構件按主要受力特點可分為

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  • 2023-01-28

構件按主要受力特點可分為皮蛋聊遊戲 2021-09-29

在房屋建築中,永久荷載和樓面活荷載直接作用在樓板上,樓板荷載傳遞到梁,梁將荷載傳遞到柱或牆,並最終傳遞到基礎上,各個構件受力特點如下:

樓板:是將活荷載和恆荷載通過樑或直接傳遞到豎向支承結構(柱、牆)的主要水平構件,樓板的主要內力是彎矩和剪力,是受彎構件。

梁:是將樓板上或屋面上的荷載傳遞到立柱或牆上,前者為樓蓋梁,後者為屋面梁,梁承受板傳來的荷載,主要內力有彎矩和剪力,有時也可能是扭矩,屬於受彎構件。

柱:柱承受梁、板體系傳來的荷載,主要內力有軸向壓力、彎矩和剪力,可能是軸心受壓構件,當荷載有偏心作用時,柱受壓的同時還會受彎,是壓彎構件。

牆:承重的混凝土牆常用作基礎牆、樓梯間牆,或在高層建築中用於承受水平風載和地震作用的剪力牆,它受壓的同時也會受彎,是壓彎構件。

基礎:是將上部結構荷載傳遞到地基(土層)的承重混凝土構件,基礎主要內力是壓力和彎矩,是受壓構件或壓彎構件。

構件按主要受力特點可分為

構件具有以下幾個特點:

(1)自描述:構件必須能夠識別其屬性、存取方法和事件,這些資訊可以使開發環境將第三方軟體構件無縫地結合起來;

(2)可定製:允許提供一個典型的圖形方式環境,軟體構件的屬性只能透過控制面板來設定;

(3)可整合:構件必須可以被程式語言直接控制。構件也可以和指令碼語言或者與從程式碼級訪問構件的環境連線,這個特點使得軟體構件可以在非視覺化開發專案中使用;

(4)連線機制:構件必須能產生事件或者具有讓程式設計師從語義上實現相互連線的其他機制。

採用構件軟體不需要重新編譯,也不需要原始碼並且不侷限於某一種程式語言。該過程叫做二進位制複用(Binary Reuse),因為它是建立在介面而不是原始碼級別的複用之上的。雖然軟體構件必須遵守一致的介面,但是它們的內部實現是完全自動的。因此,可以用過程語言和麵向物件語言建立構件。

由於構件技術是由基於面向物件技術而發展起來的,與面向物件的設計中的物件相類似,它們都是針對軟體複用,都是被封裝的程式碼,但它們之間仍存在很大差異。

構件按主要受力特點可分為匿名使用者 2014-06-02

構件按主要受力特點可分為

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