3DMAX中的燈光打法是不是有一定的原則性
- 2022-10-14
參考最基本的三點光照原理。
打一個強光做主光源,可以是聚光燈,面光,電光源都可以,主光源的光照強度是最強的。
參考渲染的效果,在主光源的側面打一個附光源,附光源的光照強度不能高於主光源,主要用於照亮主光源沒有照亮的區域。
最後打一個背光。就是在主光源和附光源的對面,參考渲染結果裡面的陰影,背光就是照亮陰影部分的。
所有光源都可以多個,主要還是看效果。
也可以直接用打一個超級大的環境光,或者多角度的平行光。
主要還是看個人的經驗還有你這個鏡頭想要表現場景的時間,比如早上,黃昏,晚上。
想要表達的時間不同,燈光的運用也就不同。
但是最好還是要參照 三點光照 原理。
對新手來說可以去找找一般做家裝的效果圖有一套精華引數設定比較實用,可到火星時代裡的MAX MAMY中去看看,然後找到燈光這一項跟大家交流一下。值得學習的比如如何用一盞燈點亮全域性光!!!
沒有
全憑個人理解。