3DMAX裡面的利用所選內容建立圖形怎麼用啊

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 旅遊
  • 2021-11-23

3DMAX裡面的利用所選內容建立圖形怎麼用啊 匿名使用者 1級 2018-09-27 回答

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當模型是高階編輯模式時,選擇邊界或邊級別,選擇模型上的線條,在修改面板點選“利用所選內容建立圖形”按鈕,即可建立樣條線圖形。這樣可以很方便的建立和模型表面紋路一致的模型。

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如果高階編輯模式是以修改器出現,則在邊或邊界級別選擇模型上的線後,點選建立圖形後的方塊按鈕,會彈出如圖所示的建立圖形對話方塊,圖形型別是平滑,則建立的圖形的點是bezier點,圖形看上去圓潤,如果圖形型別是線性,則建立的圖形的點是角點,圖形看上去有稜有角。

3DMAX裡面的利用所選內容建立圖形怎麼用啊 匿名使用者 1級 2018-09-27 回答

說白了~就是這個功能~就是用所選的邊的造型創造一條樣條曲線, 點選利用所選內容建立圖形後,會出來 ,兩個選項一個是“平滑” 一個是“線性” 前者意思是 平滑的樣條線,後者是樣條線個點均為角點,這個會嚴格按照你所選線條邊造型的樣子生成曲線,

一般此操作的用法可用來鑲邊啊,或者是做一個模型堵上上這邊的口子(當然你可以直接按3,然後封口),或者說是放置一個與你選中邊同樣造型的模型在這個地方,這樣的話你就不用重新再去描一個一模一樣的曲線來生成模型。

3DMAX裡面的利用所選內容建立圖形怎麼用啊 匿名使用者 1級 2018-09-28 回答

就是

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