造夢無雙戰力後面修正是啥意思

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 曲藝
  • 2022-12-30

造夢無雙戰力後面修正是啥意思聲文柏022 2022-12-23

之所以要發這篇專欄,是因為在b站、論壇、遊戲裡都能見到不少沒弄清大改版之後機制的玩家。低到剛開神魔,高到50w+都或多或少存在這種情況。於是這裡就針對他們的共同誤區,做出一點自己的解釋。

神將的等級、魔王的等級、戰場的等級是一一對應的

戰場等級一到四階

神將&魔王等級60-90級

90級四階戰場,80級三階戰場,依此類推(現在鬥場出了五階戰場,對應100級的神和魔)

戰場的等級會受匹配到的神將戰力和魔王階數影響,但並非決定,具體怎麼算的不清楚,不過波動性比較大,開小號一階零星有時候一階戰場有時候四階

2。戰場會對玩家的屬性進行修正(無雙的數值修正懂得都懂)

首先大概會把數值溢位的大佬們壓到較為合理的地位(萬暴 戰場水晶。jpg)

再接下來大概就只修正了攻擊、防禦、生命、魔法(證據就是低戰神將容易暴斃),因此下面論述中的屬性二字均預設為上面四項屬性

修正依據是戰場等級和本人星數

戰場等級決定了你的基礎屬性,星數決定了你的屬性加成

基礎屬性都是一樣

具體加成比例可以檢視規則,0星90%,1星100%(剩下的記不清了),也就是說,需要星數達到1才能真正意義上發揮出相應等級的實力,而星數越高加成屬性也會越高,星數又是由實際戰力決定,因此高戰(七星)的數值將會相當膨脹,技術到位就是魔王噩夢

3。神將方參戰時可選擇兩個階層,兩個階層對應的獎勵不同,一般選擇不同階層時對應的星數也不一樣,低階層的星數一般要高(注:這裡的階層會影響戰場等階,但並非決定因素,可參見第一條)

結合第二條,相當建議低戰在刷幣的時候選擇低階層來提高星數(如果兩個階層星數一樣當我沒說),畢竟捨棄那麼一點獎勵換取高一點的屬性不會虧,至於祝福如果沒大佬帶也建議選擇低階,祝福局主要還是求穩,低階層拉滿總比高階層受折磨打個八九成要舒服

造夢無雙戰力後面修正是啥意思阿抑姿H 2022-12-23

戰力修正

pk時,雙方戰力差距過大時,戰力低的一方會修正到高戰力一方戰力的80%,稱為戰力修正

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