如何玩好英雄聯盟的上單

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 舞蹈
  • 2023-01-13

如何玩好英雄聯盟的上單即時戰略網遊 2013-05-16

英雄聯盟的上單對個人技術很重要,第一就是補刀功底。第二是對英雄的瞭解。第三是對對線的認識。第四就是對野位的認識。。

這樣我給你推薦一個LOL上單的部落格,你去看看裡面基本上都是上單的攻略:http://blog。sina。com。cn/leichuilol 希望對你有幫助。

如何玩好英雄聯盟的上單夜風悅讀 2013-05-16

看看教程,這個幫助確實很大。

但最重要的是有沒有好的隊友,如果打野比較坑的話,上單在強勢也架不住對方的GANK,同樣容易被壓制的太慘。

練習補刀和對線的技巧,這是發育自己和壓制對方的關鍵。

做好視野,防止對面GANK。

除非對方英雄都出現在視野,否則兵線不可太過靠前。

注意雙方打野的動向。

如何玩好英雄聯盟的上單zotern 2013-05-16

首先選擇一個合適的人物,例如瑞文,德瑪,諾克,狗頭,荊棘(老手),等等。上單的人物選擇,技能有加血,半肉,或突進,控制等技能的人物,總之可以在兩個人的圍堵下可以保證自己生存的就行。

其次保證自己會用,走位加 猥瑣。一定不要衝動,因為對面是兩個人和你一個對線。

最後,保證自己生存的同時保證塔不倒,儘量等在打野的來支援是回去買東西,或補血,他不來就站塔下喊他來,使勁喊。。。

看小地圖,隊友都在那個位置,對方英雄的分部情況,上單是很容易被抓得,所以得眼觀六路耳聽八方,千萬小心,不行就猥瑣塔下,等對方沉不住氣上塔殺你時,看好脆皮點死她,點不死就跑,各種往回跑,或者,打野的來接你就往他那邊跑。一定切記看小地圖。

如何玩好英雄聯盟的上單小柒113398 2013-05-16

想玩好當然得多練,一個好的上單哪怕你拿不到對面上單的頭你的補刀一定不能少,眼位也要做好,先說關於眼,我玩上單出門都會帶一個眼,放在三叉口那,打野的抓人只有三種,一是從三叉口,二是兵線快到你塔下敵方打野的從自己上塔躲避你的視野在地圖邊緣兩個草叢中蹲你,三是你有優勢的時候敵方打野從自家塔後面準備搞你。我認為第二個比較難防,畢竟無論哪個上單都沒那麼多閒錢,這些多打打就有經驗了,比如你知道他拼不過你的時候他還來跟你打這個時候你就要小心了,可能有人蹲你,排除對面上單對自己沒有準確的定位的可能。關於補刀,一定不能少,哪怕十分鐘你殺了對面上單三次,你比他少了幾十個兵,輸的還是你,這個也得練,還有就是好的上單9要知道什麼時候該去支援打小龍,這也是關於意識的問題,騷年練吧,純手打,忘採納

如何玩好英雄聯盟的上單據說度娘會傲嬌 2013-05-16

上單不好打,關鍵還是看打野的抓人強不強和能不能滾雪球擴大優勢

如何玩好英雄聯盟的上單蘿莉馴獸師 2013-05-16

希望LZ能認真看完 對你可能有幫助

正確的選人,你選出來的人不一定能完爆對手,但上單並不是只看線上能力,在我看來最強的先手英雄永遠是那些抗壓能力強的英雄,而不是所謂的線上強勢英雄,有些強勢英雄線上打不出優勢到了團戰就會變成劣勢,典型的如瑞文,掘墓。就拿掘墓來說,上賽季那個帖子裡很多吧友跟我說過蠻子能壓制掘墓,但如果你有女刀我一定不會叫你去選蠻子,蠻子能壓制掘墓,掘墓參團廢物,但是能貢獻大招,蠻子打團我就不說了,越高階的局越難發揮。掘墓線上不能壓制女刀,女刀也很難壓制掘墓,但是控線女刀有很多機會可以擊殺掘墓,並且女刀本來就是團戰英雄,如果你不能壓制她,那麼作為一個團戰用處不大的掘墓來說在線上你就輸了一半。所以這篇文章所謂的正確選人是基於相性剋制,團戰能力,支援能力,抗壓能力各方面來進行考慮的。

在談選人之前先說說穿透機制這個問題。新賽季最大的變化莫過於穿透機制的改變,我也先從這邊進行分析。首先可以肯定的是穿透機制的改變並不能某些英雄線上弱勢的命運(猴子,男刀之流),機制的改動不過是讓那些既擁有百分破甲又擁有固定破甲的英雄在團戰中能打出更多的傷害,對於前期沒有破甲弓或者黑切的男刀和猴子來說,線上依舊弱勢。由於破甲符文和天賦穿透的削弱,S3賽季的破甲符文猴子,皇子,男刀的初期傷害和上賽季基本上是差不多的。事實上我認為拳頭削弱破甲符文的原因就是為了讓S3的破甲符文上單和前期傷害上賽季保持一致。(這種東西稍微算一下就知道了,兩個賽季效果基本上差不多)。不過必須宣告的一點就是雖然線上能力沒得到增強,但是猴子(出黑切後)打團的時候傷害確實更高了,所以面對一些不能壓制猴子的上單時選擇猴子作為後手真的是很不錯的選擇。可以說穿透機制的改變對於上單對線影響並不大。

首先說兩個最喜聞樂見的英雄吧。

瑞文

說實話這英雄能在國服這麼火真該感謝BRNA大神。無數瑞文無敵黨都是從BRNA影片傳出來後才開始出現的。關於無敵論我就不多做評價了。本人是最早一批瑞文死忠,一直都是飲血春哥的支持者,記得當年這麼打被無數人噴過**瑞文不出冰錘能看?切進去讓人秒?現在出半肉的瑞文則是被噴成狗,**瑞文不出飲血殘暴你能看?切進去讓人家吸血?不得不感嘆跟風狗之強大。

扯淡到此,開始正題。瑞文擁有不錯的機動性以及不錯的combo傷害,而且無論幾級都是在上單比較強勢的,但是瑞文團戰的切入能力一直是她的硬傷,而且對陣容的需求也比較大,如果線上打不出優勢那麼進入團戰就會非常難受。玩過瑞文的人應該都體驗過被VN無限風箏的那種無力感。並且瑞文的抗壓能力也很拙計,一旦被壓就會非常難受。打瑞文側重點放在線上就行。

剋制:

鱷魚,這個英雄我想不用多解釋。目前主Q的瑞文爆發確實很高,但硬傷在於如果Q是用來追擊而不是打傷害的話瑞文就顯得不堪一擊,而連擊被打斷也話瑞文也會非常難受。鱷魚爸爸在這兩方面可以說是完壓瑞文,無腦三連後用E撤回自己的兵線,如果瑞文敢用EQ來追你,那麼她死定了。大招的加血對於瑞文斬殺性質的大招來說也是相當的剋制。

砍頭,(不用呵呵我,你大BRNA都說瑞文打砍頭不好打)會玩的砍頭是能比較容易壓制住瑞文的。瑞文的勝算在於用EQ迅速貼身打一套爆發,而砍頭的勝算在於外圈Q。如果瑞文中了外圈Q還EQ上去頂著兵線找砍頭強打完全是找死我會亂說?用E先手拉人的砍頭都是逗比不需要解釋,判斷一個砍頭會不會玩看他在三級前用外圈Q蹭過你幾次就知道了。前期不殺砍頭一次回來六級布甲鞋的砍頭打瑞文壓力並不大。

女刀,我一直都覺得女刀打瑞文是非常容易的,女刀分兩種,正常女刀(通用符文),職業女刀(攻速符文),碰到後者,瑞文基本上是打不過的,原因我不多分析,試過就知道。事實上很多人覺得女刀線上打不過很多人最根本的原因就是符文問題,攻速符文對女刀的提升真的非常大。沒攻速符文的女刀打瑞文 可能只有55開。有攻速符文 這勝算起碼就變成7 3。另外,個人推薦女刀用9 21 0的天賦。個人認為攻擊的21點天賦對女刀收益一般(別拿JY的影片來反駁我,個人有個人的看法,好不好用自己 試過才知道。)

然後還有蘭博,傑斯,慎,斯巴達,蓋倫,打瑞文也是比較好打的,具體的就不分析了。不過斯巴達和shen到六級的側重點就是支援別路和消耗,別和滿血的瑞文硬拼。

最後談一下比較有爭議的奧拉夫,我個人認為瑞文是完全不虛奧拉夫的,但是很多吧友都提起奧拉夫能完壓瑞文。不過我的文章本來就是作為參考,不一定完全正確,具體情況大家自行測試。

最後簡單說一下對線瑞文的一個小技巧。因為瑞文字身在一兩級的時候非常強勢,所以有一些玩家很喜歡在一兩級的時候上前去壓制對手。這時候你只要往自己兵線後邊退,如果對方的瑞文還鍥而不捨追著你的話,回頭反打就行了,前期小兵對瑞文的傷害是很可觀的,這樣能很有效的幫你渡過自己的弱勢期。另外就是瑞文一般前期會去吃f4,這時候要麼自己吃三狼,吃不了三狼的(蘭博女刀之類的)就叫中單和你一起去幹擾他。經驗優勢的瑞文非常容易制霸上路,儘量避免這種情況的發生。還有一點就是瑞文的輸出構成有很大一部分是由平A構成,而且全是AD傷害,她最怕的裝備是布甲鞋(在這一點上瞎子也有共性)。

可以說的還有很多,但是瑞文篇就說到這裡吧,我想這些應該很足夠你去應付一個瑞文了。

接下來第二個喜聞樂見的就是砍頭。

砍頭,上單中僅憑一身純肉就能打出成噸傷害的男人。外圈Q是目前上單中最噁心的幾個技能之一(特意強調了是外圈,內圈的效果一般),近戰打砍頭要隨時注意躲避他的外圈Q。砍頭的弱點也很 明顯,手短腿短,容易推線,基本上所有的遠端上單都不虛砍頭,針對這點的話事實上選什麼人打砍頭就變得顯而易見了。

剋制:

吸血鬼,凱南,男錘等遠端上單都能輕鬆的壓制住砍頭。吸血鬼W,凱南E,男錘的擊飛,都能很輕鬆的風箏砍手,畢竟砍頭前期E的CD實在拙計,而且大多數時候是拉不到人的。

近戰中,能比較輕鬆壓制砍頭的英雄有女劍,趙信。這兩個英雄無腦暴力,而且他們擁有制勝砍頭的瞬間切入能力,也說在和砍頭對拼時基本上就不需要考慮他的外圈Q,基本上切入後砍頭是很難打出外圈Q的。相較於趙信,女劍可以說是各方面都壓制了砍頭,W反彈,Q的二段切入,E的爆發,R的爆發 無法選定。很巧的砍頭在三級後才開始正形成戰力,而女劍也在3級後迎來自己線上的巔峰時期。

最後說一下女刀,(當然,後面我提到的女刀全部預設為攻速流的女刀)。吃貨說女刀在9級後完爆砍頭,我個人的觀點是女刀在5級7級9級時都是可以壓制砍頭的時間點,但是在6級是打不過砍頭的。能否打得過還是看你的切入點和暈眩時機,當然,出裝上進行針對也是必要的(多蘭盾,大腰帶)。利用殘血小兵作為跳板近身開W平A(但是不要選後排小兵,一定要選前排,兵線不好的時候不要頂著兵贏打),手上留著一手EQ的爆發作為最後反殺契機,前期只要控線就好,會控線女刀是最噁心的上單之一這點是毫無疑問的,如果前期如果不小心被拉到可以暈住A一下然後走人,如果他拉過去馬上交Q的話 可以考慮暈住開W換一波血,但還是要注意對拼的位置,前期對拼時一定不要忽略小兵的輸出。

然後是瘋狗奧拉夫,說實話奧拉夫在5級前確實不虛砍頭,但是在六級的時候滿血對拼是打不過的,但是奧拉夫有Q這種遠端消耗神技,多利用Q來蹭血,血量上有了優勢以後上去幹就行了,無腦暴力。

最後談一下蘭博和武器,我 個人認為這兩個打砍頭只有55開。首先是蘭博,越兵線壓砍頭根本就是找死,如果線上被砍頭蹭到太多也不好打。JAX打砍頭的資本就是E的兩秒物理免疫。但是JAX的耗藍和CD明顯耗不起。JAX六級前真的不強,並且沒有任何遠端蹭血的技能,這在點上還不如砍頭,還有重申的一點就是JAX越兵線跳過去找砍頭麻煩也是很愚蠢的,打完一套你會發現你走不了,別忽略小兵和砍頭的E。我覺得這兩個英雄打砍頭談不上完爆,非常需要看技巧。

無敵論什麼的就到此吧,說說這版本上單幾乎接近無解的幾個英雄吧。

首先要談的必須是蘭博。蘭博最近再次煥發異彩,領跑美服上單勝率榜。不得不說,強大的壓制能力以及中期強大的團戰(AOE軟控制 爆發 持續輸出)能力,蘭博當之無愧是這版本的上單王者之一。尤其是面對一些弱勢發育型上單有非常大的壓制能力,典型的如石頭人,吸血鬼,對於瑞文這種軟突進也算是比較好打的。而蘭博在面對其他大多數英雄也能保持至少55開的架勢(特別說明蘭博並不是特別害怕遠端騷擾型的上單)。當然,也會有一些英雄打蘭博是不會害怕的,一些高輸出的強力突進是剋制蘭博的絕佳選擇。

剋制:

女刀。女刀擁有不遜色於蘭博的持續輸出能力,並且輸出手段多樣化(物理真實法術),而蘭博基本上只有單一的法術輸出,JY說過 面對蘭博首選裝備一定是智慧刀,你可以把蘭博殺得片甲不留。在2,3,6級以外的任何時期,女刀都沒多大必要虛蘭博。你需要做好的就是控線 尋找機會對拼一波(一般選擇兵線回推的時候去拼)。

女劍。再次說到大女劍。女劍前期三級爆發是遠高於蘭博的,並且蘭博並沒有風箏女劍的資本,正面對拼不過的蘭博只能選擇撒腿逃跑(這意味著對方不能用Q進行輸出)。六級後的女劍能利用大招躲掉蘭博很多是輸出,並且追殺能力變得更加的兇殘。

鱷魚,除了用對拼的方法壓制蘭博以外,鱷魚的無腦三連也是很好應對蘭博的方法之一,但是鱷魚相較於前兩個是下選,原因當然是打團的問題。

另外,原始時代上單加里奧也是面對蘭博時可以考慮的選擇之一。

特別提出來趙信這個英雄,雖然我覺得趙信要壓制蘭博還算是比較容易的,尤其是前兩級。但是面對移動符文的蘭博趙信就顯得比較乏力,W的加速配合E減速的風箏能讓蘭博躲開趙信一部分爆發,並且可以利用Q進行反擊。不過趙信打蘭博依舊是一個優勢,畢竟蘭博沒有正面和趙信對拼的資本。不過等到等級高了以後趙信在面對蘭博則會越來越乏力。多蘭盾,布甲鞋,上單AP逆襲AD的兩個神器,用了你就知道。(斯巴達也由於同樣的理由並沒有列入榜單內,但是斯巴達在六級後有蘭博不可比擬的支援能力,也算是各有千秋。蘭博不會被制霸上路的斯巴達完全壓制的另一個原因就是蘭博自身也擁有一個CD非常短的護盾)。

鍊金,最強攪屎棍。

目前美服高階排位上鍊金的BP率非常之高。可能很多人覺得他這種線上弱勢的英雄只要前期稍微壓制一下就能讓他中後期很難翻身。但實際情況並不是他們想象中的這麼簡單。我先重點分析一下鍊金的上單位打法。

首先前期他非常弱勢,但是卻又擁有極大的威懾力,因為鍊金的E配合打野gank實在是非常的硬霸,所以即使你打得過他,你也未必敢大張旗鼓的上去幹他。打野的威懾力加上鍊金的E,可以說給鍊金為鍊金平穩過渡前期提供了極大的條件。當然,還有另外一種情況就是你出門直接帶眼出門,在很大程度上可以抵消掉打野的顧慮。但是鍊金又屬於那種不是特別懼怕近戰爆發的型別,如果你敢越兵線找他麻煩他只要一個E就能讓你得不償失(前期e的傷害配合小兵還是很可觀的)。另一種情況就是對方的鍊金對於兵線的把握非常的好(合理利用Q就能做到),把線一直控在塔前,這樣你就很難去找他麻煩,因為一不小心就會被搬進塔。這是鍊金前期最理想的狀態。但是這不過是為他六級做的前奏而已。六級後的鍊金憑藉的大招,疾跑,眼位和高等級的Q,就能大張旗鼓斷你的兵線。我承認鍊金線上六級打不過很多人,但是你要找到六級後能獨自阻止他斷兵線的也基本上找不到。我之前看到一篇帖子說鍊金前期只能帶線對團隊的貢獻不大。我只能說這種想法完全是不懂得鍊金。鍊金帶線能間接壓制對方上單的發育,並且能極大的牽制對方的中單和打野(這是很正常的,中單加上打野配合上單去一起擊殺鍊金但是卻又讓鍊金走掉的例子不在少數)。在這段時間完全足夠他們對方中路打野配合下路強拿一條龍,而這種牽制對於上單推線能力弱的隊伍來說會更加的明顯。而這版本飯盒的降價事實上為鍊金的越線提供了很大的支援。面對一個鍊金如果你不將他壓制住那麼進入團戰節奏意味著什麼我想也不需要我多做說明。前期雖然弱卻難以壓制,六級後幾乎無解的帶線和牽制能力,後期近乎BUG的帶團能力,就是為何美服高階排位上鍊金會大火的原因。

說了那麼多。想要能剋制鍊金必須具備以下幾個能力。首先是推線能力,這點我想不必解釋。然後就是線上騷擾他的能力。因為鍊金本身的特性,想要用女刀瑞文之類的英雄來騷擾他幾乎不可能,那麼具備這個能力的就只有二連平A的皇子以及遠端類的英雄。最後最為關鍵的一點就是能否阻止他六級以後的斷線帶線。

我用來推薦對線鍊金的也就是皇子和豹女這兩位。

皇子,eq二連是對線遠端最為穩定的手段,打完就走,不會被風箏,面對鍊金也是如此。而皇子的大招絕對是鍊金的剋星,這也是推薦皇子來打鍊金最本質的原因。擁有大招的皇子能輕易的配合中單打野殺掉一個鍊金(科普下鍊金有三個召喚師技能套路,閃現,點燃,傳送,疾跑為必帶的技能,如果遇上不帶閃現的鍊金皇子絕對會非常的舒服)。鍊金雖然發育能力強,但是在六級後被擊殺幾次的話會極大的拖延他發育的時間,這是鍊金的致命傷之一。

第二個提到的豹女,豹女在這個版本也是經常在高階局見到。前期遠端優勢來蹭鍊金的血,六級以後有不遜色於鍊金的推線能力,並且具備一定擊殺鍊金的條件,並且豹女擁有鍊金不具備的一個能力,無兵線蹭塔血(在一定裝備的支援下),在為數不多的上單中,豹女可以算是鍊金的天敵之一。

特別說明,斯巴達。說實話斯巴達是屬於那種前期能壓鍊金,但推線能力非常弱的英雄,單純論線上來說並不能壓制住鍊金。但是斯巴達到六級又擁有無與倫比的支援能力,完全可以棄線去帶節奏。選擇斯巴達來和鍊金對線也是個不錯的選擇,但是儘量讓遊戲提前節奏,棄線帶節奏是一種賭博,如果順利讓對方拖進中後期那麼勝利的天平就倒向對方了。

鍊金雖然算不上能壓制什麼英雄,但是隻要保證自己的發育並且牽制到對方的打野和上單就是鍊金的勝利。制霸並不是真正的無敵,不被任何人剋制才是真正的無敵。用這麼大篇幅寫鍊金也是希望大家能真正瞭解這個英雄,面對鍊金上單,一定不能掉以輕心。

先談談傑斯(說這貨算是眾望所歸?)。

傑斯從上賽季開始我辯認為是上單線上幾乎接近於無解的英雄。推線 突進 加速 減速 小爆發各方面來說都堪稱完美,並且最重要的這貨是個遠端英雄。稍微瞭解點上單的人都知道射程優勢在中單位上以為這什麼。但是很多遠端上單碰到一些軟突進(例如瑞文)或者硬突進(趙信)都很有可能被打崩,可是由於傑斯用錘形態擊飛對手的能力,事實上面對大多數突進爆發型英雄都不是特別的難打。並且傑斯上單時沒有任何盾類或者回復手段,這也成為她的突破口之一。基於如此我們可以想到的可以比較好應對傑斯的一共就只有以下這幾種。

突進瞬間爆發流,典型代表鱷魚,皇子。鱷魚我已經是不知道第幾次用來剋制上單短手遠端了。因為鱷魚本身有暈眩的特性,很多時候在對方傑斯還沒反應過來的時候就可以按住傑斯打一套爆發然後安然離去(事實上鱷魚也是不怕大多數遠端上單的原因,簡單暴力)。皇子跟鱷魚所具備同樣的特性,不同的地方就是皇子耗藍,這一點真的很傷,並且由於皇子的二連不是穩定技能,皇子在上單線上面對傑斯的時候需要比鱷魚更多的操作。同樣擁有突進瞬間爆發的英雄還有JAX。但是JAX前期的耗藍確實拙計,而且這版本JAX真心不強勢了,所以並不是特別推薦用他。

強力的遠端技能消耗流。典型代表自然是萬年制霸的斯巴達。斯巴達的打法很簡單,就是QQQQQ。並且斯巴達身上有盾可以抵消傑斯很大一部分的騷擾。掘墓也是這個型別,但是由於本身英雄的侷限,我不會推薦他作為剋制對方的首選

二段突進流。沒錯,說道這裡估計很多人知道我又要提到女劍了吧。女劍的二段突進能力和W的反彈確實是剋制大多數騷擾遠端上單的兩大神技。

但這裡我重點要說的是同為二段突進系列的女刀,我認為女刀前期的傷害完全不足以有資本去越著兵線去跟傑斯對幹,傑斯打女刀大概是一個55左右的情況,或許傑斯會更加有優勢。這兩個英雄誰贏誰輸基本上完全看玩家的操作和對於傷害兵線的計算。

除了以上三個型別的英雄,我們可以將線上壓制上升為戰略壓制。

熟悉傑斯的玩家都知道目前傑斯的主流打法就是純輸出的POKE流。(POKE流,簡單說就是團戰之前不斷利用自己的遠端消耗技能磨血,等到血量上有了壓制以後再上去一波團滅對方的戰術)但是這種流派本身有一隻致命的弱點就是害怕大型先手團控,如果被對方先手強制開團的話,走POKE流線路的傑斯就真的發揮不出多少實力了,本身脆皮並且爆發一般的他在面對這種局勢團戰就會變得非常尷尬。

於是很容易的我們就可以想到上單線上幾個抗壓能力極強並且有著強大先手開團能力的英雄,石頭人,shen。這個是我個人親測過的,這兩個英雄在上單時絕對不會被傑斯壓得很慘,在團戰時就會轉換成絕對的優勢。

POKE流的典型套路,殘暴飲血破甲弓黑切春哥,僅供參考。

傑斯篇目前就談到這裡。

女刀,出了名的前期弱,前期在線上拼不過很多強勢的英雄,例如鱷魚,趙信之類的。以前我也覺得上單鱷魚能完美壓制女刀。不過看了吃貨的影片以後我也改變了這種想法。鱷魚的三連是能很容易的把刀妹打進塔下,但是相對的也很容易把兵線推到塔下,而刀妹擁有幾乎是全聯盟最優秀的塔下補刀能力,事實上鱷魚只是在場面上壓制住了刀妹,卻不能很好的壓制刀妹的發育,當然,不得不承認女刀在前中期基本上沒有和鱷魚對拼的資本,鱷魚的大招也是在很大程度上的剋制女刀的真實傷害,但是鱷魚在後期則容易陷入小兵化的尷尬境地,而後期團戰可以說是女刀的黃金時期。不過鱷魚依舊是面對上單刀妹時較為不錯的一個選擇。不過聯盟中還是存在著更加合適的選擇。(這一段完全是抄我之前的帖子- -)

說到攻速流的話,不得不想到石頭人這個平A殺手。石頭人能剋制女刀已經是上單線上幾乎公認的事實,並且石頭人擁有完全不遜色於女刀的參團能力。但是石頭人在線上打女刀千萬不要亂丟EQ,一個失誤就可能被女刀追著打一套。

賈克斯,經過最近半年多的增加的幾場賈爸爸對戰女刀的實戰經驗,讓我本來賈爸爸能完壓女刀的想法改觀了不少。但是我覺得賈爸爸在面對女刀時依舊是一個優勢局面,尤其是六級以後A2下小兵Q過去砸女刀會讓女刀在線上非常的蛋疼。賈爸爸需要注意的就是控藍以及高等級後不要隨便開E去主動消耗,這樣賈爸爸在線上會持續保持優勢。

瘋狗奧拉夫。目前版本我認為打女刀最靠譜的近戰上單。狂徒的加強讓奧拉夫能在前期快速成型,並且穿透機制的改變讓奧拉夫的後期輸出能力更加優秀。但這些都不是關鍵,奧拉夫上單能壓女刀已經是很早以前的事情了。E的高傷騷擾會讓女刀在線上的血量很吃緊,並且很關鍵的一點就是主E的奧拉夫很不容易推線。並且即使在塔前女刀吃兵的時候仍然會不斷的被奧拉夫騷擾。而且由於奧拉夫的特性,女刀要配合打野擊殺瘋狗也並沒想象中這麼容易。另外還有更加重要的一點。面對奧拉夫時女刀被逼著跟奧拉夫一樣去出成噸的血量裝,不然很難再線上混下去,這能極大的拖延女刀的成型,可以算的上是線上兼戰略上的雙壓制。而黴神已經用很多次瘋狗壓崩女刀的比賽證明了這一點(當然打野因素也在那些比賽中佔很大原因)。

最後一個談一下蜘蛛吧。蜘蛛是JY指定一定完虐女刀的一個上單。蜘蛛前期不斷的用Q消耗,並且有和女刀貼身對拼的資本都使得女刀在面對蜘蛛時顯得非常無力,而蜘蛛的吊鋼絲也能很輕易的躲開女刀W的鋒芒。而且蜘蛛的線路也是往半肉發展,女刀確實在各個階段都很難拿蜘蛛有太多的辦法。

這裡估計有很多人要談到AKL,事實上女刀和AKL在上單不過比誰帶的真眼多而已。AKL只要保證女刀線上沒有真眼就能情況的打壓女刀,但是有了真眼的女刀則能反過來欺負AKL,但主動權基本上握在AKL手上這倒是沒的說的。除了AKL以為,還有一個冷門上單能壓女刀的,狗頭W的減攻速確實很致命。

帖子裡很多人問我女刀S3的出裝之類的問題。我個人玩女刀並不是太多,因為要發揮她真正的能力需要一套攻速符文(紅攻速 黃護甲 藍護甲 精華攻擊,在面對吸血鬼的時候推薦精華選擇移動速度),當然前提是你是高富帥能有額外的符文頁,我由於符文頁的原因沒有選擇主玩這個英雄,但我對這個英雄還是比較瞭解的。天賦方面選擇9 21 0主防禦的點法。

出裝方面一共有三個流派,一個是常規的三相流,一個是草莓流(木錘智慧魔刃大冰錘),最後一個是S3才出現的靈風流。由於三相的削弱,三相流已經不如S2如此的強勢了,而由於春哥的削弱,狂徒的加強,狂徒也漸漸的代替了春哥成為女刀中期的核心防禦裝。第二個草莓流,我認為這流派的成型期過長,線路平滑度也一般,尤其是反曲之弓這個裝備,很讓我蛋疼。最後是S3我認為最靠譜的靈風流。靈風真的是一個非常適合女刀的裝備,但是他不具備任何抗性和血量,所以一般在靈風前最好先出點多蘭或者一個大腰帶來過度會比較好。目前的話我基本上是靈風和三相交替使用。非常順的局我會走三相,因為三相的小件能不斷為你累積優勢。正常點的局就是多蘭盾靈風狂徒。但是記住一點,逆風最好不要走先靈風的路線,不然你到線上就會很快被打回家,逆風先考慮一些血量裝再考慮輸出裝。逆風我會推薦冰錘 靈風的組合,能讓你在中期有不錯的坦克能力,並且成型速度也相對來說比較快。另外,女刀在擁有狂徒後可以考慮的裝備一共有蘭盾春哥 日炎這三個。我認為價效比最高的是日炎,其次是蘭盾春哥。如果對面是EZ這種很飄逸的adc或者自己方缺少控制那麼推薦蘭盾。後期可以考慮的輸出裝推薦破百王者之刃。高攻速配合被動成噸的輸出和回血 ,偷取移動速度也非常適合女刀追擊adc。

另外就是面對蘭博的時候,先出智慧末刃,真的剋制蘭博。

那麼女刀就先談到這裡。

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