最終幻想15為什麼不登陸ps3?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 體育
  • 2022-10-31

最終幻想15為什麼不登陸ps3?孤獨的鳥2017.09.08 回答

最終幻想的登陸的是ps4啊,ps4和xb1是次時代的主機,ps3和xb360是上時代的主機,最終幻想15不也沒有xb360版本的麼

現在的主流就是ps4平臺和xb1平臺,ps3雖然裝機量很多,但是畢竟已經老了,而且ps3和ps4程式架構完全不一樣,開發ps3也要花費不少成本,更何況最終幻想13賣的其實不好,一共也就幾十萬套,所以sq這次沒有選擇出在ps3上也是情理之中的

最終幻想15為什麼不登陸ps3?昊昊媽2017.09.06 回答

真的出ps3模擬器,真不好說,cell強大在於浮點!你也說了7個spu可以處理些gpu不能處理的東西!比如kz2裡的based deferred shading還有mlaa抗鋸齒,還有這次ps3版的bf3 dice的工程師也利用了ps3的spu模擬了based deferred shading,based deferred shading算是dx10。1的特效,ps3的縮水的g70只支援dx9c。cell剛出時候雙精度浮點效能高達400+tflops,這個成績幾乎是06年conroe@ 2。93ghz的6倍,p4就被秒的沒有邊了。如果是明白人就應該知道這個成績完全是依靠那7個spu跑出來的,這個種架構跟差別巨大,開發難度大。如果硬是說他的效能跟gpu比,在ibm中文站聽說有,據說是ps3採用的cell是110億次,88gtx大概是500億的浮點!我估計他效能在7300到7600之間。但是cell除了浮點,什麼都沒有,連一個l2都沒有上次看大軟說現在ps3 x360處理器都還是最弱智的順序指令執行架構,i7都是智慧的架構了。差別巨大,如果真要出ps3模擬器,ps3很多遊戲經過cell特別最佳化,模擬器最基本先要模擬出ps3的架構。現在估計i7都不可能。可以參考ps2模擬器

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