3dmax放樣如何封口
- 2021-10-18
方法1,在物體上加一個cap hole修改器
方法2,加一個edit poly修改器,在邊界級別,選擇需要封閉的邊,選擇cap命令封口,見圖:
在3dmax建模中,透過放樣圖形,建立三維模型。步驟如下:
(1)在“頂”檢視中,建立一條圓弧和一個星形圖形,如下圖所示。
(2)選擇圓弧作為放樣路徑。
(3)在“建立”命令面板中單擊“幾何體,按鈕,然後在其下方的下拉列表中選擇“複合物件”選項。單擊“複合物件”命令面板中的“放樣”按鈕,開啟“放樣”命令面板,如下圖所示。
(4)在“建立方法”卷展欄中,單擊“獲取圖形”按鈕。然後在檢視中單擊星形圖形,即可建立放樣三維模型,如下圖所示。
(使用bezier線放樣時路徑上的步數會不均勻,這樣建立的模型在以後修整時,會對修整效果產生影響,因此應儘量讓貝塞爾曲線的控制柄均勻,如果對擬和效果不滿意,可以透過增加步數和提高細節,達到滿意的擬合效果。另外,用於擬合的圖形,應在x、y的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉擬合圖形時,不會產生較大變形。)
3dmax的放樣封口是在蒙皮引數裡,可以將封口始端封口末端打鉤就可以將其封口。
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