奇蹟世界 自然法師加點

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 寵物
  • 2022-05-13

我川渝練的自然, 西北偏北的雪 現在47了。

還比較新手。

請高手指點下我加點是不是合適,31出了岩石我就開始加智力穿裝備了。

火箭術>:出生有 不用

冰刃術>:出生有 普通怪傷害5-10% 偶爾用……省藍

心靈轉換>:出生有 經常用……我缺藍

火球術>: 0

冰封術>: 0

瞬間移動>:1點

纏繞>:8點

精神祝福>:) 0

旋冰彈>:0

火龍烈焰>:0

壓力水牆>:0

旋風球>:1點 配合掌心和毒藤用的

技力量祝福>:0

技掌心雷>:10 為什麼擊暈才55%????加到10我有點失望……

劇毒藤蔓>:9,還只能加到9………………

電力場>:0

群雷閃>:3點

岩石風暴>:1點 能加的極限了……

被動,加速回藍4 地掌握4

我現在還有5個點可以用,現在還要啟用別的技能嘛?總覺得群攻不夠用,每次纏完都有那麼幾個怪差一點死不了咬我……

可當初30級洗點前,我用過火焰槍 和火龍 傷害都太低,火龍效果慢……放過要等一下才傷血,我倒……再等一下我就給怪掛了……洗後我就沒再加,其它技能我沒敢加,就沒用過,不知道怎麼樣……

請給指點下。

風掌握現在的要不要加啊?掌心雷和群雷閃是風系的嘛?

對了,暴擊是什麼意思?

奇蹟世界 自然法師加點o長相依o 2008-02-24

轉載:

正文——我的三種法師玩法及體會

《奇蹟世界》公測一段時間後,洗點道具的推出,讓我只用練一個法師號就可以體驗了三種法師的玩法:自然系、生命系以及雙修。

首先宣告,因為我離開《奇蹟世界》時才剛剛開到70級,所以我的這三種玩法只適用於70級前。至於70級後是否適用?我不得而知,我也沒有那個時間以及精力去親自體驗。

我也不會無聊到去學某些仁兄搞個什麼預測——我只相信實踐出來的東西,不相信預測,我覺得這是沒有任何實踐的假想、空想——不可信任!

所以,我只對於70級前進行分析,接下來的篇幅中,將不再一一指出,請朋友們別挖我的字眼!

一、自然系法師(GF)、生命系法師(奶媽)

以及雙修法師(SXFS)的全面剖析

1. 自然系法師(GF)

(I) 優點:GF,一個攻擊力極其強大的職業。不弱的單體攻擊技能和眾多強悍的全體攻擊技能,特別是9級和10級纏繞術這一超級BT的輔助技能,使GF成為了團隊組成中不可或

缺的一分子。我很難想象一個團隊中如果沒有了GF這個角色(野外菜刀隊除外),打架練級將會是如何的難以進行!

記得在公測開始後的一週就有人達到60級(當時60級滿級),如果沒有GF,他們能這麼快就滿級嗎?答案顯然是否定的。

(II) 劣勢:GF在獲得其他職業難以想象的攻擊力的同時,也失去了高血量、高防禦這兩樣保命求存的重要屬性。所以,GF同時也是《奇蹟世界》中比較容易掛掉的職業。這也是

為何野外練級、組隊副本中奶媽重點關注GF的原因。GF最大的招牌技能就是纏繞術,如果敵人或者怪被捆住了,那麼接下來就是GF們那絢麗與死亡同存的魔法表演時間,如

果沒捆住或者纏繞術捆了不管用呢?嘿嘿,那麼我們的GF朋友們面臨的將會是死神的擁抱!為什麼戰鬥弓是GF的剋星?就是因為纏繞術對其無用!如果你是GF,同時你很倒

黴的必須要跟同級別甚至級別高於你的戰鬥弓打的話,聽我的沒錯,千萬別放纏繞術來丟人了,沒用的,什麼技能時間短攻擊力強就放什麼吧,小榮會在這裡給你祈禱的,阿門……

(III) PK技巧

(i) 群戰:可能是我在當GF的時候很少參加群戰吧,所以我的群戰技巧不怎麼行。在我還是GF時所參加的那些群戰經歷中,給我的感覺GF在群戰中最主要的是反應能力。下面

我就分幾種情況分別來說明一下:如果對方高階戰鬥弓多於你方,那麼不用說,GF死多活少;如果雙方戰鬥弓都不多,就看GF的比拼了,誰的反應快誰就活,反之就死,

此時近戰系的職業將無用武之地,完全是遠端攻擊表演的舞臺——因為纏繞術將使他們無法移動分毫——既然是近戰,都無法動了還打個毛毛啊^_^

一輪纏繞術下去,除戰鬥弓和沒被捆到的人外都動不了,再一輪魔法下來,能活命的話,那就是燒了高香了。往往血少防低的GF在第一輪攻擊中就得倒下,有錢吃大紅的也堅

持不了多久的。很多人會說什麼配合不配合的我聽得多了,這時靠的就是反應,你再會配合動不了也沒用,奶媽加血根本就加不過來,如果奶媽沒盾,第一輪攻擊奶媽就得說

Goodbye!

若是在狩獵副本中,我們一般會將隊長交給一個防禦比較高的人,叫他往對方那邊跑,如果順利的話,等到對方地盤後大夥再點選“向隊長移動”,瞬間飛到對方那邊,GF

立刻纏繞,這樣的話會比較佔一些先機。不過隨著運用次數的增多,這種方法也不太管

用了,因為誰也不傻,看到有人過來,往往都會派人出去攔截。

若在野外,一般情況下這種激烈的PK場面都不會發生。因為《奇蹟世界》的紅名懲罰太嚴重了,沒有幾個人能夠狠下心來承受這樣的懲罰。所以《奇蹟世界》中往往會出現一

個搞笑的場景:公會甲的路人甲欺負了公會乙的路人乙,然後路人乙在公會乙中拉了一大票人過來幫忙找場子;而路人甲也不甘示弱,在公會甲中叫了一大幫子人過來幫忙……

接下來會發生什麼呢?哈哈,想象中的盛大PK場面一般是不會出現的,多數情況下是小打小鬧的打幾下,然後兩大幫子人就站在那裡猶如潑婦罵街般的扯開破鑼嗓子開罵,

所有雅的俗的帶髒字的不帶髒字的精典的不精典的國罵都競相出現,有錢而沒有素質的人甚至還買了道具全頻開刷,從頭到腳的問候一遍對方的全家女性什麼的,那叫一個熱鬧喔^_^

(ii) 單挑:GF是所有近戰系的剋星,原因無它,就是纏繞術。一個纏繞術下去,近戰的只能傻站著被打。纏繞術時間到了就瞬移跑開,掌心雷什麼的往上砸,不能打暈也沒關係,

繼續飛,然後再打。如果學了冰封術,還可以來幾下,能冰凍的話就爽了,又是隻能傻站著被打。如果學的是冰刃術+旋冰彈的話我感覺最爽,一個10級冰刃術接一個1級旋

冰彈,哈哈,產生了減速疊加效果,可憐的近戰兄弟只能無奈的發現自己的速度一下子減了好多,跑起來比蝸牛快不了多少,就算GF不用纏繞術,也追不上了。所以,在通

常情況下,近戰的都只能被蹂躪至死、含恨而終^_^

跟近戰打,GF甚至可以選擇近戰是快一點死還是慢一點死。如果是想讓他快一點死的話,

纏繞住他後什麼石頭毒藤啦只管往上砸,要不了幾下一定掛,裝備再好也沒用,最多反覆來幾次就算他穿發光的++裝備一定over。如果想多玩玩他就按我上面說的,用冰刃術

+旋風球產生減速疊加後慢慢磨,磨的他想自殺為止^_^

如果是跟GF打呢?同等狀態下,還是那句話,誰動作快誰贏。

跟敏弓打呢?呃……這個我還真沒試過,不好意思!

跟戰鬥弓打呢?如果戰鬥弓等級不比你低的話,你自求多福吧。

(iii) N次殺人而不紅名:其實這個方法現在應該很多人知道了吧,在以前這種陰招可是沒有多少人知道的喔,嘿嘿……不管知道不知道,總有不知道的人吧,就當說給那些不知

道的朋友聽好了。玩網遊,不管什麼原因,打架PK是很難避免的,有時就算你不去惹別人,別人也會來惹你。在吃過紅名的苦之後,這種陰招也就慢慢的被聰明的群眾所探

知了——偶也是最先知道這個簡單的方法的聰明的群眾之一,哈哈……

言歸正轉,想要N次殺人而不紅名,在技能的“持續傷害”上作文章就成。何為“持續

傷害”?所謂持續傷害就是指當對手受到攻擊後,除了第一下被打中掉血外,在一定時間內還在不停地以一定的速率持續掉血。

“持續傷害”與殺人不紅名的聯絡:《奇蹟世界》有一個設定,就是被你殺掉的對手,只要不是你所打出去的技能的第一下掛掉的,無論你殺他多少次,你都不會紅名,因為

傻子一樣的系統會判定為該玩家非你所殺!

打個比方:玩GF的朋友都知道,岩石風暴打出去以後,被擊中的目標會在一定的時間

內不停地掉血。現在我們假設目標被擊中的第一下掉200血量,持續掉血量總和為100,那麼岩石風暴的傷害總和就為200+100=300。假設對方現有血量為“大於200少於300”,

那麼當我們用岩石風暴打他的時候,他會掛嗎?是的,會掛。他是怎麼掛的呢?他是掛在岩石風暴這個技能的持續傷害上——岩石風暴打過去,他首先會掉200點血量,此時

他還沒有掛,但是岩石風暴的技能特點會讓他一直不停的掉血(前面假設了掉血量總和

為100),而這位仁兄此時的總血量已經少於100了,所以他掛在了岩石風暴的持續傷

害上。也就是說,他被你殺掉了。那麼,你會紅名嗎?答案是:不會!因為你第一下打

過去的時候他還沒有掛,他是之後才掛的,系統認為他不是你殺的,哈哈^_^

接下來我們要做的就是把具有持續傷害效果的技能挑選出來(我記得有好幾個,現在只記得岩石、天崩、纏繞和毒藤,其他的記不住了,大家可以自己去試試),然後打架的

時候用具有持續傷害的技能往對方頭上砸就成了。這裡需要注意的時,要留心技能第一

下打掉的血量大體是多少,好有選擇性的用技能,別一下子砸死了,不然系統就判定你殺人了,殺人是犯法的喔^_^

N次殺人不紅名的這個方法同樣適用於雙修法師,只要具有持續傷害效果的都可以用,百試百靈——除非這個設定已經被改變了。

2. 生命系法師(奶媽)

(I) 優點:在《奇蹟世界》中,人們都親切地稱呼生命法師為“奶媽”。是的,這是一個猶如奶媽一般的職業,所有的隊員都離不開奶媽。奶媽的那些輔助技能的的確確是太可愛

了。血被打掉了,沒事,有奶媽幫你加;不小心掛了,沒事,有奶媽給你復活;殺怪的速度不快了,沒事,有奶媽幫你加法力攻擊強化;你老是被怪物關注,沒事,有奶媽幫

你加速度祝福和敏捷祝福;怪物太厲害,敏弓不敢拉守護不敢上,沒事,有奶媽幫你拉……總之,一個團隊中一旦有了一個經驗豐富等級不低的奶媽,那麼絕對絕對是這個隊伍的

福音!(什麼?你說你自己喝藥頂?那行,當我沒說,你是大款你有錢,隨時身上都帶的大紅 = =!) 可以說,奶媽是《奇蹟世界》中,最不爭強好鬥最最高尚的職業了,如

果你是這類人,那麼選奶媽吧,這個職業將會讓你滿足做一個老好人的慾望!而且,奶媽後期的10級法力護盾將會讓一切自稱防禦如何如何強悍的人汗顏,如果你的攻擊力沒

上5500的話,那麼,你將難動奶媽分毫的。如果是在野外,你想欺負一個獨自外出的奶媽的話,我建議你還是省省吧,想打破奶媽的盾,很難很難,如果你正好是奶龍可以破盾,你能追得上有速度祝福的奶媽嗎?

(II) 劣勢:一個經驗豐富的奶媽是一個團隊的福音,同時一個經驗不行的奶媽也會是一個團隊的災難。下副本時,很多情況都是奶媽的經驗不行,搞的最後滅團,就算有很大責任

在於GF的配合問題,人們第一習慣發應往往都會怪罪在奶媽身上,此時如果隊伍裡的隊員素質不行的話,捱罵捱得最多的也將會是奶媽。所以說,奶媽同時也是一個捱罵最多

的職業!我剛玩奶媽時,不熟悉奶媽的操作,就不知道被罵過多少次捱了多少批。除此之外,玩過奶媽的朋友們都知道,奶媽最鬱悶的一個問題就是,沒有固定隊伍練級的話,

找野隊升級將會是比較緩慢的。

至於打架PK嘛,你一個奶媽你還想打架?還想PK?你的身心已經奉獻給祖國奉獻給人民了,這些打打殺殺的事還是別想了吧,你那點兒攻擊力給人家撓癢癢還差不多 ^_^

3. 雙修法師(SXFS)

(I) 定義:何為雙修法師?我們知道,法師分兩系:自然與生命。同時修習自然與生命的就稱為雙修法師。那麼,要修到什麼程度才能稱為真正的雙修呢?在我看來,只練了一個

1級的復活術的自然法是不能稱為雙修法的。否則,很多練了瞬移的奶媽不也可以稱為雙修了嗎?所以我給出了一個雙修法師的定義:一個練了法力護盾同時又修習了很多自然系攻擊法術的法師。

(II) 優點:如果練滿10級法力護盾,那麼這個SXFS,將與奶媽一樣,具有了令守護戰士都汗顏的防禦能力——事實上,SXFS的防禦是建立在盾上的,其真正的防禦簡直慘不忍睹。

不過,就是因為有了這個10級盾,70級SXFS甚至可以在不用纏繞術的情況下頂著除了奶龍(奶龍的破甲術可以破盾)和有盾法師外的任何職業PK並最終將之送回復活點——

單挑的情況下。一個出了10級法力護盾、9—10級纏繞術、1級以上掌心雷、1級以上劇毒藤蔓、1級以上群雷閃、1級以上岩石風暴等技能的SXFS可以在單挑的情況下輕鬆

的掛掉除有盾的FS外所有職業。可是說,70級的SXFS是當之無愧的單挑王。事實上,60多級的法師如果是雙修的話,就已經很牛了,小心點的話打70級的非盾職業都不成

問題,只不過如果這時候就練成了雙修,想升70級不太容易,因為攻擊技能還是太少打怪不好打。對於我這種說法持不同意見的朋友可以去老區隨便搞個70級的法來洗成SXFS,然後跟70級左右的其他職業打打看就知道我所言非虛了。

(III) 劣勢:所謂魚與熊掌不可兼得。選擇了雙修後,為了出技能,就意味著70級時都還在裸奔——什麼時候不裸呢?當所有該出的技能都出完了的時候就可以考慮加點穿裝備了

——那是我以前的一個夢啊,嘿嘿……就算是有錢人,選擇了雙修,也只能裝備一把7智4精杖和一套智精的精靈自然套裝。那些漂亮的裝備將會與SXFS無緣。另外一個缺點

就是藍很不夠用,比一般法師的藍都還不夠。對於這點,我感覺沒有什麼,因為除了經常帶著個奶龍到處跑並且加了精神和法力再生的法師外,藍不夠用是所有法師的最大問

題。SXFS只不過是更加的不夠而已,你純GF也不用笑SXFS沒藍,因為這只不過是五十步笑百步罷了。其實SXFS的藍已經算多的了,你看看人家格鬥龍,一套技能還打不全呢,

藍就見底了。如果評一個坐地板的冠軍的話,說什麼也論不上SXFS的,不然人家格鬥龍非抗義不可,哈哈……

(IV) PK技巧:如果你是一個70級的SXFS,不用再問什麼技巧了,開了盾後,把魔法使勁的往對手身上砸就行了。無論是群戰還是單挑,SXFS的存活率都很大。單挑不用說了,

前面已經提過,單挑王非70級SXFS莫屬!群戰的話,上面說的那些什麼戰鬥弓是GF的剋星啦等等弊端都不存在了。纏繞術捆不住戰鬥弓沒有關係,直接用攻擊技能砸扁他好

了,把一直欺負GF的戰鬥弓砸的脾氣都沒有也不成什麼難事。至於其他職業嘛,纏繞就夠他們喝一壺了。SXFS有三個方面問題需要注意:a。別讓奶龍靠近b。時刻注意盾,別讓

它破了,一破馬上補盾,就算掉血了也要先把盾補上了再吃紅——這種情況與奶媽相同c。藍很少時如果身邊沒有隊龍幫助,刻回城。只要這三個問題都處理好了,那麼,《奇蹟世界》你就可以橫著走了!

(V) “練法”:說了這麼多,SXFS到底怎麼練呢?告訴你,SXFS不是練的,沒看到我“練法”二字加了引號了嗎?如果你一開始就往雙修的方向發展的話,那麼恭喜你,你可以

洗點了,或者直接刪號重練吧。一開始就練SXFS的話,就算你真有那個恆心與毅力,要練到我所說的70級,也不知何年何月了。那麼,SXFS怎麼來的呢?小榮在這裡給個建

議,要麼一開始練GF,一直練到70級然後洗點變成SXFS;如果不肯洗點,那麼最好還是放棄玩SXFS的念頭!我以前玩的時候就是透過洗點變的SXFS。

二、自然系法師(GF)、生命系法師(奶媽)

以及雙修法師(SXFS)的加點

1. 自然系法師(GF)

(1) (高階後)冰刃術10級+旋冰彈1級,這2個技能的作用是減速,可以疊加,在單P中很有用。。。建議後期點多了加,前期先不加(ps:冰刃術可配合龍騎士的半月來用。當冰刃術擊打出去後,再打半月,有傷害加成)

(2) (高階後)也可以選擇不加冰刃術和旋冰彈,只加冰封術,技能效果是造成一定機率的冰凍效果。也就是說,有一定機率可以讓對手凍在原地。如果不加冰刃術和旋冰彈的話,可以在後期把冰封加到10。。不過我個人比較看好冰刃術+旋冰彈組合

(3) 瞬間移動,加1點。作用是跑路用。跟近戰打,沒有這個技能就等死吧。。不過別加多,加多了是浪費,一不小心會飛到怪堆裡去。

(4) 纏繞術。加9點或者10點都可以。9點和10點的持續時間相同,只不過10級比9掉血多一些。

(5) 旋冰彈。前面說了,跟冰刃術配合用,減速的技能效果在與近戰打時很有作用。。如果加的是冰刃而不是冰封的話,建議加1點,加多是浪費。(ps:冰刃術+旋冰彈。傷害都不高,看重的主要是減速這個效果)。

(6) 旋風球。GF的單體攻擊魔法太少,如果後期點多的話可以考慮加,前期不加。

(7) 掌心雷。個人建議加,點多甚至可以加滿,暈眩的效果是這個技能的最大長處。

(8) 劇毒藤蔓。必加技能,有點就加滿吧。

(9) 群雷閃。。看個人喜好。可加也可不加,建議加,畢竟法師的技能就那麼些,不加的話技能會不夠用。我以前是加滿的。

(10) 岩石風暴:必加技能,而且要滿。GF的三個招牌技能之一(ps:GF三招牌技能:纏繞。。藤蔓。。岩石)

(11) 星雲震盪:沒感覺這個技能有多好。。推怪用不上,推人?如果讓近戰靠近,第一想法不是推,而是飛。。自己看著辦吧,反正我沒加

(12) 星辰隕落:這個技能是法師群攻裡最牛的了吧。。可惜CD太長了,所以我感覺是個雞脅。。我當時沒有加,你看著辦吧,點多可以加滿,FB什麼的也可以用用。打架用?如果敢在打架時用這個技能,就是腦袋進水了

(13) 天崩地裂:記住。。這是個火系魔法,別跟那些誤導人的一樣感覺這是地系的。。。這個技能必加,而且加滿

(14) 被動技能:火掌握。地掌握都加。。點多可以加一些法力回覆(是不是這個名我忘了),不過我以前沒加法力回覆,感覺用處不算太大。點太多的話加加也行,不過貌似要加到5點以上效果才明顯

(15) 練GF的話,41級前千萬別加點穿裝備。。不然技能就出的慢死了。。如果想穿第一套裝備,可以搞把7智杖然後再搞套加智的精靈自然裝穿。。如果有錢,就搞7智4精杖,全套智精的精靈自然裝

2. 生命系法師(奶媽)

(1) 瞬移:1級。。付出初期幾級的代價來學這個技能個人感覺還是比較合算的,別以為學了這個技能就只是為了逃命,有些隊友特別喜歡衝鋒陷陣,有可能衝著衝著就會離奶媽很遠了,這時有了這1級瞬移,就能迅速地給予隊友幫助。

(2) 治癒之手:奶媽的第一個加血技能。這個技能也將伴隨著奶媽的成長。學滿它。。當然如果為了省技能點,只學9級加400血量也行。

(3) 單體復活:有兩種加點方法,一種是隻加1點,另一種是加滿。各有利弊。。只加1點的利益在於自己——因為這樣加的話可以省掉9點技能點(偶比較自私,選的這種^_^)。加滿的話好處也是顯而易見的——那就是當隊伍中沒有奶龍的情況下,GF的藍都普遍很少了,

那麼就別給GF加血了,讓他們把藍用完後裝備拿掉然後讓怪殺死,你再復活,此時復活過來的GF的藍一下子就會多了很多。嘿嘿。。。

(4) 治癒之風:這是一個超級好用的技能,這個技能的可貴之處在於它是一個持續性的加血技能,而且還是全體性的。所以很多有經驗的法師在看到奶媽用這個技能的時候通常都

會馬上用出心靈轉換來給自己加藍。而掉的那點血量也會在治癒之風溫暖的吹拂下迅速補滿。看到隊友大多掉血了,你大多時候只用放一個治癒之風就完事了,掉血實在厲害

的,再給他一個治癒之手就行了。總之,治癒之風是奶媽加血當中最好用的技能了,如果不學這個技能,千萬別說你是奶媽,省的丟人。。加吧加吧,有點只管加,一直加滿為止。

(5) 神聖之手:如果治癒之手加滿了,這個技能加9級就可以了。這樣的話10級的治癒之手440血量+9級的神聖之手440血量==880血量,加上治癒之風,一般情況都能應付了。你甚至治癒之手和神聖之手都只加9都也行,小心點的話加上治癒之風也足夠了。

(6) 法力護盾:高階奶媽的身份像徵,代表著奶媽創造傳奇的一個轉折點。有點就只管砸吧,一直砸到10級盾。。別聽一些人說9級護盾跟10級護盾差別不大。。那差別可不是一般的

大了。後期的怪都特別牛,10級幾下子都能破,別說9級了。。所以,護盾的點數一定不能省。滿就一個字!

(7) 魔法恢復:很多很多奶媽都沒有加這個技能,我加了,感覺還行。。配合被動技能的法力再生,如果能再買自然生長之紋(自然生長之紋,道具,具體名稱不記得了,可以按一定比率

增加魔法值,並且增加回藍的速度)戴上的話,那就更完美了,就算沒有奶龍,如果不碰到緊急情況。加加血加加效果後馬上坐地板的話,藍應該足夠了。

(8) 速度祝福:加吧加吧。雖然平時不敢用,特別耗藍,但如果幸運,隊伍裡有個大奶龍的話,這個加狀態起來的話感覺會很爽的。如果肯捨得買加速度的那個道具一起用的話,你會

發現你跑起來跟火箭一樣快,嗖的一下子就跑的老遠。怪物根本就別想抓到你。如果在野外有人想追殺你,你簡直都可以邊跑邊等他了,哈哈——跑起來時唯一的缺點就是由於

速度太快,兩條腿交換的頻率就自然的變快了,樣子會很醜,特別是龍騎士吃了加速度的道具(好像叫豹神水)後再接受速度祝福,那樣子要多醜有多醜^_^

(9) 逆轉乾坤:這個技能不好,非常非常的不好。猶如雞脅一般。不好之一,雖然是全體復活技能,但範圍太小,哪會有人死的時候會死在一堆的?所以這個註定了會很少用上。不好之

二,施放時間過長,在施法的過程中,10級盾的FS都能被怪掛掉幾次了。不好之三,耗藍賊多。。。所以,這個技能可以不加,就算要加,最多隻加1點。

(10) 群體治療:這個技能雖然耗藍很多,施放起來也很慢,但它還是有個好處,就是加的血也蠻多,在怪比較多的情況下可以配合治癒之風來使用——就是在隊友血量普遍很少的情

況下,先放治癒之風,然後再放群體治療。。至於加多少點,看技能點數來說,點數多多加點無所謂,點數少只加1點也行。最好至少加1點。。

(11) 天使之手:雖然這是奶媽單體加血的終級技能,但我卻不看好它。原因就是這是一個單體技能卻耗這麼多的藍。。。所以我當時只加了1點,沒有隨大眾把它加滿。其實,平時奶媽用

的最多的還是治癒之風+治癒之手+神聖之手。。只有當這三個技能都不夠用的時候才會想要去用天使之手和群體治療。。除非怪太多,不然一個奶媽如果讓隊員的血量老是少到要動用天使和群療的話,這個奶媽就當的有問題了。。

(12) 敏捷祝福、大地之手、風雷之力、寒冰之力等等這些技能,我是一個沒加,我說過嘛,偶自私^_^ 其實就算不加,隊員也不會說你什麼,畢竟奶媽的藍也不是很多,能夠在拉完

怪後還能保持隊友的血量在一個可控制控制範圍內就可以算的上一個成功的奶媽了。我就沒有加過這些在我眼中沒有多大作用的技能,但是,我除了在剛當奶媽的前幾天外,從

沒有一個隊說我做奶媽做的不稱職過。原因就是我拉怪的時候都是數量適合,拉到一個

傷害不了GF但是GF卻可以纏繞住怪的時候就停下來讓GF捆,然後馬上回隊——這時瞬

移的又一個作用就又體現出來了。。所以一個好的奶媽我感覺主要體現在五個方面:1。能夠縱觀全域性——就是哪裡需要加血迅速往哪裡跑;2。能夠協調好隊員,讓隊員不要過分

分散——有利於治癒之風的施用;3。保護好GF——GF是主力,守護奶龍在加好血加好藍後掛了沒關係,大不了復活他們就行,但是GF不能隨便掛,GF一旦掛了,要回好藍就麻

煩太多了,所以能否保護好GF也是作為衡量一個奶媽是否稱職的重要標準之一;4。拉好怪;5。隨時保持好自己的藍量——這麼一大幫人靠你加血,有時還要加加速度什麼的,就

算有奶龍,過於頻繁的施法的話,藍也是會侷促的,而一個好的奶媽,往往都會在把怪拉好後馬上回到GF的中間,然後坐地板回藍,回藍時要善於運用“心靈轉換”這個技能。只

有當藍滿的時候,才能站起來。如果這五個方面都做好了,沒人管你是否加沒加那些狀態。隊員們一定每次都想跟你合作,都會感覺跟你合作練級是一個很愉快的事。

(13) 最後,如果等到70級,再看看還有多少點數,如果可以,將法力再生加起來,其他的看著辦好了。最主要的那幾個技能加好了都沒啥關係。叫我回憶一年前我的詳細加點,我也實在

想不起來了。反正如果上面幾點都做到了,你也肯定已經成為了一個成功的奶媽。到時,你也就真正的成為了老手,已經開始有了自己的觀點了。

3. 雙修法師(SXFS)

(1) 單體復活:可以加可以不加。因為復活術不可以復活自己,所以我沒有加,別人死了讓奶媽去復活吧,我不是奶媽,我是攻擊型的FS。如果你實在要加我也沒辦法,不過我建議還是不加的好,SXFS的技能點數,真的真的很緊張啊!

(2) 法力護盾:沒啥說的,雙修就為的它,加滿!

(3) 魔法恢復:有點我也想加這個技能,配合法力再生用,加買個自然生長之紋,加藍的東東對於SXFS來說太重要了。對於SXFS來說,魔法力就相當於生命啊。可惜因為技能點數的原因也只能先不加。

(4) 速度祝福:我較為喜歡的技能,但因為技能點數的原因只能先不加。

(5) 法力回覆、地掌握、火掌握:本來可以都加滿的,但是考慮到技能點不夠,計算好了加吧。實在不加等以後70級以上後再加也可以。

(6) 瞬移:1級。

(7) 冰刃術:單挑的好技能,特別是對於SXFS這個技能很少的FS來說。一開始就有1級。先湊合著用吧。等哪天高攻的技能都出滿了再把這個加滿。前面說過,這是配合旋冰彈來用的。

(8) 旋冰彈:忍痛加1點吧。

(9) 纏繞術:9級。別加到10,記住你要省技能點。就算省到最後有剩的,都應該留下,70級的SXFS還沒有也完技能呢!!

(10) 旋風球:本來這個技能可以不加的。但是SXFS可用的技能太少了,而且SXFS前期主要是單挑的多,可以加1級。如果實在捨不得也可以不加。

(11) 掌心雷:可以加10級,也可以先少加一點。

(12) 劇毒藤蔓:我忘了10級要多少熟練度了,如果夠的話,就忍痛加滿吧。

(13) 群雷閃:好像熟練度夠加到4級,都加了。

(14) 岩石風暴:沒辦法,我記得只能加到2級,都加起來。

(15) 天崩地裂:熟練度不夠,等以後升級後再加吧。現在才70級,自然熟練度太少了。

(16) PS:看了上面SXFS的技能加點,朋友們也發現了吧。是的,SXFS要走的路還很長,很多很多很有用的技能都加不了,但是就是這樣,單挑的時候70級的SXFS依然是最強的。那麼,一個技能出全了穿上裝備了的SXFS呢?我不知道,這隻有靠朋友們去實踐了……

奇蹟世界 自然法師加點網友909a46a0c 2008-02-21

我以前是專業玩奇蹟世界的

如果你真想要那我就給你一份吧。。。

當時就是嫌分有點少就抄了一個

我玩的時候剛出到70及 後來更新到80及

剛開始的所有技能都不學

就學火掌握地掌握和法力再生

到了8及左右就能學瞬間移動了

學1及就夠了

其他的所有技能依然不學

但是現在好像出了個能免費洗點的道具

這就隨便你了

纏繞

一定要出到滿10及

其他的依然不學

掌心雷。PK的暈人的最佳武器。

建議10及

因為我沒加。

以前不愛使那技能

所以就不加描述了

直接出劇毒騰蔓 一定要10及,PK 打單體怪和爆擊都很厲害的

群雷閃。建議10及。看你的技能點夠不夠。

因為是小範圍的

所以就看你怎麼加了

本人認為加到10及為好。攻擊力很可觀

岩石風暴 必須10及。。這就是你玩自然的意義

星雲震盪。建議10及。PK的話10及星雲一推

岩石風暴一砸 天崩地裂一震 不死也得殘廢

呵呵

星辰隕落。

攻擊範圍很大 攻擊力高

但是釋放時間太長

建議加1點就夠了

天崩地裂 必須10及

下面是被動技能

火掌握 必須滿10及

因為天崩地裂靠的是火攻。他的攻擊力很可觀

地掌握必須10及 因為自然的地技能攻擊力很高

而且很多技能都是地的

法力再生

隨你加點的情況而加

如果你練的純自然

那建議加滿

如果是智精 那就加到5及就夠了

我的配點是100及左右的

你就照著這個方向加

錯了你就抽我來。

成了。。

累死我了

奇蹟世界 自然法師加點AI不鏽鋼 2008-02-22

你的屬性點全加的智力,就說明你一定缺藍,建議現階段的你走智精路線。現在純自然真的很憋屈的。

必滿的技能:纏繞,岩石,劇毒,掌心雷。

其他的看你的愛好了。有人建議星雲震盪也可以多加點,冰刃要加就加滿,不然就別加啦。

奇蹟世界 自然法師加點hedyae5d8fe0 2008-02-20

法師專精最多2個系列的就好 PK的一般選風地 速度塊

也有選火地的 火系攻擊比較慢 適合群P

被動裡風地要+ 回藍+ 能+多少就+多少

纏繞可+10

毒藤+10

為了PK可以冰封+10

旋風球個人認為可不+ 沒有技能效果

掌心雷+10 暴擊50%+已經很高了 你想100%麼?還讓不讓別的職業玩了

岩石風暴+10

暴擊就是攻擊突然提高,平時你打人100HP,暴擊就可能打1000HP

群雷閃+10

電力場+10

瞬間移動+10

星雲+1 保命用

按照這樣邊升級邊+吧,你會是個單p很厲害的角色的

要是後期點多,想過過群P的癮,加個天崩也行,不過說實話很少用,慢死

雖然沒有分數 我還是說了這麼多

奇蹟世界 自然法師加點731272384 2008-02-24

啊啊啊啊。。。。。啊嚏

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