3DSMAX2014材質怎麼賦予?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2022-12-03

3DSMAX2014材質怎麼賦予?

3DSMAX2014材質怎麼賦予?

3DSMAX2014材質怎麼賦予?網友02a6be8df3 2018-01-22

在材質編輯器裡,選中材質球,滑鼠單擊漫反射後面的方塊,選擇點陣圖,確定,再找到自己當初儲存的貼圖圖片,點選開啟,即可儲存貼圖,然後附上即可。

具體分析如下:

先把計劃的貼圖準備好,儲存到桌面或者一個自己能輕鬆找到的資料夾裡。

選中你要賦予的物體,比如說,牆體,開啟工具欄裡的材質編輯器如圖所示,或者按M快捷鍵,彈開材質編輯器面板。

3DSMAX2014材質怎麼賦予?

點選standard選項,在彈出的材質瀏覽器中選擇V-Ray下屬的VRay-Mtl,點選確定,螢幕彈出V-Ray相關的基本引數。

滑鼠單擊漫反射後面的方塊,選擇“點陣圖”,確定,再找到自己當初儲存的貼圖圖片,點選開啟。

單擊工具欄第三個,將材質賦予給物件,再把明暗處理開啟,如圖所示,再把修改器裡面uvw貼圖開啟,引數調整為長方體,下面的數值可以自行修改,直至效果滿意為止。

特殊情況處理:如果大家做出來的貼圖中間有縫隙,顯得不美觀,這個時候就是當初擷取圖片的時候出的問題,剛剛把圖片導進來的時候下方會有一個檢視圖片選項,點選檢視圖片,自行修改。

3DSMAX2014材質怎麼賦予?迷茫的亻苼 2017-12-30

將材質庫放在3dsmax的materiallibraries(版本不可能名稱不一樣,即【材質庫】)下。

在【材質編輯器】點選單【材質Material】——【材質Get Material】對話方塊——-點【材質庫Mtl Library】——-【開啟。。。】 找到上面的資料夾,開啟。mat即可。

不管是max還是Vray材質庫,都一樣。 當然要看到Vr材質,需將渲染器指定為Vr即可。

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