用ug怎麼補這個面啊!!
- 2022-12-21
如你圖形所示,這是一個典型的多邊面,在UG軟體中,要對曲面進行修補的方法無外乎把其先轉化成四
邊面,然後使用UG曲線網格來構建其曲面,在使用網格曲面的過程中,有時又需要先建立大面,再透過修剪曲面,反反覆覆幾次才能把需要修補的IGS圖檔給設計完成,
從你的UG圖檔上可以得出,你可以先從其中間剖開,(看似對稱的),透過NX橋接曲線後,把其先轉化成五邊面,再根據圖形轉化成四邊面,如果你對曲面修補不是很熟,做起來會有點難度,只能多嘗試。
以這個圓角破面修補為例。
先在平面上畫草圖包裹需要修改的地方就行
然後投影檢視到曲面上
畫空間曲線拉伸求差
透過曲線網格創曲面,並設定成相切約束
然後複製之前拉伸的三個面按CTRL+貼上
縫合這個面和網格曲面
最後求和兩個實體搞定!!!
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