暗黑血統 通關秘籍是什麼?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2022-10-18

暗黑血統 通關秘籍是什麼?匿名使用者2015.04.10 回答

【暗黑血統秘籍】這個遊戲是我在360上第二個通關的遊戲,第一個是蘭蘭快跑,所以剛從黑暗的環境中結束一下子又跌入光明的環境中有些不適應,呵呵,我是說黑暗血統這個遊戲本來應該是類似戰神或者坦丁這樣的遊戲風格,畫風卻又偏向於美式卡通,環境還特別明亮,搞得怪物和人設本來有些哥特風格,看著卻一點都不壓抑了,有些古怪不是麼。

光線明亮,看著舒服還不錯,我覺得比坦丁要好,比戰神差一點。人物造型設定完全是美式風格,魁梧的人物設定,張揚的武器。我個人還蠻喜歡這種人設,覺得比日式纖弱的人物造型更加有力感。場景設定普普通通,在冒險中你能看到的所有建築都是被摧毀的人類王國,基本上戰鬥也是發生在人類的遺蹟上,現代建築本來就缺乏靈氣,沒有戰神中希臘風格的場景有吸引力,一些宏大場景也做的沒有戰神中的氣派,遠景表現力也差,本來末世應該可以做的更好玩,卻留下很多遺憾。畫面:

傳說中地獄四騎的故事,本應是個很不錯的噱頭,但背景卻屬全新的創作,因為整體上故事缺乏深厚的歷史背景,導致本作劇情和戰神完全沒有比較之處。故事結構線其實還是有挖掘的地方,但遊戲表現起來全是殺人越貨,顯得還是很空洞,具體的我不劇透了,大家也可自己在網上找資料。只是本作既然牽扯到了地獄四騎,又有關天堂和惡魔,那麼顯然已經為將來的續作打下了基礎,在積累了如此多的經驗之後,可以想象將來的新作一定非常出色。背景故事:

操作簡單,就武器系統而言比戰神更簡單且更加實用,將最基礎的巨劍技能和熟練度強化到最後你會發現提升還是很明顯,而且招數效果也不錯,至少確實的對小體型的怪物能造成打擊僵直,對大體型的怪物使用跳躍斬擊這類更具招數的威力的技能也能造成擊退和畏縮的效果。副武器做的不怎麼搶眼,既然無法替代主武器也就沒啥出場性。武器和技能:·副武器:副武器效果一般,風格大部分都透過遊戲解密的方式強制性來表現,類似有些地方必須用副武器去處理,你沒有什麼選擇。你說用其作戰?某些環境還可以,但通常而言實用性非常低。

·技能:沒有戰神中那麼收放自如,但都比較實用,被包圍時實用效果驚人。這主要是本作的黃魂(藍條MP~~)限制的非常厲害,消耗兩格的苦難雖然非常厲害,但積累卻非常麻煩,遊戲中獲得黃魂你必須不斷地使用處決獲得黃魂,但這樣就會抑制藍魂的吸收,時常打了半天黃魂才幾個而已,用一次就許久沒有辦法補充,於是技能完全爽不起來。

·變身系統:可是透過普通打擊獲得的混沌值可以讓你變身為大惡魔,這個值又太容易獲得,於是一個簡單的戰術就是留存混沌MAX的狀態,然後再某一個大量刷怪點爆發一次,輕鬆解決各種中小型BOSS,毫無懸念,大大降低了難度。

·附魔:僅僅少數的附魔物品,都有各自的效果,但因為無法組合,所以只能拿到什麼用什麼,可以自行選擇,可以表現在外觀上,這個不錯。

·騎乘:戰神的騎乘沒有這遊戲做的出色,我覺得本作的坐騎很有氣場,好吧,不劇透。我只能說少少幾隻坐騎都很有趣,你可以注意模型做的也很棒,用漂移神氣這兩個詞語來形容吧~~

本作在作戰方面做的普普通通,沒有什麼特別的地方,解謎方面的戲份卻佔太多比重,由於遊戲的任務位置提示方式很莫名,又加上地圖開放性很自由,導致很多走過的道路莫名其妙又走了回去,搞得很是頭大。說起來戰神也有很多解密式的地方,但做的比這個遊戲要好。遊戲性:第一,戰神場面做的更好看,更直觀,一般不會出現N條通道出現在一個畫面裡的事情。二,戰神的解謎基本上屬於走過就斷掉退路的方式,這樣子不會搞得留下很多已經完成的通道不小心又走了回去從而大腦混亂的情況。只是說這個遊戲由於能夠回到原來的場景,就可以反覆刷路上的怪,從而獲得藍魂,以換來道具,既然用了刷這個詞,那麼這個遊戲就好像有點網路遊戲的味道了,這個算是創新嗎?呵呵。

戰鬥蠻血腥的,也比較激烈,但因為解密成分太多了,搞得你好不容易熱血起來還沒保持幾分鐘又被解密卡住冷卻,如是再三,很是糾結,好像主人公成了波斯王子,拔劍的機會都少得可憐。

BOSS戰缺乏創新,幾個大型boss規定了特定的打法,而且都還不能常規擊傷,這點很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然後處決。略顯死板。

殺死怪或者取得物品主要得到 黃魂(可以解釋為魔法值,釋放技能用)、綠魂(HP)、藍魂(到商人處換技能和物品的錢幣)、技巧:升級劍武器很實用,閃避(衝刺)攻擊和橫掃系的招數都要優先升出來。

獲得藍魂主要靠直接擊殺,而不是透過特殊動畫的處決,處決獲得黃魂和綠魂。

謎題很簡單,基本都不會害死你,大概就是有莫名其妙的石頭墩就拿來墊高度,有東西掉下來砸個洞就往下跳,有機會就去開,有能打破的地方就按提示去打破,沒了,很少要走回頭路,一定是沒提示清楚,但出路肯定在附近,切記。

閃避(衝刺)是最好的招數,什麼時候都用得到,所以閃避(衝刺)攻擊一定要升級

劍陣第一級沒啥用,消耗大又空,後面雖然強,但強不過苦難。但技能通常都是用來解圍的,請慎重。

混沌值很容易打滿,用來解決特定的中型BOSS或者怪物群。

總評:要說本作為抄襲之作,我覺得不能苟同,這個作品製作還是蠻精良的,且遊戲時間很長,還是很有誠意,戰鬥畫面華麗無比,有時候甚至想拍下來的衝動,我本人也玩WOW的,總覺得這個遊戲的模型好像WOW裡面的模型,但技能比WOW華麗百倍。不錯,不失為一個經典的遊戲。假設遊戲評分總分10分,我大概能給8。5分,還不錯吧,呵呵。附表,部分技能和物品使用翻譯

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