3DMAX,物理相機的引數和使用?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-06-01

3DMAX,物理相機的引數和使用?捷冷之38 2014-06-26

vr物理相機和max本身帶的相機相比,它能模擬真實成像、能更輕鬆的調節透視關係。單靠相機就能控制暴光,另外還有許多非常不錯的其他特殊功能和效果。 由於筆者本人對攝影瞭解甚少,先在網上搜集了幾篇文章,瞭解一下它的引數。 Basic parameters :基本引數 type:型別 still cam照相機 movie cam攝影機 video攝像機 targeted目標點 film gate(mm)片門大小 focal length(mm)焦距 zoom factor放大係數 f-number光圈係數 target distance目標點距離(但targeted未勾選時有效) distortion扭曲 distortion type扭曲型別 quadratic平方 cubic立方 vertical shift 垂直糾正 guess vertical shift 自動垂直糾正 specify focus手動調焦 focus distance焦距(當specify focus勾選時有效) exposure暴光 vignetting漸暈 white balance白平衡 shutter speed(1/x)快門(照相機) shutter angle(deg)快門角度(攝影機) shutter offset(deg)快門偏移(攝影機) latency(s)延遲(攝像機) film speed(ISO)底片感光速度 Bokeh effiects:散景特效 blades光圈刃片數 rotation(deg)旋轉 center bias中心偏移 anisotropy各向異性 itxuexi。com 3DMAX教程網 sampling取樣 depth-of-field景深 motion blur 運動模糊 subdivs細分 相機知識和幾個重要引數的理解: f-number光圈係數 光圈係數和光圈相對口徑成反比,係數越小口徑越大,光通亮越大,主體更亮更清晰 光圈係數和景深成正比,越大景深越大 shutter speed快門速度 實際速度是快門速度的倒數,所以數字越大越快 快門速度越小實際速度越慢,透過的光線更多主體更亮更清晰 快門速度和運動模糊成反比,值越小越模糊 ISO底片感光速度,值越大越亮 white balance 白平衡,就是無論環境的光線影響白色如何變化都以這個白色定義為白色 zoom factor這項引數決定了最終影象的(近或遠),但它並不需要推近或拉遠攝像機 Vignetting: On itxuexi。com 類似於真實相機的鏡頭漸暈(圖片的四周較暗中間較亮)。 VR的攝像機最重要的有三個引數,光圈,快門,和ISO感光 首先 是光圈(f-number),正常我們的相機光圈的最高值只有8(數碼相機),當然也有更高的,但我認為也不一定很實用,所以我的光圈數值一般都控制在 8以內,現實的相機光圈還有一個作用就是控制景深,值越低所拍物體焦點的四周就更模糊,數值越高四周就更清晰。除非你開了景深,要不一般都控制在5-8這個範圍內,數值越低就越亮,數值越高就越暗。 第二 是ISO感光(film speed iso)也可以說膠片的速度,根據攝像的經驗,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 那麼現在這二個值大致都明確如何去設定了,接下來就是快門了。 第三 快門shutter speed(s^-1)快門越低暴光的時間就越長,也越亮,快門越高暴光時間越短,也越暗,當然,如果你的場景有500平方,又只有一隻螢火蟲照明,你開到最低-1也見不得會亮起來,也必須把光圈的值降低才可以 現在知道攝像機的好處了吧,如果我所說的這個場景,MAX相機是不可能實現照明,但VR的物理相機可以,也就是當你把引數設好後,如果覺得整體太亮或太暗就不用動燈光了,只要動攝像機就行了。

Top