補間動畫,傳統補間,補間形狀的區別? 請回答簡單易懂點,不要給我概念性答案~~~!!!
- 2022-03-31
Flash中傳統補間,補間動畫,補間形狀的區別
一、應用物件不同
1、傳統補間: 元件(可為影片剪輯、圖形元件、按鈕(還沒學到)等),繪製好的形狀轉換成的元件,必須先轉換成元件再進行操作
需要有首尾關鍵幀且為同一個物件(在尾關鍵幀上直接插入關鍵幀),
2、補間動畫:物件是元件或者繪製好的形狀轉換成的元件。只需要一個關鍵幀(所以尾幀只需是幀就可以)
3、補間形狀:物件必須是打散的(分離),並且需要首尾關鍵幀
二、效果不同
1、傳統補間: 適合做一些物件的位置變化和縮放,它不適合變形。
2、補間動畫:只需要一個關鍵幀,然後點建立補間動畫就可以。在建立完之後,可以在適當的位置插入普通幀可以延長動畫;並且可以改變尾關鍵幀的一些物件屬性,比如透明度、亮度,位置,運動軌跡等
3、補間形狀:,適合做一些比較複雜的形狀變化
其實傳統補間動畫就是一般的不是變形的運動,與前幾個版本沒有很大區別,你可以試試呀,它所謂的加個傳統,就是前面出了很多版本,類似於MX、2004、8版本的操作方法。
引導層和傳統引導層的也是一樣的。
細心的使用者會發現CS4多出了一個動畫編輯器
新版的補建動畫和引導層就是為了動畫編輯器設計的
在動畫編輯器了可以很方便的對補間動畫進行具體的設定
包括在一個補建動畫裡建立多種變換方式(位置 角度 縮放 3D旋轉等)
但是僅僅只有Flash player 10支援解析新版補建動畫