maya各材質球之間的區別,它們分別都在什麼情況下用?及其節點的應用?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-09-28

maya各材質球之間的區別,它們分別都在什麼情況下用?及其節點的應用?匿名2016.12.27 回答

用術語講就是,節點是一種結構,它保持特定資訊以及與該資訊關聯的所有操作。 節點可以是曲線,也可以是曲面、材質、燈光、紋理、相機、關節、IK手柄等。 屬性可以連結,而且連結方式幾乎是無窮無盡的。 一系列的連線的節點便形成了節點網路。

maya各材質球之間的區別,它們分別都在什麼情況下用?及其節點的應用?請看頭像2016.12.23 回答

你可以試一下用maya的層材質,貌似可以實現,具體操作我不太清楚,效果類似於max的多維子材質。

另外就只能自己做材質球,這需要你懂些程式了。。。我原來在的公司就是自己做了個材質球,可以連n多節點。。。

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