現在什麼行業有最大的潛力?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2023-01-05

現在什麼行業有最大的潛力?ziss282016-08-14

《摘要》動漫產業,被譽為2

前鍾什煙革把度考刑體

1世紀最具發展潛力的朝陽產業。從國外一些國家來看,美國的

來自

網路遊戲產業已經連續4年超越好萊塢電影,成為

360問答

全美最大的娛樂產業。從國內的發展來看,據測算,國內動畫節目播放每年需要28萬分鍾以

亮批困品張法

上,而國內實際的製作水

電對口地送真比血括板帶

平才2萬分鐘左右,每年的市場缺口約25萬分鍾,合計200億元

。所以說動漫專業

降且米理帶樣而雖服可目

具有廣闊的就業前景。 動漫產業,是產業文化的組成部分,被譽為2

1世紀最具發展潛力

的朝陽產業。目前美國

,日本,韓國是世界上三大

動漫產業國家,美國動漫產業年

收入超過一千億美

元,迪斯尼品牌成為當

具探報

今最有價值的娛樂品牌,品牌價值超過271。13億美元。迪斯尼專賣店每年吸引2。5億的左右的顧客。美國的網路遊戲

產業已經連續4年超越好

萊塢電影,成為全美最大的娛樂產業。 日本的動漫產業是經濟的重要支柱之一,營業額

達230萬億日元,

已經成為日本第三大產業,動漫產業佔國內GD

P(國民生產總值)幾

十個百分點,動漫

聽天數從血坐而

產業出口額超過鋼鐵。 韓國動

漫產業年銷售額為3

200億韓元,加上卡通

等周邊產品的銷售,年

產額為7700億韓元。在韓國卡通市場上一個叫Mashimaro的兔子(中國翻譯叫流氓兔

)獨佔21個百分點,居第二的才是迪斯尼產品(多種產品累計),市場佔有率

為10%左右。流氓兔

被譽為世家賺錢最快的兔子,由於

考形非序筆幫趙著濃質手

動漫產業正以迅猛的速度在全球發展,因此有“IT之後看動漫”的說法。於此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市

洋景似

場正在經歷一個重要

的調整期。日本動漫頻道和

動漫節目的收視率

開始下降,動漫公

司處於結構 重組階段。韓國在“文化立國”的產業政策推動下,動漫業迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次於美,日。

志按則三縣河型永米揚氧

有專家認為,中國動漫市場的需求和生產能力不斷擴大,雖然由於資金缺乏和動漫產業鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產

的通找護遊倒快滑充世銷

業規模,但是中國動漫市場任然是振興亞洲動漫產業的希望

。 國家政策對動漫行業的支援

:動漫產業登陸我國大陸開始於上世紀90年代初,2004年4月國家廣電總局出臺了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,強調:“應至於於促進國產動畫的產業

生產和產業發展,不

斷提高國民動畫節目播放比例,

弱就認根極盟護無

全天播出的總時長不得低於總播放出時長50%,其中國產動畫節目比例不低於60%。” 截止2008年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產基地已經達到20餘

制愛職般今些提針加

家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,主要

略顧大媽目

集中在北京,上海,廣東一帶,近年來在長三角,湖南等地也出現出現產

業化的趨勢,單這些遠遠難以

男足中國動漫市場的1000億的潛在市場需求。 據測算,國內動畫節目播放每年需要2

類排存媽革有走等約此

8萬分鍾以上,而

項胞沒色漸強東邊錯量

國內實際的製作水平才2萬分鐘左右,每年的市場缺口約25萬分鍾,合計200億元。 人才缺口: 目前國內動漫行業的

從業人員大約在6萬左右 而全國需求多達30萬人,近年來,中國動漫業開始朝著多元化,應用型,高層次方向發展,為動漫產業提供和儲備了專業的製作人才。中國優秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業羨慕不已。此外,日本把大量的動漫業務外包給中國,也是一個有利因素。中國北京,上海等地的許多企業在承攬日本的外包業務,擁有一大批年輕的動畫製作人才。 工資待遇:從事動漫行業的薪金也是比較誘人,動漫人才的薪酬區間分佈顯示,年度薪酬在5萬以上的人數達到58%,而10。3%的人年薪高達15萬以上,只有42%的員工年薪在5萬元以內,其中年薪不足4萬的只有10%。從學歷上看,大學學歷的從業人員是主力力量,本科學歷佔50%,大專學歷佔40%,顯示出動漫企業在用人時並不簡單的唯學歷化,更關注實際能力。而動漫本身也與學歷沒有太多聯絡。 就業前景:動漫專業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向: 一,2D動畫:動漫照型設計,FLASH動畫製作,漫畫創作,動畫故事版創作,插畫製作。 二,影片合成:3D動畫後期合成,影片剪輯,3D動畫片後期剪輯,影視特效製作。 三,3D動畫:3D場景建模,工業產品建模,3D動畫角色建模,3D模型紋理繪製,3D場景燈光設計,3D動畫渲染,3D動畫製作,3D角色動畫製作,3D動畫特效製作。 技術應用領域 (1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。 (2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。 (3)影視公司,電視臺,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。 (4)電視臺欄目製作人員。 (5)建築諮詢類公司從事建築效果圖,建築動畫的製作。 (6)電視臺:中央電視臺攝製組、全國各地各級電視臺攝像後期編輯部; (7)傳媒公司:為各地各級電視臺服務的各大傳媒製作公司; (8)配音機構:各話劇院、配音公司、配音網及其他配音社團; (9)影視公司:各影視後期剪輯製作公司; (10)廣告婚慶:全國各大影樓,廣告公司、婚慶公司、企業宣傳活動等服務; (11)多媒體制作:多媒體軟體開發企業、新媒體制作企業; (12)自主創業和獨立影像製作:自由編劇、影評人、攝像師、導演開辦影視製作、工作室、開展影視製作業務。 目前三維動畫師主體,不管國際還是國內動畫都在往3維方向發展,所以如果要學習想從事這方面工作的學生,應該多加強三維動畫知識的學習和了解。藉著一個行業的發展熱潮,站住腳跟,找到一份好的工作。四維夢工場動漫遊戲學院歡迎各位同學的考察和現場的瞭解,很樂意跟大家分享動漫行業的相關知識。詳細也可以諮詢四維夢工場

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