手機感覺厚度不一樣,但量一下又一樣?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-07-14

手機感覺厚度不一樣,但量一下又一樣?twi3402021-02-21

外觀設計,拋開螢幕和厚度,顏值其實仍線上

幾乎所有人,在拿到iPhone XR後的第一反應相信都是:它怎麼這麼厚?當然,這個時候還沒有點亮螢幕,螢幕亮起時,他又會第一時間感嘆:螢幕邊框怎麼變粗了?

我們先從螢幕沒點亮說起。根據官方資料,iPhone XR的機身厚度為8。3mm,而iPhone XS系列為7。7mm,差別明顯。注意,這個“明顯”是一眼就能看出來的明顯,同時,由於iPhone XR並不是採用很多安卓手機那樣的弧形背板,所以這種“厚度”握在手上也是實實在在的。

iPhone XR的螢幕尺寸為6。1英寸,但機身尺寸控制得很好,長度為150。9mm,寬度為75。7mm,而重量為194g,握在手上玲瓏輕巧,不會覺得一隻手駕馭不了。

螢幕點亮後,我們能看到熟悉的劉海屏,螢幕邊框相較於iPhone XS確實更寬了,初上手不習慣是難免的。對於這個問題,小編從蘋果處瞭解到,這是因為iPhone XR採用的是LCD螢幕,LCD螢幕的特性決定它無法消除左右的BM區,即黑邊。iPhone XR將手機面板直接貼合在中框上,沒有遮擋,所以BM區域就顯示了出來,當然在國內,已經有不少手機廠商能夠將BM區儘可能的縮減。而在螢幕底端,iPhone XR對下巴的厚度控制得倒是比較出色,對於LCD全面屏的手機而言,目前能將下巴做這麼窄的還比較少見。

iPhone XR採用的仍然是金屬邊框搭配前後玻璃面板的設計,小編手上這款白色版iPhone XR鋁合金邊框經過了霧面噴砂工藝的修飾,而不是iPhone XS系列的拋光處理。邊框左右兩側各有兩條天線隔斷,左側為電源鍵和SIM卡槽,右側為勿擾模式切換撥鈕和音量加減按鍵。機身頂部沒有多餘的元素,底部為揚聲器、螺絲孔和閃電介面。值得一提的是,iPhone XR的通話MIC被整合到了正面的聽筒內,而降噪MIC被整合到了底部的閃電介面中。

機身背面,iPhone XR採用的是2。5D水滴型玻璃,根據蘋果的介紹,iPhone XR的機身背面採用七層染色工藝,可以帶來豐富飽滿的顏色。以小編手上這款白色的iPhone XR來看,就是顏色很“純正“,,高濃度,呈現像牛奶一樣的乳白色。白色版本或許還不是特別明顯,小編也見過黃色、藍色、紅色等其他配色的版本,色澤純正鮮豔,和iPhone XS系列完全是另一種風格,值得親眼一見,親手把玩。

手感方面,iPhone XR各種銜接過渡都進行了圓潤處理,不存在割手的情況,同時機身尺寸、重量處於iPhone XS和iPhone XS Max之間,握持感處於比較舒服的區間。

在使用iPhone XR的這段時間,小編覺得這款手機除了正面螢幕的黑邊比較寬、厚度略厚外,顏值上並沒有其他太多可挑剔之處。同時iPhone XR整體的工藝品質是線上的,做工上乘,相較於iPhone XS系列而言沒有因為價格下降一個檔次而在這些地方有所讓步。

二、螢幕素質好於預期

iPhone XR採用的是一塊6。1英寸Liquid視網膜LCD顯示屏,螢幕解析度為1792×828,畫素密度為326ppi。對於這塊螢幕,不少網友對其解析度和畫素密度頗有微詞。的確,對於早被安卓陣營各種高分屏教育得非常挑剔的我們,乍看到這樣的引數難免會跌一下眼鏡。那麼實際使用時體驗如何呢?

在使用中發現,單從螢幕顯示細膩程度而言,其相較於iPhone XS系列確實是要低一個檔位,例如在IT之家閱讀新聞時,如果貼近仔細看螢幕中的文字,是能夠看到顆粒感的,或者觀看1080P影片也會覺得好像沒有iPhone XS那麼細膩,不過這種感覺並不會很明顯,且相信大部分人用手機都不會把眼睛貼螢幕這麼近。正常視距下,iPhone XR在螢幕細膩程度上並不會給使用者帶來太多困擾,日常使用無論是文字、圖片或影片內容的展現都能夠接受。

拋開解析度和畫素密度,我們看到蘋果依然稱這塊LCD螢幕為iPhone迄今最為先進、色彩精準度最高的LCD屏。小編也進行了測試。從結果來看,iPhone XR在色彩準確度方面表現出色,各項色彩的偏離值都很低,需要說明的是,手上的儀器在青色的測試方面存在誤差,實際偏離值要小於測試結果展示的資料。

色域方面,iPhone XR支援DCI-P3廣色域,能夠顯示更多的顏色,在畫面色彩過渡方面也更細膩,不過體現在實際使用中,你會覺得螢幕顯示色溫會略有些偏暖。

螢幕亮度方面,小編測試在中午光線強烈的室外最高亮度可達到600nit,室外使用不成問題。

另外,iPhone XR這塊顯示屏還擁有和iPhone XS系列一樣的120Hz的觸控取樣率,這令iPhone XR在手勢操作、系統動畫方面有著和iPhone XS系列一樣的流暢度;同時,它還支援原彩顯示技術,即利用內建的六通道環境光感測器?根據周圍環境光的色溫來調節螢幕的白平衡,從而讓螢幕上顯示的影象更舒適自然。實際使用中,開啟原彩顯示後,你會發現螢幕顯示的白平衡有些偏暖。

總體來說,iPhone XR的這塊螢幕在顯示方面的其實是好於小編的預期的,亮度、色準、色域等方面表現優異、對LCD螢幕的弧線切割也沒有出現鋸齒,解析度和畫素密度可能算是唯一的不足,但對於整體使用體驗的影響其實有限。

三、效能體驗和iPhone XS系列幾乎一致

小編覺得iPhone XR最良心之處應該是採用了和iPhone XS系列一樣的、蘋果最新的A12 Bionic晶片,這讓這款手機在效能上有了最基本的保證。小編在iPhone XS Max評測一文中使用《NBA 2K19》和《Shadows Remain》這兩款遊戲來對iPhone XS Max的效能進行考量,在iPhone XR身上,小編依然使用這兩款遊戲進行測試,方便兩者進行比較。

當然,在測試遊戲前,小編還是先使用軟體跑一波分。以GeekBench的跑分成績來看,iPhone XR的單核和多核成績都略低於iPhone XS Max,不過降低的幅度並不大,整體仍是很高的水準。

接下來就直接進入遊戲測試。《NBA 2K18》預設會開啟最高畫質,在逼真的畫面渲染和光影效果下,一場比賽下來,iPhone XR能夠全程保持流暢執行,沒有任何卡頓掉幀,遊戲體驗很好。同時測的遊戲過程中iPhone XR機身溫度為36。2℃,最熱處位於後置攝像頭附近,僅是微微發熱,不燙手。

另一款遊戲《Shadows Remain》為一款AR遊戲,在iPhone XS Max的評測中已經有過詳細介紹,這款遊戲有著精緻的畫面表現,且需要同時呼叫CPU、GPU、陀螺儀、攝像頭等重要硬體,對手機效能有很高的要求。

iPhone XR在執行這款遊戲時表現出色,遊戲畫質相較於iPhone XS Max執行的效果沒有打折扣,且幾乎沒有卡頓掉幀的地方,體驗同樣流暢自如。遊戲過程中iPhone XR發熱最明顯處仍在攝像頭附近,仍為36。2℃,同樣不會讓人感到不適。

A12 Bionic晶片作為業界首款7nm工藝SoC,在效能和功耗控制方面都有巨大進步,從效能測試過程中即可看出。對於iPhone XR的效能而言,A12 Bionic晶片的作用固然關鍵,小編覺得和iOS生態的統一性也密不可分,生態內的應用、服務都能夠得到有針對性的最佳化,所以日常使用中幾乎碰不到效能不夠用的情況

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