被動永久減少被暴擊傷害d%。必滿,只需要3點技能。破煞破煞%/9施重威一擊,中者喪魂。2 秒施放211 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,令目標各項抗性減少%d點,持續時間%d秒,冷卻時間6秒。 2秒釋放,感覺有點雞肋,視點數情況而定豪血豪血%/9粗豪之氣幹凌雲霄,襟懷為之曠闊。群體祝福1 秒施放200 真氣令自身及周圍%d米內所有隊友氣血上限增加d%,效果持續%d分鐘,冷卻時間6秒。 豪血的出現可以放棄“風息”了,此技能必滿。連山連山%/9攻勢如遠巒層疊,延綿不絕。攻擊目標兩次,每次攻擊都可以順劈到臨近的一個目標。2 秒施放452真氣追加本體攻擊力d%,附加攻擊力%d點,冷卻時間6秒。 看技能說明難道是一個群傷?囧。。。。。群傷技能一般殺傷力很弱,放棄戰歌戰歌%/8煌煌九黎,護我山川,血不流乾,誓不休戰。瞬發法陣效果每隔5秒對周圍%d米內隊友進行祝福,令其移動速度增加d%。法陣維持時間1小時,冷卻時間6秒。*開啟法陣效果後可以自由移動*每5秒消耗200真氣維持法陣*效果持續時再次施放停止該效果*真氣不足會造成法陣消失 此法陣很強大,點數夠得話絕對得加上,速度超越鬼道不是夢。百烈百烈%/9壯士赴死,百戰豪烈之氣激揚天地。2 秒施放210真氣攻擊自身周圍敵人,追加本體攻擊力d%,附加攻擊力%d點,眩暈能力%d點,效果持續%d秒,冷卻時間30秒。最多同時影響4個目標。 直覺告訴我這技能的眩暈能力極差,路過或者不加。鬥魂鬥魂%/3戰戮之慾盛蘊於五內,凜凜積威橫絕山嶽。只能在^96f5ff龍驤姿態下使用。姿態提升暴擊率d%。使用職業技能時,真氣消耗的d%轉化為氣血消耗,冷卻時間6秒。 必滿,高爆高暴傷似乎一直都是誅仙裡面的追求。裂空裂空%/9憤起而斫破,霸烈之威可撼天地。2 秒施放382 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,定身能力%d點,持續時間%d秒,冷卻時間6秒。 又是一個該死的定身技能,效果肯定比纏龍高,剩餘點數多的話可以加滿。殺戮殺戮%/9蒼茫天地間,唯殺氣縱橫。2 秒施放472 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,如果目標氣血少於d%,有機率將目標一擊必殺,冷卻時間6秒。 機率性必殺,感覺相當的YD,但是在大紅面前有用嗎。。。。。如果以後誅仙取消了大紅或者增加了大紅的CD時間再考慮滿上,不然直接無視此技能。鋼膽鋼膽%/3赤袒虎賁之軀,雖刀劍相加,亦難耐分毫。只能在^96f5ff虎踞姿態下使用。姿態降低被暴擊率d%。受到傷害時,氣血傷害的d%轉化為真氣消耗,冷卻時間6秒。 好似真元護體,加滿吧,保命的。碎刃碎刃%/9憤意悵悵,恨然一擊而碎玉斷石。2 秒施放372 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,d%機率令目標繳械%d秒,冷卻時間6秒。看點數和天書決定,感覺還是路過技能。矍鑠百戰%/5神矍且鑠,目精且明,心曜且靈。被動增強自身昏睡和魅惑的抗性各%d點。 被動必滿,抗性必滿。亂刃亂刃%/5若狂魔凶神降世,無情斬殺周圍一切生靈。攻擊自身周圍敵人兩次。3 秒施放895 真氣追加本體攻擊力d%,附加攻擊力%d點,冷卻時間12秒。最多同時影響4個目標。傳說中的五重技能。。。。。有點就加,沒點就適當放棄,畢竟是沒有什麼附加效果的純傷害技能八肱八肱%/5盛威涵涵,其勢巍巍,幻八肱八趾,搠天為齏粉。攻擊目標四次。2 秒施放946 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,四次攻擊分別具有苦行、暗傷、纏龍和裂空效果,持續時間%d秒,冷卻時間12秒。 總算有個像樣的技能了,必滿。至少也是神鬼亂舞和風花雪月那種級別的技能。蚩魂蚩魂%/2祈聖祖蚩尤之戰魂,闢佑族人,視眾生如無物。自身祝福1 秒施放1000 真氣免疫暴擊,免疫多種負面狀態,氣血上限增加d%,攻擊力增加d%。持續時間%d秒,冷卻時間300秒。 這和無敵有什麼區別,必滿。鏖戰鏖戰%/5雄心橫決抱戈駐,千軍難攖其鋒。2 秒施放611 真氣追加本體攻擊d%,附加攻擊力%d點,%d秒內每次受到傷害則會增加自身防禦力%d點,最多生效%d次,冷卻時間12秒。 很爛的技能,我不願意相信這是一個五重技能,除非增加大紅CD時間,不然這技能也是廢的。總結:完全沒看到瞬間高傷技能,不確定這職業能否秒人。很中庸的一個職業,能變形為防禦和攻擊狀態(虎踞和龍驤)可惜姿態下專有技能太少,而且效果不是很突出。持續輸出能力明顯不如鬼王,幾乎沒有多段攻擊。 以後可能會有很多YF貼。PS:目前掌握的情報還是比較少,每個技能的增益具體資料未知,天書的強化也未知。因此這些技能的推測是比較主觀的,到底怎麼玩這個職業還得期待以後達人們的探索。

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