求方寸怎樣加點

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-04-02

求方寸怎樣加點乜躍Ng 2007-09-15

前一陣所寫關於方寸加點的文章,因為想到各玩家的情況不同,所以沒有列出具體的加點,有些朋友認為不夠清楚,所以在下也只有獻獻醜了。

方寸加點,不僅要看本人的能力(如RMB等等),還得看PK的方式,以及該玩家所在伺服器的情況,所以我當時只是列出一個大概的方向,沒有具體說明,現在不妨與各位探討一下。

第一種型別:1體2耐2敏。(或2體1耐2敏)

該種加點適用性很廣,2敏保證了一定的速度優勢(當然了,別去跟女兒的比),一般來說,封系速度第2還是能做到的。同時2耐在與物理門派的對陣時,也不至於太脆,而在防高的情況下,一血也還是可以的,畢竟沒防的血沒有質量。

該加點最吸引人的是其適用性,單P群P都很出色,速度僅次於女兒(多砸點RMB,也許還能超過)。對物理門派,2耐的加點,可以加強生存能力,就算封法偶爾失手,也不會主客倒轉。可以說,對封系,對物理系,都很不錯。唯一弱點是怕法,這一點我後面會提到。另外要補充的是,假如你所在伺服器封系沒落而攻系分常強大,可以2體2耐1敏。

第二種型別:1體1耐3敏(或是2體3敏)

該加點法前提就是比別人多砸錢。追求高速,適用於封系強大的伺服器。在這些伺服器裡,與方寸對敵的絕頂高手大多為封系,這就對速度提出了更高的要求,2敏的加點,未必能保證他的速度優勢,所以3敏成為了選擇。

而與此同時,封系本身缺乏強有力的攻擊手段,靠寶寶又不能將人快速秒殺,這樣一來,完全可以將2耐變為1耐,將多出的潛能點加到敏捷上去。

該加點法,在伺服器封系強大的情況下,非常出色。其對手的同為封系,不可能對他造成強大的傷害,最具威脅的就是封。對封有時是得講運氣的,先出手就意味著你的機會比對方大。同時,1耐(或2體)的加點,在對付對方寶寶的攻擊時,也具有一定的生存力。

同樣,該加點的缺點,也是怕法。防也不算太高。

第三種類型:2魔2耐1敏

首先要宣告一下,這種加點法PK並不強,但我個人還是把它列了出來,只是為了讓大家做個選擇。

進方寸的人,大概分為兩類:一是想強大,一是圖清靜。

練方寸是很苦的,但最苦的是到遊戲後期,這遊戲根本是以任務和團隊合作為主,你PK再強有甚麼用。方寸也許是個玩PK的門派,但夢幻卻不是個玩PK的遊戲,做殺手註定鬱悶到死。

該加點法,適用於那些喜歡清靜,只喜歡同朋友玩,不愛殺人的方寸。雙抗的加點,保證了生存力,對五雷的加成效果也很大。剛開始當然沒人要你,但是大家混熟了以後,還是有人跟你組的。1敏是為了在擂臺上跟大家玩得開心一點。

總之,第三種加點,不是為了PK,僅供同門參考。

接下來對前兩種進行補充,事實上,真正的PK加點,走的是無魔的路子。原因如下:

第一:雖然龍宮是大派,但現在各服最多的是物理系,同時強化武器的推出,他們得到的好處最多。

第二:物理系的攻擊手段,多為連招,不僅有技能加成,而且還會出現亂爆。法術系對無魔方寸的傷害雖大,但並不致命。同等情況下,物理系造成的傷害要比法術系大。

第三:後期寵物,大部分為攻寵,現在有的攻寵帶有主動攻擊技能(想靠閃避高混飯的人可以洗點去了……),同時,很多攻寵帶有抗封技能,可以想像,在這種情況下,忽視物防而卻加強魔防有多危險。

第四:戰術運用。很多方寸對無魔不理解,認為五雷不強,藍不夠用等等。但事實上,無魔方寸的藍絕對夠用,關鍵就在於你怎麼用。

失心+五雷,這個招數在後期群P時(全方寸隊除外)根本不實用,真到那時,你封人都封不過來,那來時間放雷?群P時,戰術配合極為重要,而方寸的職責,就是給對方強有力的牽制,而不是叫你放雷去砸人。一個JP方寸,身上少說也有上萬的幫貢,100+的冥想,再帶幾個高品藥,藍絕對是夠用的。

現在有朋友說起甚麼五龍吟戰術,雙五莊戰術等等,我不得不提醒這些朋友,要對付這種情況,不是靠加點,而是靠戰術,真要是遇到你封不住的五龍吟,你全魔也不夠人家炸。STL比方寸更缺藍,你幾時見人家加魔的?

近來方寸,真正的誤區,並不在於加點,而在於戰術。平心而論,根本就沒有無敵的加點,情況不同,加點就不同。高敏的意思是比你的敵人快,而不是讓你弄個700+的敏出來嚇人。一個JP方寸,眼光應該放在服戰,那時侯,各服的RMB戰士齊聚一堂,誰敢說自已高抗錢多,沒人打得動?

早期的STL,一上手變身,後來變成反擊,到現在,已經有STL一上手封寶寶了。

早期的龍宮,一來就龍捲,後來發展出了龍吟戰術。

還有魔王,五莊,盤絲等等,每個門派都在摸索新的戰術。

方寸呢?方寸在幹甚麼?

還在爭論加點!!!!!!

以戰術對戰術,這才是王道,指望光靠所謂的無敵加點去對付人家不斷創新的戰術,無異於痴人說夢。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

當初練夢幻的時候總是挑一些連級比較快的門派,LG、DT、STL之類的比較單一而且比較強大,但到後期就覺的這些門派有些單調,沒有什麼意思了~於是便想找個技能比較多的門派玩,起初準備練的是HS,但是朋友說HS練的也沒有什麼意思~~除了會給別人加血還是會給別人加血#35,單P方面根本就沒有什麼優勢可談,於是我就選擇了另外一個技能比較多的FC,從此我邊踏上了FC的道路,從練級時候的孤獨,到單P的時候,不知道對方是多少級的就把他個OVER了後,高興的和朋友砍了一下午~#18,現在我就像大家說說心中的FC。

首先是加點,站上有很多老鳥們發的文章,對FC的加點都做了十分確切的指點,在這裡我就不多說了~引用一位老鳥的加點方式:

1-20級:2耐、2敏、1魔。

21-40級:1。5耐、1。5敏、2魔

41-65級:1耐、1敏、1體、2魔

為什麼注重了魔,如果是老鳥我就不說了~~在這裡只是給菜鳥說說,FC技能除了睡眠之外其餘所有封的法術的消耗都在50以上,如果說你還沒把別人打死你就沒藍了,那你不就……

其次是帶寵,為了彌補FC攻低的不足和技能的要求,我強烈提議身上大多數的寵最好以G寵為主,至於為什麼我回在下面介紹PK的時候告訴你,F寵帶一兩隻就可以了,必要的時候用〈必要的時候也就是帶新人賺善惡的時候〉所以不用太好的~~沉船可以秒殺的就可以了,因為你出去練級的話除非是去DF不然很少有人帶FC出去練級滴。#35

然後是練級:

1-10級:我就不用多說了~~找個帶新人的隊伍在沉船當幾天沉船王子〈也就是說存點經驗在出去〉。

10-30級:帶上個毛毛就正式開始你的夢幻之旅了,這個階段各個門派的錐型還沒有突現,在T練到30級不愁沒有人帶你的。

30-40級:這個階段是你成年的階段,各個門派的技能幾乎在這個時候就可以全部掌握了,對於有些人練級的時候開始有所挑剔了,不過不用擔心,這個時候在DF你是滿經驗,FC組個去DF的隊伍因該沒有什麼問題,誰讓我們是驅鬼法師呢#18。

40-60級:這個階段對於練FC的人是意志的考驗,FC單調的升級開始了,在雙喊破嗓子也沒有人迴帶你的,所以這個時候就要選擇捉鬼和跑商兩種升級方式了,前者有個好隊伍的話一個小時也有10W+的經驗和8W+的錢,後者高手一小時也有15W+的經驗和3W+的錢,這個階段我要說的是跑商,怎麼跑去看看其他老鳥寫的文章,我這裡只是給要練FC的師弟說一句,跑商的時候注意的是你所獲得的錢是你交票錢的10%,也就是不能一味的跑完10W票就算完事,要儘可能的情況下多賺錢,這裡只是要提醒大家不要跑空車,例如你要是從CA進貨到CS的時候賣的錢超過10W你就不要把貨賣完,先賣點,看銀票賣到9W的時候停住在從CS進貨,在把剛才從CA進來沒賣的貨賣了,這樣回去就可以交至少12W+的銀票了~10%啊。至於後期嘛我也沒有練過~~小弟才是個59的道長#18,大家隨機應變吧~~#15

下來技能:

一身好的技能是你強者的前題,作為封系法術沒有一身好的技能你封,你封誰去啊?最後不還要坐以待斃,談談我眼裡FC的技能修煉:

磬龍滅法:建議個人愛好,沒有附屬技能,純加G,學不學自己隨意。

黃庭經:不學不行啊,不然師傅不讓學別的技能#99

霹雷咒:大於自己等級5級,10級更好。FC唯一攻擊型FS,PK中攻擊對方傷害最大的殺手澗#18

符之術:大於自己等級10級,FC的看家本領全在裡面了,試想一下這個技能低你練FC還有什麼意義。#90

歸元心法、神道無念:前者加F,後者加靈力,看個人財政狀況前期可以少學點,後期有錢的時候補上。

斜月步:等於或者低於自己等級5級~原來我這個技能很低的~自從一次我用光了所有的藍還沒回去的時候我就開始學這個技能了。

最後說說PK,每次PK對方總是在罵我之後被我轟飛的〈他們從開始就沒動過#55〉,FCPK常用技倆是睡人飛寵〈也就是睡眠封住人,然後飛其BB〉至於FC的PK技巧在於你把對方BB打飛之後的虐人行為,建議高技能的一直用睡眠~這樣到你把他打死你估計都不知道對方是哪個門派的,要記住的睡他的時候,要讓你的BB保護或者防禦不可攻擊,因為被睡眠的人一但受到攻擊睡眠狀態就自動解除,所以你封他的時候讓BB在一旁看著,等下一輪你和你BB一起打,然後在封BB看,在一起打~直到……

~~

就技能看來,方寸是不折不扣的封系門派,所以,靈力的強弱和技能等級高低就尤其重要。在初期,多是以打怪升級為主,所以,在10-20級的時候(10 級以前按照新手策略加點)建議加魔1力1耐2敏1,適當提升體。因為在這個階段,技能大都不高,形同虛設,主要的攻擊方式還要靠物攻,所以,在這當中適當提升力是必要的。21-40級,以加魔和耐為主,適當提升敏,具體為魔2耐2敏1。這個階段,隨著技能的提高,五雷咒會逐漸實用,但是機會並不多,這裡的加點方式主要是為後期做鋪墊。40級以後的加點方式我就不能多說了,因為分歧很多,只要不過多加力,一般是不會有太大問題的。總的來說,方寸的加點方式有很多種,想以打怪為主,提升自身防禦力的,就多加耐;想以任務為主,提升魔法攻擊力和符咒成功率的,就多加魔;想以PK為主先發制人的,就提升敏。以上僅是個人建議。

關於技能

方寸是封系門派,所以技能的高低尤其重要。方寸的三個主要技能“黃庭經”、“符之術”和“霹靂咒”是必須保證領先的(黃庭經肯定要領先),因為,符咒的成功率主要依靠“符之術”的高低和靈力的高低,而“霹靂咒”的等級直接影響到“五雷咒”的攻擊力,所以,建議這三項技能時常保持比自身等級高5級。其它技能,比如“歸元心法”和“神道無念”,也是應該儘量提升的,因為防禦和靈力這兩種屬性對於方寸弟子來說相當重要。“斜月步”這個技能,個人認為提高到 45級左右,能保證飛遁的成功率就可以了,不必升得太高。至於“磐龍滅法”這個純粹加攻擊的技能只適合前期適當提升,到35級左右就沒有什麼提升的必要了,畢竟方寸不是以物攻為主的門派,這個技能升得太高在某種意義上說就是浪費。

關於PK

個人認為方寸PK勝負的前提是技能等級的高低和自身靈力的強弱。下面,就介紹一下方寸和其他門派PK的一點心得。

VS大唐

和大唐對戰時,建議第一回合不要用符咒。因為,如果他的速度比你快,第一回合用了“橫掃千軍”,那麼你的第一回合就浪費了(橫掃用過之後需要休息一回合,在這之中封系法術無效),建議開始先用五雷試探他的靈力或者封他的寵。如果你帶的是攻寵,就可以用“睡人飛寵”的策略:先用催眠符定住他,然後用五雷和寵攻擊他的寵;如果你帶的是群攻法寵,那就直接用失心符封住他的技能,然後用五雷攻擊,前提是你的防禦夠高。小心謹慎的話取勝不難。

VS化生

建議開始就要把化生的技能封住,以免他用回覆系法術,然後集中攻擊。因為化生不是PK型門派,所以不過多贅述。

VS女兒

女兒是PK型門派,不少方寸玩家在對付女兒的時候會感到乏術。女兒的速度快,所以,第一回合肯定會用封系法術對付我方,所以,是否取勝除去自身的實力外還需要一定的運氣成分。建議擁有帶“水清訣”之類解封特技的裝備,這樣,勝率會有所提高。

VS天宮

和女兒一樣難纏的門派,取勝的關鍵是依靠我方的速度和一定的運氣成分。由於天宮有抗法的特性,使得法術的效率有所下降,所以,在遇到天宮的對手時,建議使用“睡人飛寵”的策略,一但將之封住,就可以集中攻擊他的寵。

VS龍宮

個人認為對付龍宮的難度稍小,只要將其技能封住,取勝不難。不過需要注意的是,龍宮的靈力大都很高,這會對符咒的成功率有所影響。

VS五莊

一般來說,五莊的速度不及方寸,所以,在第一回合將之技能封住是取勝的關鍵。此外,應當注意五莊的封系法術日月乾坤,這是整個《夢幻》中唯一能有效封住所有行動的法術。

VS普陀

普駝是回覆攻擊型門派,所以封之技能尤其重要。另外,普陀法術的攻擊力是固定的,這一點需要注意。

VS地府

對地府的戰鬥相對簡單,因為方寸的門派特性就是“對地府弟子的所有傷害增加10%”,所以,只要用失心符降之靈力以後,五雷咒對其的傷害最少也在300以上。需要注意的是,地府的攻擊力相對較高,所以自身防禦力會在一定程度上影響勝負。

VS魔王

個人感覺方寸封魔王的成功率很高,幾乎是每封必中(至少我是如此),所以,對魔王的戰鬥同樣不難,不過魔王的攻擊力同樣需要注意。

VS獅駝

獅駝嶺是攻擊型門派,所以物理攻擊非常高,建議用“睡人飛寵”的策略。如果自身防禦夠高,就可以用“落魄符”降低其攻擊成功率,不過不推薦這種方法,最常用的方法還是“失心”+雷擊

VS盤絲

盤絲是剋制方寸的,所以,一定不能讓其用出必殺技“奪命蛛絲”;此外,盤絲的吸法技能也很難纏,建議要不惜一切將之封住。最穩妥的方法是將他的寵飛掉之後,用催眠符消耗對方,具體的做法是催眠,雷擊;催眠,雷擊……不過,這需要有足夠快的速度和足夠高的法術成功率作為前提。

VS方寸

實在無謂的戰鬥,主要拼的是速度和法術成功率以及寵的好壞。

關於寵物選擇

方寸本身沒有群攻型法術,所以建議帶群攻型法寵以彌補自身缺陷。龜丞相、瑞獸、法戰神和龍鳳等都應在考慮之列。不過,也應該訓練一隻攻寵以備不時之需(比如PK、送鏢等),推薦牛頭馬面、天兵、芙蓉仙子等。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

以前我玩大話2,是個仙,看到男人PK真厲害,在夢幻剛出的時候,我還以為這款遊戲和大話2差不多,就選了個男人,希望會PK強一些。結果發現和大話2完全不一樣,夢幻是一個全新的世界,全新的分配點數方式。也就是說,在這個世界裡再也不會出現那種只加單一屬性無敵的那種單細胞變態人物了。

我是個69級的方寸山,夢幻發展到現在,對於方寸的加點方式很有爭議。現在我就以我的經驗,總結一下各種方寸山的各種加點。

首先,區別一下方寸山和其他重要封印系門派,以及方寸山封印的特點。最重要的一點就是方寸山的雙封(全封)封印法術,它可以把敵人徹底封住,封住一切行動,包括召喚寵物,吃藥,特技,逃跑,使用暗器等,這是非常厲害有效的,而其他的大多數封印門派的雙封(全封)只能封住物理攻擊和法術攻擊,然而敵人還是可以招寵,吃藥,特技,逃跑,使用暗器,顯然遠遠不如方寸的全封。但是,有利就有弊,這招叫催眠咒,如果被封住的敵人遭受到我方攻擊,則法術自動取消。在 PK戰鬥中,如果敵人被睡住了,下一個回合再你攻擊他,把他打醒,而他這一回合不會出手,他下一回合才會出手,也就是說在這裡你可以做到睡殺,這個睡殺和大話2裡的不一樣,只要你比敵人快,只要你能成功睡住他,不管你的寶寶是否比他快,那麼他永遠不會出手,連吃藥都不能,逃跑都不能,只有等死。只不過需要封印的次數多一點,打他一下就必須再封一下,再打一下然後再封一下,注意,如果這樣打的話,在你睡他的那一回合,你的寵物不能出手打他,下一回合和主人一起打一下,然後再防禦。方寸山還有一個重要的特點就是,封印住敵人以後還帶附屬效果,就是降低敵人的魔防,或物理防禦,這個特點顯然在未來的任務中會起到很重要的作用,而且在PK的時候,敵人防禦再高,靈力再高,不怕!在我們看來敵人只不過是一個卸了甲的戰士,你的一個很普通的攻寵或法寵,就可以打出驚人的傷害。記得我和一個龍宮切磋的時候,我用五雷打到他的身上,打出250的傷害,他瞪著眼睛看著我,問我靈力是多少,哈哈!(順便說一句,“方寸無敵! #18”)

現在我說一下方寸山的加點問題。經過前人的總結,和我自己的總結,基本分為3種加點方式。

第一種,全速提敏型,加點方法為3敏1耐1魔,保證3敏的前提,其他倆點除了力量隨便加,這種方寸,甚至快過女兒村,(女兒村的技能裡有一項是提高速度的,所以她們的出手速度通常很快)這樣的方寸消耗了太多的點數在敏上,使其他的屬性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因為你對他沒有威脅,封住他又怎樣,你又不能殺了他,或者是很難殺了他,而且不加魔力的封印實在是鬱悶,由於靈力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你還需要再封,萬一封不住,就被人家秒了,而且如果人家帶一個抗封印的瑞獸,你死都不知道怎麼死的。但是據說這種方寸100級以後無敵,這只是那些玩過大話1或者是玩過內測的一些人的傳說,他們說什麼躲閃高了可以躲過獅拖的連環擊,物理攻擊對他毫無效果之類的,不過至盡還未出現這樣的方寸,至少我們伺服器還沒出現過這樣的方寸。

第二種,肉盾型,加2魔2耐1血,這樣的方寸是現在人們比較認同的加法,完全放棄加敏的方寸,只有一個字可以形容,就是“強”。就象惡魔獵手自毀雙目追求強大的魔法一樣,方寸的一部分弟子為了追求強大的防禦能力而放棄了敏捷。他們專殺非封印系門派,專為群P而生。他們比獅拖魔王血還多,比龍宮天宮防還高,還有誰是他的敵手啊,遇到這樣的方寸,那些非封印系門派只有鬱悶的分,這樣的方寸及適合打幫戰,打群毆,如果你們隊裡有個這樣的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法術打住,而且他們耐打,那簡直是敵方的噩夢。有人認為既然這種方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很輕鬆嘍。其實不然,敏族封印系是打不過肉盾方寸的。一個敏族封印系提了大多數的點數在敏上,所以他的防超級底,無論是魔防還是防禦,都差肉盾方寸好幾個檔次。我們可以這樣說:“既然人家敏族封印系投了那麼多點數在敏上就是為了追求先出手,那就讓他們先出手吧,先出手又怎麼樣?先出手就能贏嗎?”如果一個肉盾方寸帶一個高神(抗封印)的瑞獸的話(這樣的寶寶很好弄到吧,並不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保證,在你倒下之前,那個敏族封印系早已經被你的瑞獸砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系靈力很底,他們的封印最多持續3回合,他們封完一下還沒來得及打你兩下,又底封你,而且他們一般都不具備太高的攻擊力,全靠寶寶打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞獸先把他砸倒,就算是往最壞的地方想,他也最多隻能跟你打成個平手,同歸於盡,倆人一起見小白,而你勝出的機率絕對在80%以上。

那這麼說肉盾型方寸豈不天下無敵了?不,有一種人可以殺了他們,那就是我要介紹的下一種方寸。

第三種,均衡型,加2魔1耐1血1敏,專為PK而生的方寸弟子們啊,發揮出你們最強大的力量吧。我們不象龍宮、魔王那樣追求強大的法術破壞力,我們也不象大唐、獅拖那樣追求那永恆的力量,我們更不象化生,菩託那樣追求的救死扶傷。我們為著一個目標而來到夢幻世界,我們追求的是稱霸,追求的是無敵。最平庸的加點方式上體現出不凡的威力,發揮著方寸的及至。2點魔力使得方寸弟子們擁有不強不弱的五雷法術,和長達數回合的封印回合數和一些魔防,1點耐力給了我們一定的物理防禦能力,1點血擬補了我們魔防和防禦不高的弱點使得我們可以活更長的時間,1點敏捷使得我們快過大多數的敵人而取得先出手的機會和一定的躲避能力。我們已經近似與完美,近似與無敵了。注意!這裡有個平衡點,就象蹺蹺板一樣,有的人說加1點敏捷,有的人加2點敏捷,少加1點敏可以得到更高的防禦能力,多加1點敏可以快過更多的人,那麼是那一點防禦重要還是那一點速度重要,很難全衡,那麼加就取決與你了,不過我要羅嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一種敏型方寸了,不要太貪圖與快過別人,過於的貪婪會使你物極必反。

美麗的夢幻世界,繁華的長安大街,巍峨的方寸山,無敵的方寸弟子……

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

求方寸怎樣加點yes109 2007-09-15

一體一魔一耐兩敏最強

Top