一般的遊戲設計需要分成幾個模組?各個模組之間的主次關係是怎樣的

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-09-24

一般的遊戲設計需要分成幾個模組?各個模組之間的主次關係是怎樣的水晶女孩2017.04.15 回答

今天的筆試1個這型別的題都沒有,我給大家解答1下吧,最後問了遊戲公司的朋友,差不多是這麼個答案,模組其實就是策劃種類劃分:模組:系統、數值、關卡、劇情、資源、履行(指令碼)數值策劃為遊戲策劃的核心,是遊戲世界表達的重要手段,劇情和系統策劃是遊戲策劃的奠基,資源策劃有美術資源、數值資源等等,向全部遊戲的研發提供資源各個模組相輔相成,例如系統模組中,戰役系統也需要透過數值策劃來完善,遊戲終究的設計都需要指令碼策劃履行

一般的遊戲設計需要分成幾個模組?各個模組之間的主次關係是怎樣的匿名2017.04.15 回答

這要看是什麼型別的遊戲。

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