ZS怎麼拉仇恨???

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 寵物
  • 2022-04-02

ZS怎麼拉仇恨??? 紅色回憶 1級 2020-07-18 回答

坦克完全手冊:

戰士拉BOSS都要5破 然後 盾牌猛擊 格檔+復仇 怒氣富裕點幾個 英勇。

曾經看過一個帖子 好象是 破甲仇恨1050 復仇850 英勇950 所以只破甲根本拉不住仇恨。

是不是意味著盾擊是該優先於破甲使用,而破甲只是在盾擊CD的情況使用,我看網上有個別防戰就是這樣拉的,他在大小怪時幾乎很少能用上5破。我的疑問是2的的仇恨差距是否能帶來足夠的收益,畢竟破甲能提供近20%的傷害+成,傷害畢竟也是仇恨的一個來源。

說說我的心得,做為一個戰士,你可能會處於2種情況:1,怒氣比較有限2,怒氣比較多。怒氣比較少,5破之後,盾猛優先於英勇優先於破甲,能復仇就復仇;怒氣充足就5破後,英勇不挺,盾猛6秒一用,盾擋CD一到就開,最大話利用好仇恨技能。

1。1 什麼是主坦克?

主坦克(MT)是一個Raid團隊中承擔最重要責任的位置,這是一個天然的領袖職位。

從個人角度,我將若干個戰士定位為MT。在我們的公會里,Stag、Boyington和Kharan是MT,而在所有這些MT中,會有一名MT領袖,我通常處於這個位置,因為我恰好也是公會會長。

MT對Raid團隊的存活負有完全責任,這些責任包括:集中傷害、降低傷害和混亂控制。在其他職業享受著它們各自不同的Raid樂趣的同時,例如獵人放風箏、盜賊和DPS戰士輸出傷害,而MT則對整場戰鬥進行實際而完全的控制。在這巨大的風險背後,我們也獲得最高的回報,那就是身為MT的榮譽。

然而你必須明白,MT是整個團隊中壓力最大的位置。你可能因為許多許多原因令團隊面臨Wipe的危險:錯誤的引怪、錯誤的位置、錯誤的Tank方式以及無數種不可預測的問題。你將經常被那些新Boss戰的難度所壓倒,例如BWL Boss 1狂野的拉佐格爾,你很可能被這場戰鬥的複雜和混亂所壓倒。

你必須獨自面對這些責任。你基本上沒有機會去指責別人的失敗,因此你永遠不應該採取“因為某某某的錯誤所以我死了”這種姿態。事實上,正確的態度是這樣:假如你的快捷鍵上有以下任何一個技能不在CD中,包括盾牆、破釜沉舟以及特效治療藥劑,那麼你就得為你自己的死亡負責。

你並不僅僅是個揹著盾的戰士。你是領袖。振作起來,自己承擔責任,並下達命令。

1。2 時間投入

MT所面臨的第二個問題是時間投入。讓我們這麼說吧:對於一個Raid級公會來說,不存在“休閒型MT玩家”這種東西。在我們公會里,我們的MT通常應該出席每一次他們可能出席的BWL和TAQ活動。Boyington是美國海軍陸戰隊的一員,目前部署在伊拉克,他調整了他的工作時間表來適應我們公會的Raid日程,這是公會期待它的MT們努力做出的奉獻。

現實生活顯然對你在遊戲中的MT身份有著深刻影響。你是否單身?你的另一半是否也玩《魔獸世界》?你的工作時間表是否可以每週或每月進行大幅度的改動?你是否正在上學?

對於公會來說,要向獲得最快的副本推進速度,就必須擁有一群能夠投入足夠時間的MT。對於幾乎所有其他職業或需要平衡的因素,你可以做出一些協調和讓步;而一流裝備的戰士,你沒有其他選擇。

Afterlife(希望他們不介意我在這裡提到他們)是全球頂級的Raid公會,從《無盡的任務》時代開始就是,他們正好和我們在同一個伺服器。在BWL剛剛開放的那一陣子,他們因為失去了幾名戰士而在本伺服器的副本進度上落後了許多(包括落後於Dawn Eternal,全球第五個殺死奈法利安的公會)。在建立了穩固的戰士群之後,Afterlife迅速在Raid進度上追趕上來,甚至在TAQ開門之後幾乎立刻就進入了克蘇恩戰的第二階段。

1。3 公會忠誠度與公會裝備

作為MT,你對於公會和Raid團隊的態度不是你自己可以選擇的。

對於一個裝備完善的MT來說,什麼時候是合適的離開公會的時機?這很難確定。對於一個有粘著力、活躍而且正在前進的公會,處於MT位置的戰士在遊戲中永遠沒有“權利”選擇離開。你所獲得的戰利品並非為你的服務而支付的酬勞。你本身就是整個Raid團隊和整個公會的投資。因此對絕大多數達到頂級Raid程度的公會來說,都不會考慮接納一個離開前公會前來投奔的MT。然而,問題往往還牽涉到現實以及環境的需要,因此讓我們這樣說——這僅僅是個遊戲。

為何大多數公會採取這種姿態?俗話說得好,“不要把雞蛋都裝在一個籃子裡”。與其他職業不同,大多數公會多會選擇將最好的MT裝備集中給MT領袖和其他擔任MT任務的戰士。因此這是一種投資,而非MT應得的。

這帶來了一直被廣泛討論的MT裝備問題:應該由其他戰士自願讓出,或者嚴格遵循DKP系統。在我們公會里,我作為MT領袖,擁有裝備的最先選擇權;其他擔任MT任務的戰士也有相應的Tank優先權。對於極少數跨職業掉落,例如奧尼克西亞和耐法裡安的頭顱,以及安其拉神殿中的其拉帝王武器,我們會採用“間隔”的優先權,如此保證其他職業也有機會獲得這些物品。

為何MT裝備如此重要?讓我們這麼說,假如我們已經第一次幹掉某個Boss,那麼這至少證明了我們不需要裝備更好的MT就能完成這場戰鬥。但問題是你見過哪個公會心甘情願地在拉格納羅斯之後止步,或滿足於一週殺一次狂野的拉佐格爾。

將MT群裝備起來是這個遊戲裡公會保持前進的基本設計。每一件新裝備都能令Raid戰鬥更容易,40人的配合也更平穩。一個擁有五到六件力量套裝的MT在古雷曼格面前可以為公會節省數百G的修理費,因為他能夠更有把握地在整場戰鬥中活下來——而那些只能透過拍賣行買到一件力量套裝的戰士有更高的機率無法保護他的團隊完成這場戰鬥。

平衡的裝備無法幫助Raid團隊前進。擁有五名分別裝備有一兩件力量或憤怒套裝的戰士,對團隊提供的提升遠不如一名擁有全套八件裝備的戰士。這一點在熔火之心裡格外突出。而隨著你的推進,你會發現你需要裝備越來越多的MT。在某些戰鬥中,例如克洛瑪古斯(無時光流逝的情況下)和奈法利安,團隊仍然只需要一名MT。但黑翼之巢的確是第一個對多MT戰術提出要求的副本。

然而這種優先並非沒有限制。你是一名MT,你不是什麼四六不靠的武器或狂暴雙手武器戰士,或者雙持狂暴戰士。無論公會採用怎樣的分配系統,索取與MT任務無關的裝備都是非常不合適的。在我們公會中,DPS戰士擁有與傷害輸出相關的板甲和雙手武器的最高優先權,其次是聖騎士,最後才輪到MT。所幸現在的Raid副本里,在征服者套裝出現之前掉落的DPS相關裝備並不少,而到了能夠獲得征服者套裝的階段,你的公會也不應該缺乏防禦戰士所需的裝備了。

帶著防禦裝備退會之所以極其自私,原因在於你身上的裝備是其他39人一同努力消耗真實時間換來的結果,包括在副本外和副本內的努力,包括維修費用和消耗品。在Raid公會中,考慮到現實世界中的付出也是十分重要的,而作為MT,你應該把你的責任延伸到現實層面,讓你的團隊真正具有團隊和家庭的感覺。

這最終帶來一個觀點:找一個合適的公會。最理想狀況下,你可以找到一個適合你的出勤時間,並且能夠儘可能長期遵循計劃的公會。在你想去的公會里有你的朋友是很重要的,但這一點並不是必須的。假如你對擔任Tank任務和遊戲的頂級內容非常在意,那麼最好將目標瞄準你的伺服器裡那些最活躍最有能力的公會。通常加入Raid公會的時候,他們對你現有的裝備期待會比平均水平低,因為擁有完善防禦裝備的戰士在公會之間的流動率是非常低的。

裝備選擇

2。1 前MC裝備

在本攻略的裝備部分,我不會花很多篇幅討論盔甲的選擇,因為遊戲的頂級階段為我們提供了兩套非常優秀的盔甲:力量套裝和憤怒套裝。此外由於最近幾次更新大量增加了前熔火之心階段的裝備選擇,因此在這裡提供一長串裝備列表對各位想來不會有什麼實質性的幫助。

然而,在前熔火之心階段的裝備選擇上,我們應該記住幾條原則,這些原則無論你是作為一個年輕公會的MT或是作為一個期望加入Raid公會的普通玩家,都是應該注意的。

首先:耐力。在接下來的兩節裡,我會逐條列舉耐力成為你最重要屬性的所有原因。無論申請者打算扮演的是什麼角色,我在考察一名打算加入我們公會的新戰士的時候,我首先需要知道的是他的耐力水平。食人魔大王的指環和血肉指環是我記得的在進入熔火之心之前我花了些時間去收集的裝備。我還用過納維爾之盔,那是一個耐力加成不錯的鎖甲頭盔,直到我拿到我們的第一個力量頭盔。

你並不需要平衡屬性。尋求敏捷和力量與耐力之間的平衡並不重要——甚至可以說對你毫無幫助。在藍色裝備中,假如你選擇那些包含了敏捷和力量的物品,那必然就會以損失耐力為代價。在一個年輕的Raid團隊中,保持仇恨並不是那麼困難的事情;遊戲在平衡Tank裝備使其適合於當前階段的Tank經驗方面做得很好。

防禦技能是重要性處於第二位的屬性,但對於試圖挑戰熔火之心的戰士來說,這個屬性非常重要,也不難提升。在戰士圈子裡,長久以來流傳著“防禦技能裝備最高!”的傳說。它們並不是最棒的,但確實很棒。防禦技能可以幫助你降低被爆擊的機率,儘管熔火之心之前的裝備無法讓你完全避免被爆擊。盾牌擋格、招架和閃避也是很好的屬性,不過在早期階段,讓你的血條長一點,以便承受大額傷害的時候給治療群足夠的緩衝空間更重要。這就是說,在進入熔火之心之前,你可以找到一些具備高耐力屬性同時“恰好”也提供防禦技能的裝備。

帶有閃避、招架修正屬性的裝備是很有用的。我相信黑石塔上層的酋長雷德黑手掉落的戰爭統帥護腿是進入熔火之心前最好的Tank腿甲。任何提供1-2%閃避或招架修正的裝備大體上就相當於能夠降低1-2%的物理傷害。在這裡我不打算進行深入的數學計算,但我要指出在這個階段,帶有修正的裝備通常在效率上比提高防禦技能的裝備更高。而隨著暴雪提供更多高階裝備,你也會迅速提升你的耐力,同時提升大量防禦技能。

高盔甲值也能幫助你活下來。除了少數諸如精緻合金胸甲以外的裝備,大多數盔甲的盔甲值會精確地符合它本身的等級,因此在進入熔火之心之前,盔甲值通常不會造成取捨的困難。

以上所說的一切,歸根結底只是一句話:沒有什麼東西能比好裝備給你更大的幫助。我推薦你選擇耐力裝備,但這並不意味著你應該選擇那些“耐力之XXX”開頭的綠色盔甲。現在開放了T0。5套裝(英勇套裝)的升級任務,我相信這套裝備對於即將面對Raid戰的戰士來說是一套非常優秀的套裝。在加入一個公會的時候,身上擁有一些需要花時間去收集的Tank裝,往往比僅僅擁有那些拍賣行就能買到的貨色更有幫助。另外,厄運之錘仍然是最好的非套裝裝備產地,而龍人之盾也仍然是在進入熔火之心前最好的盾牌。

http://ngacn。com/main_php%5Efunc%5E3%5Esc_kval%5E%22副本%22。html 建議你自己好好看看

ZS怎麼拉仇恨??? 匿名使用者 1級 2007-04-12 回答

MC BWL 這樣的大副本先不管的別的,狂上破甲就是,DPS可是看你破甲次數才打的,破甲上慢了就有人要JJYY了。5破之後,盾擋不要停,復仇=盾猛>盾擊>破甲(第六個破甲也有仇恨)

盾擋沒仇恨

關於宏可以這樣寫

/復仇

/script SpellStopCasting()

/破甲

英勇的仇恨是直接傷害造成的仇恨(與姿態有關)+一個附加值(如果破甲按260算,那麼這個值是145)

ZS怎麼拉仇恨??? 阿瑪尼 1級 2007-04-12 回答

戰士拉仇恨的問題是很深奧的,沒那麼容易講清楚,就和你淺談下好了 首先,最後用個仇恨顯示的外掛,如果你用的是魔獸大腳,那個裡面就有內建的仇恨顯示外掛 其次就是裝備選擇問題 講到這就要把戰t,熊t,和防q做下對比,戰士t的特點就是高免傷(招架,格擋,躲閃都有)而他的主要拉怪仇恨是靠技能而來的,武器的好壞只能略增加他的拉怪能力,因為,70級的防戰不管裝備怎麼樣,他們技能所產生的仇恨都是一個定製,這樣是zs拉單怪是很穩定的,但是這樣也成就了一句經典的話:等下,不要打啊,等我仇恨上去了在打 熊t拉怪是靠實實在在的傷害輸出,他和其他t不同的是,他在拉怪的同時也能造成不錯的傷害,這也就是他為什麼能成為2t的不二人選,因為xd的仇恨上的最快的 防q拉怪原理是靠,捱打,恩,沒看錯,他是靠神聖傷害和捱打拉怪,他的武器選擇是要那種加法傷的,這裡就不講了 武器選擇一般選那種快速的,因為前面說過戰士是靠技能拉怪,無敵快速就能讓他在同一時間多出技能,比如:英勇打架 裝備嘛,看三圍(招架,躲閃,格擋)其中格擋是最適合戰士的 前期低端防裝的裝備是以堆耐為主,後期則是加三圍,至於護甲一般都是附送的 當然這些只是裝備選擇淺談 拉仇恨問題實在太複雜,比如,宏的運用,圓桌理論,裝備的fm選擇,外掛,等等 如果樓主想成為一名優秀的防戰,本人建議你去bbs。ngacn。cc的戰士區看精華貼,能把精華貼的所用內容看懂,裝備在合格的話,抗下黑廟一般是沒問題的了 不知這樣的回答樓主滿意否?希望能幫到你哈

ZS怎麼拉仇恨??? 匿名使用者 1級 2007-04-12 回答

嘲諷的目的是讓怪物的目標在6秒之內始終是你,如果目標是你的話就不用嘲諷,浪費8秒的冷卻時間。等目標轉移到別人再用就可以。大副本獵人開怪的話,需要用嘲諷拉住怪。

仇恨最大的應該是滿怒的盾猛,其次是破甲,所以在剛開打的時候,嘲諷確定讓目標攻擊你,積累怒氣,然後破甲,如果不是防戰沒有盾猛的話可以用無限破甲,就算怪身上有5層破甲,你繼續破甲還是產生一樣的仇恨。你感覺怒漲的慢可以嘲諷後血換怒。

5層破甲之後使用盾猛,盾猛冷卻一到就用,會積累怒氣,到滿的時候可以適當使用隔擋和復仇,如果感覺仇恨不夠,可以只使用盾猛和破甲。

關於英勇,不建議使用。它產生的仇恨少於破甲和盾猛,消耗怒氣也不少,我到60級之後去副本從來沒用過英勇。如果你拉不住怪,有一個原因就是你太在意你的傷害輸出,所以選擇了英勇。在各職業日趨平衡的今天,你放棄最大仇恨技能而選擇其次,就要求你的裝備要高於其他DPS一個等級才能保證你的第一仇恨。既然是防禦戰士,就不要去管什麼傷害了,拉住怪才是你的職責。在拉住怪的前提下適當把怒氣用在隔擋上,減輕治療的壓力。其他都是保證在你成為一個合格肉盾的基礎之上才能考慮的。

防禦姿態比戰鬥姿態要多30%的仇恨,所以想拉住怪就一定要使用防禦姿態。

戰士死後,仇恨清零,就算你復活了也只是一個dps輸出,拉不住怪了。重新建立第一仇恨的話,你的仇恨要比當前第一仇恨的人多出10%的仇恨。所以千萬別輕易丟掉怪物的目標,不然很難拉回來。尤其是在嘲諷被抵抗的時候。嘲諷後只是保證下6秒之內怪物始終攻擊你,並不代表6秒後還是攻擊你,所以這6秒內你要多用仇恨高的技能搶回第一仇恨的位置。很多boss都免疫嘲諷,這樣更需要保證中間不會丟掉第一仇恨位置。

ZS怎麼拉仇恨??? 匿名使用者 1級 2007-04-12 回答

3破後格擋+復仇一次然後再5破,接著就持續用格擋+復仇+英勇打擊,破甲自己估算時間補一下就行。一般情況下都能拉住。如果這麼拉拉不住仇恨那不是你的問題。那是DPS不會打而已。瞬間輸出太高的話,什麼戰士都拉不住。

ZS怎麼拉仇恨??? 匿名使用者 1級 2007-04-12 回答

教你最簡單的,上去5碼一個嘲諷,然後英勇打擊,破甲同時按,拉不住怪你來找我

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