鬥戰神,為什麼火不起來
- 2022-10-27
一款遊戲火不火得起來,關鍵是要明白自己的遊戲是要吸引什麼樣的人來玩,我想你鬥戰神當初一怪10QB的活動吸引來的玩家,基本都是TX旗下熱門遊戲過來的人,OK,那這些是。。。
1、複雜繁多的屬性
火提、電提、妖族傷害、鬼族傷害、仙族傷害、靈族傷害、獸族傷害、神族傷害、人族傷害、會心、鬥志。。。(不想再打了)這麼多的屬性,讓玩家苦不堪言。也導致強化成為巨坑,因為自己想要的屬性只有1條,但是強化出來的卻是很多種。
2、攻擊屬性防禦屬性嚴重的失調
pvp堆攻擊屬性的收益遠小於堆防禦的收益。這樣的設定,我玩了這麼多遊戲,鬥戰神是第一個。
3、經濟系統的崩潰
一個遊戲4種貨幣(官銀、綁銀、金子、金票),而且新手玩家除了綁銀毫無收益。賺官銀只有活動副本。就連意靈晶等強化材料都是繫結的。看似是整治工作室,其實你也封殺了不少新手玩家。
4、職業嚴重不平衡
這個我就不說了。怕噴子說我黑職業。
以上4點是我感覺最致命的缺點。
遊戲花錢很正常,因為也是消遣娛樂的方式一種。況且我感覺鬥戰神還不算是不花錢不能玩的遊戲。但是,鬥戰神卻是一款你花錢也玩不爽的遊戲。
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