什麼是第二人稱視角?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-08-05

什麼是第二人稱視角?1wzy274363339 2019-07-21

第一人稱視角就是本人的視角,第二人稱視角則是你(如敵人)的視角。

遊戲建立房間時選擇第幾視角,即進入遊戲後要用哪個視角進行遊戲。

第一人稱視角顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。

以遊戲操作者本人的視角觀看整場遊戲演示,相當於站在操作者身後看,自己所見即為操作者所見。

第二視角,也就是人們常說的“你”的視角,就相當於和你對戰時敵人眼中看到的視角,說實話這類的視角在有些遊戲之中是存在的,但是其增加的遊戲難度可謂是不小。

第三人稱視角,你好像一個旁觀者或者操控者,而不是本人。這樣更有利於觀察角色的受傷情況和周圍事物,以及彈道。

什麼是第二人稱視角?

擴充套件資料:

歷史上最早的FPS遊戲原型是美國的Playnet Inc公司Cornered Rats開發室在上世紀90年代所開發的WarBird (戰鳥)。在War Bird裡,所有的角色只能用第一人稱角度玩遊戲。War Bird同時也是MMO的原型,遊戲玩家可以透過網際網路(不是區域網聯機)實現互聯來遊戲。

後來War Bird的原班開發團隊於上世紀1999年成立了Playnet Inc 公司,並於1999年開始開發WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激戰海陸空》)。在《激戰海陸空》裡,正式確定了左手wsad鍵控制角色前後左右移動,右手滑鼠控制角色轉動方向的FPS遊戲操作基礎。

所以在歐美,即使有幾個遊戲都聲稱wsad和滑鼠控制和《激戰海陸空》是同時出現的,但由於《激戰海陸空》的前身《War Bird》也確立了第一人稱角度,所以業內公認的FPS鼻祖是《激戰海陸空》而不是其它遊戲。

參考資料來源:百度百科-視角

什麼是第二人稱視角?允溫瑜02G 推薦於2019-08-02

一般來說不存在什麼第二人稱視角的,第一人稱視角是你眼睛看到的東西,而第三人稱視角是你眼睛能看到的和你看不到的東西的綜合。至於第二人稱視角,在攝影攝像方面要從人物的角度來說,就是與主角色“對臺”的角色。這裡的角色不僅僅是人物,也有可能是普通的一樣東西或一個事件。反正總的來說,第二視角是沒有定義的,嚴格來講也就是不存在什麼第二人稱視角。至於越肩視角,我個人認為越肩視角應該算在第三人稱視角之內。本答案僅供參考!

什麼是第二人稱視角?蟈蟈蟈蟈813 2018-05-23

第二人稱視角遊戲:

1、第二人稱視角遊戲(英語:second-person game)【是3D遊戲中常見【的遊戲視角,遊戲以視角追隨遊戲中人物的背部進行活動。

2、與第一人稱遊戲不同的是,第二人稱遊戲能看到玩家所控制的人物,但是又不像第三人稱視角遊戲以俯視所能看到景物,而是像第一人稱只能看到遊戲角色的前方視野。

3、所以把這種居於第一人稱和第三人稱之間的特殊遊戲視角稱為第二人稱【把第三人稱視角的定義成俯視,雖然‘通常’第三人稱是俯視視角,但多數人‘通常’也把非俯視的非第一人稱視角叫第三人稱或者act之類,整個條目只能看成一部分人自己對第二人稱的理解,但這類少數的個人理解,也沒有給出專業人士支援的說法要成為詞條實在有待考究,這也是為什麼一般大家支援有引用的原因】。

什麼是第二人稱視角?花不堪折 2017-12-26

三種人稱分別是我、你、他,放在視角里,我就是第一人稱主觀視角,被表達人物的所見即所得,也就是我的身臨其境;第三人稱視角就是他,是旁觀客觀視角,就是主觀之外的“他”看到的,是一個局面的整體情況,但是這個他不是真實存在的,只是一種旁觀視角,你可以理解為攝像頭或者觀眾。因為如果這個他被代入,那就變成了第一人稱視角。

有人會說電視劇裡的偷窺不就是第三人稱嗎,他看到主角發生的事件,這個第三人稱的“他”怎麼會不能存在?

那是因為,這個時候的“他”其實是第一人稱視角,因為這個他其實是整個事件的一部分,是參與其中的;而第三人稱視角是上帝視角,是不帶任何感情色彩和主觀意識的,是純粹的局外人旁觀者。

至於第三人稱的遊戲作品,你操作的人物相對於你來說依舊是第一人稱,這個所謂第三人稱視角是相對於遊戲本身來說的,因為對於遊戲本身來說,你就是旁觀操縱一切的上帝視角,可以看到全身以及部分全域性景觀。

以上兩種視角都是有侷限性的,是有限視角。有限視角之外,還有一種全知視角,那就是360度全景視角。至於第二人稱的“你”,放到視角里是不存在的,因為要表達“你”看到的,必然要代入到“我”或者“他”的視角。

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