《泰坦隕落2》近戰泰坦浪人技巧攻略

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2021-09-12

《泰坦隕落2》近戰泰坦浪人技巧攻略sevengrape2017-07-20

《泰坦隕落2》近戰泰坦浪人技巧攻略

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浪人,遊戲中唯一一個近戰泰坦,擁有與其定位近戰相符的高機動性和高爆發力,配有霰彈槍天女散花和浪人劍,因為高機動性而捨棄了防禦,皮非常薄,也沒有能夠無傷的防禦技能,但皮薄並不代表就是去送分,下面讓我們開始深度解析浪人這個唯一的近戰泰坦。

浪人的打法有很多,有核爆流啊,雙煙流啊,大招流啊,遊走流啊之類的,我們慢慢說。

核爆流

在核爆削弱之前,這個打法的浪人還是比較多的,炸到了那就是接著一個泰坦,然後在炸一波。這個流派的浪人並不用要求爆發和輸出,劍封也就是在對面沒有泰坦的時候擋擋鐵馭的反泰坦和死神,真要是碰到敵方泰坦,那就是死咬住不放然後牽住住,就是不防禦,把你逼到牆角然後一個核爆送你昇天自己也上天和太陽肩並肩。我就遇到過看見泰坦就往上衝,就是不防禦硬吃傷害,把人家逼到牆角然後核爆,簡直喪心病狂這種打法比較針對烈焰這種低機動性泰坦,技能配置一般是核爆+瞬間反應。瞬間反應的作用就是在瀕爆狀態時自動相位,也就是躲處決,然後相位時彈射,相位結束那就不是浪人啦,那是要命的炸彈!需要注意的是有一部分人在瀕爆時會下意識躲開敵方攻擊,因為相位是根據你的操作而定方向,W就向前,S就後退。這種情況下一定要往敵方泰坦位置衝,衝臉上最好,只要撞到臉上或者裡敵方泰坦很近的地方,對面不死也剩不了多少血(浪人除外,爆炸瞬間可相位躲避)

雙煙流

這種流派現在很少了,我是沒怎麼用過,也嘗試過雙煙流,但是後來發現並不適合自己。當初的技能配置是雙煙+雙電磁,煙霧必須要在範圍內才能造成持續傷害,脫離範圍後傷害立馬停止,而且傷害並不是很高,短時間內很難造成大量傷害,所以電弧波就顯得格外重要。遇到敵方泰坦電弧起手,擊中後劍封(減傷)衝刺貼臉放煙,順便霰彈糊臉四發,四發打完後再次電弧,劍封衝刺貼臉放煙,相位繞後順便換子彈,相位結束糊臉四發,期間可補近戰,但需注意煙霧會阻擋視線,你不知道對面是否傷害,是否黃血可處決,所以千萬不可無腦近戰,因為雙煙阻擋視線,所以侷限性很高,對技術要求也高,如今的雙煙已經很少很少了(好像一直也不是很多,是沒咋碰到過)

遊走流

這類流派打法。。嗯。。。較為猥瑣,一般渦輪衝刺+任意自己喜歡的技能。這類流派需要高機動性和善用劍封來減傷。遊走流針對的並不是敵方泰坦,而是敵方鐵馭與步兵啊,潛行者啊,死神這一類的中小型目標,儘量避免與敵方泰坦正面交火發生衝突,儘量做到收割鐵馭和去爆泰坦菊花。最重要的是善用劍封和不戀戰,反泰坦武器打泰坦也是挺疼的,敵方鐵馭的攻擊一定要躲開或者劍封擋掉。因此流派針對鐵馭,經常爆泰坦菊花,較為猥瑣,容易被針對,所以,打完就跑,其他別管,收掉一兩個鐵馭或者一隊AI再或者一個殘血泰坦,迅速換位置,不然被多個鐵馭或泰坦集火,自求多福吧。

大招流

這是我的流派,這是所有流派裡最暴力的打法,高爆發能在短時間內造成巨大的傷害。一般的技能配置是超級核心+電池強化+高地武士(劍核心狀態下擊殺敵方泰坦延長大招時間)。超級核心+電池強化在你登入泰坦事就會有百分之50的能量,百分之50!你隨便打點什麼大招就出來了,然後。。。不過我個人並不推薦浪人專屬技能帶高地武士,雖然砍爆敵方泰坦後會延長大招持續時間,不過在泰坦隕落這種高節奏遊戲中,即使你再注意,你也很難保證自己的血量在開啟劍核心後維持在一個較高的狀態,對方肯定也會揍你啊,不會站著讓你砍,通俗點就是錢有了人沒了這種感覺。所以我個人比較推薦帶雷暴(雙電弧)開啟劍核心後電弧起手,然後劍封靠近,儘量避免正面對剛,能側面絕不正面,能背面絕不側面,電弧效果消失對面想跑時接第二發電弧,然後電弧會減速敵方泰坦,所以在側面時,略微注意一下,適當用一下劍封,背面可以放心砍,前提是沒有其他泰坦在場,正面交鋒時一定注意防禦。一般情況下一個大至少一個滿血泰坦,軍團都砍得爆,別怕砍不死。

使用技巧

講完了浪人的幾個主要流派,再來講一些雜七雜八的東西。

首先我要講一個浪人的誤區,總有人覺得,浪人嘛,天女散花子彈這麼少,還不如近戰來得爽快,然後遇到敵方泰坦,打完霰彈四發子彈或者根本不打,電弧起手就上去無腦近戰,也不防禦。打了半天自己被處決了發現敵方血都沒掉多少。心態好點的,就找找自己問題,心態差點的,大概就會:MMP這什麼辣雞泰坦,打這麼多血對面都不掉血?不玩了,辣雞泰坦,勞資玩NM不針對人,只是確實有這樣的。浪人的近戰範圍的的確確是所有泰坦範圍最廣的,這麼長(40M?)一把劍範圍肯定大,但是範圍大,不代表可以無腦砍到底,浪人近戰會有擊退效果,兩劍之後差不多就打不到了,所以不要認為浪人作為近戰泰坦,就一定要近戰了。所謂近戰泰坦,是近距離作戰型泰坦,真要無腦近戰那天女散花拿來何用?在劍核心啟用前,天女散花才是最主要的輸出來源,浪人劍也只是用來清兵,補刀處決的,當然劍核心啟用下,那就是兩碼事了,劍核心會提升近戰傷害提升劍封防禦提升技能傷害提升衝刺充能,那時候近戰才是最主要的輸出來源!

浪人皮薄,武器子彈少,所以防禦就顯得格外重要。作為近戰泰坦,在遭遇敵人時,且距離較遠,需靠近時一定要防禦靠前,傷害真的吃不起。所幸浪人的劍封很強力,可以硬接核爆,飛行核心之類的高傷害技能(火焰核心還是算了,接不起)而且劍封是360度的!你劍封時別人都會減傷!其實我也聽人說,如果浪人在劍封時可以奔跑就好了,說真的我挺贊同的。但真的不可能,真要這樣那就是滿圖浪人了,影響平衡。本來能擋住核爆就很OP了,你要是劍封奔跑,全程劍封,遇人就砍。

浪人的天女散花雖然射程看起來很遠,但比起任何其他泰坦武器來,射程真的是不夠看,而且傷害衰減很大很大,稍遠點鐵馭一槍都噴不死,且子彈略少,只有4發,續航能力就比烈焰好了一點(烈焰一發子彈)。不過在浪人的輸出中還是佔了很大一部分,再怎麼說人家也是霰彈,貼臉糊四發傷害也挺高,尤其近距離是欺負北極星這種無防禦泰坦。由於泰坦體型巨大,駕駛艙(就是弱點啦)又佔據了軀幹很大一部分,而一般我們的預瞄點就是胸口部分,也就是駕駛艙。天女散花又是霰彈,打個弱點簡直是鬧著玩,貼臉四發要是全中弱點那可是非常可觀的傷害,就算打不中也無妨,好歹也是霰彈槍,硬吃四發霰彈一格血怎麼也去了。

電弧波是跟帝王的能量吸取,電磁雷是一個型別的技能,都是實用性>傷害。控制效果突出,嚴格來看,電弧波比起電磁雷和能量吸取要弱一些,只能使泰坦減速造成少量傷害,至於傷害少到什麼程度呢,一發電弧波連鐵馭都砍不死(劍核心狀態下傷害增加)但是對於浪人來說這個技能簡直是神技!強力的盾很厚對不對?很煩對不對?軍團的槍盾又能擋又能打也很煩對不對?在電弧波面前,渣電弧波不僅用來減速,還有就是用來破盾!雖然對離子的盾無效,但離子的盾一樣擋不住電弧波!電弧波還無視敵方單位體積碰撞(不會因撞到泰坦啊,小兵啊消失,只要在攻擊範圍且處於一條直線都會被減速)所以浪人一般都是電弧起手,中了就迅速靠近繞側面或後面然後輸出,帶有雷暴技能的話可效果消失再補一發,然後又是一頓輸出。

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