萌新想問下, 魔力寶貝魔幣能換金幣嗎?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2022-11-07

萌新想問下, 魔力寶貝魔幣能換金幣嗎?李丶小凡2019.03.08 回答

魔力寶貝魔幣能換金幣,比例是1:1。

萌新想問下, 魔力寶貝魔幣能換金幣嗎?風剪雲2018.06.19 回答

首先說下發動魔法的最低精神(人寵都一樣)

也就是在不考慮精神壓制,魔攻等的作用下,發動魔法所需要的最低精神

公式如下(lv是魔法的等級)

發動魔法最低精神=20*lv+103

其次,說下魔攻

寵物的魔法傷害不考慮魔攻問題,而人的魔法傷害要考慮到這問題

下面說下魔攻的上限和下限

所謂的魔攻上限是指完全發揮該等級魔法所需要的魔攻最低數值

公式如下

魔攻上限=34*lv-20

魔攻下限是指低於此魔攻發動的魔法的威力跟空手一樣的魔攻最高數值

公式如下

魔攻下限=30*lv-20

上面給出了精神和魔攻的公式,但只有這些,不足以計算魔法傷害

下面給一個魔法傷害的公式

傷害=[精神發揮基準值*(1+(30%*自身屬性克)/100)*(1+(35%*魔法屬性克)/100+5%*種族克)*精神差修正*魔攻加成

這裡提到了精神魔法基準值,魔攻加成,精神壓制

精神魔法基準值是指不拿杖精神又足以發動該魔法的平均傷害值(種族不克,屬性不克)

具體數值如下,單體魔法

lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

傷害 83 150 210 266 323 380 437 510 568 635

魔攻加成,只針對人,對寵此項為1

上面提到了魔攻上限,魔攻下限

魔攻加成由下面公式計算

精神達到上限的情況下,魔功加成傷害倍率計算公式:

當 30*lv-20=當 mg=<30*lv-20 時, 傷害倍率=1

當 mg>=34*lv-20 時, 傷害倍率=1。5

精神差修正,人和寵的是不同的,這也解釋了為什麼打海神時候,寵魔法比人打得多的原因

取a=施法者精神/受法者精神

施法者是人的情況下

a≥1。2 精神差修正=100%

1。20>a≥1。14 精神差修正=91%

1。14>a≥1。06 精神差修正=82%

1。06>a≥0。98 精神差修正=64%

0。98>a≥0。90 精神差修正=55%

0。90>a≥0。80 精神差修正=36%

0。80>a≥0。70 精神差修正=27%

0。70>a 精神差修正=9%

施法者是寵的情況下

a≥1。14 精神差修正=100%

1。14>a≥1。06 精神差修正=95。5%

1。06>a≥0。98 精神差修正=86。3%

0。98>a≥0。90 精神差修正=82。0%

0。90>a≥0。80 精神差修正=63。8%

0。80>a≥0。70 精神差修正=54。5%

0。70>a 精神差修正=36。2%

種族克

簡單說,如果施法者對受法者種族全克的話,種族克為4,半克為2,不克為0,如果被全克的話,種族克為-4,被半克的話,為-3

自身屬性克

假設:①為攻擊方 ②為受虐方

屬性相剋=(①風*②地+①地*②水+①水*②火+①火*②風)-(②風*①地+②地*①水+②水*①火+②火*①風)

魔法屬性相剋

是指,因為攻擊方魔法種類與受法方屬性不同而產生的相剋。計算方法如下:

使用哪種魔法則該種屬性記為10,再與受法方的屬性按照前面的計算方法計算。

下面分析下寵和人的魔法的一點差別

由於人可以拿杖,有魔攻修正,高階魔法不一定有低階魔法傷害高,具體可以算下286魔杖,精神足夠情況下,9單和10單的傷害數值

對寵來說,由於沒魔攻修正,高階魔法總是比低階魔法傷害高

不知道你是否能看懂。。

Top