Protel DXP圓形敷銅你是怎麼一步步弄出來的,可以告訴我嗎

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-09-12

Protel DXP圓形敷銅你是怎麼一步步弄出來的,可以告訴我嗎jason2016.11.30 回答

發來個圖看看,就知道怎麼畫了!

Protel DXP圓形敷銅你是怎麼一步步弄出來的,可以告訴我嗎等你不變2016.11.29 回答

在rule的clearance裡面,新建一個規則clearance1(名稱可以自定義),

然後再where the first object matches選項框裡面選擇advanced(query),

單擊query builder,然後出現building query from board對話方塊,

在此對話方塊中第一行下拉選單中選擇show all levels(預設為此項),

然後在condition type/operator下面的下拉選單中選擇object kind is,

然後再右邊的condition value下面的下拉選單中選擇ploy,

這樣在右邊query preview中就會顯示 ispolygon,單擊 ok 確定儲存退出,

接下來還沒有完,在full query 顯示框中將ispolygon改為inpolygon(dxp中的bug必須這樣改,2004版本好像不用改),

最後一步了,下面就可以在constraints裡面修改你自己需要的間距了(根據你們的製版工藝水平)。

這樣就隻影響鋪銅的間距,不影響各層佈線的間距了。

Protel DXP圓形敷銅你是怎麼一步步弄出來的,可以告訴我嗎匿名使用者2016.11.29 回答

樓上說的對,你要先用圓畫出一個圓型的禁止佈線層,再進行對圓覆銅,這樣的話圓內有銅,圓外雖有方型的覆銅區,但也只是透明顯示了,你主要是要用KeepOutLayer(禁止佈線層)做個圓輪廓,這樣就行了

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