劍三仙侶庭院怎麼脫離定身

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-12-14

劍三仙侶庭院怎麼脫離定身小能手6d 2022-12-10

一、屈焰陽

開怪後,場地中如果存在龍圖哨兵,那麼所有的龍圖哨兵均會聯動進入戰鬥,這裡的龍圖哨兵僅是襯托劇情的小怪而已。。。。並不會重新整理。(即你需要提前清掉周圍的小怪,在開始boss戰。)

同時,戰鬥場地外,如果玩家處於低高度以上的位置時,均會被看不見的龍圖箭衛秒殺。(即出界位置不要跳,不要站在任何障礙物上,當然你可以下臺階或者跳水裡)

沸血:戰鬥中,任意玩家和商會人質的死亡,均會導致屈焰陽獲得一層沸血buff,每層使得屈焰陽的傷害提高。若玩家重複死亡亦繼續累計。

屈焰陽的常規攻擊(在沒有釋放其他技能的情況下):

兩個技能:平砍的血劍式,造成外功傷害,以及每間隔6秒一次的血,造成高額內功傷害。血的命中同時會給目標新增一層debuff絕脈勁,受到的所有傷害提高10%,可疊加。血,釋放距離為30尺,不會因為目標處於高空而無法釋放,也無法透過任何方式躲避,無敵類技能僅能避免傷害。

血的初始傷害為63660,第一次削弱後傷害為57300。

debuff絕脈勁,當疊加到10層時,目標會直接死亡並且釋放一個大範圍的aoe技能,雖然在挑戰中沒有遇見過,但是應該會造成滅團。

每間隔固定時間釋放以下連續技能:

連斬:屈焰陽會選擇隨機一個目標(包括T和治療)衝過去,此時目標會附帶debuff經脈封閉 ,無法移動釋放任何技能;當接近目標後,目標獲得debuff血咒,同時開始每秒釋放一次連斬對目標造成穿透傷害。

debuff血咒,會吸收一定的治療量,需要治療將其這個治療吸收盾奶爆後才能對連斬的目標進行有效治療。但是血咒的消失不代表連斬結束,連斬一般持續固定的28秒左右的時間,即debuff經脈封閉剩餘6秒時連斬結束。

泣:屈焰陽會釋放一次全屏aoe傷害,並附帶debuff氣血翻湧並持續,在此期間移動速度降低。當debuff氣血翻湧的持續時間結束時,會對產生以玩家為圓心的半徑2尺aoe傷害;多個debuff氣血翻湧的結束傷害會被疊加。

泣以及debuff氣血翻湧結束的傷害型別均為陰性內功。

泣的直接傷害第一次削弱後為12600。debuff氣血翻湧結束的傷害第一次削弱後為21600。

當debuff氣血翻湧的結束傷害生效瞬間後,屈焰陽會記錄自身20尺以外的隨機最多3個玩家/商會人質,然後依次向這3個目標釋放技能:(屈焰陽機率玩家的時間最多僅會在debuff氣血翻湧生效後的大概1秒左右的時間)

追魂劍氣:屈焰陽會對距離自己較遠的玩家引導追魂劍氣,造成傷害的同時附帶debuff追魂 。

索命劍氣:若當屈焰陽記錄20尺以外玩家不足3人時,則會對商會人質釋放索命劍氣立即擊殺,直到滿足對應數量。若附帶debuff追魂的玩家再次被屈焰陽的追魂技能打中則即死,同時會額外選擇一個商會人質釋放索命劍氣。若追魂技能直接擊殺了玩家,同時也會再次選擇一個商會人質釋放索命。

索命劍氣的釋放會導致屈焰陽的技能軸變慢,這將會導致第三次泣與炮擊重疊的那一輪,泣的釋放略微變晚。

龍圖衛·刺:固定時間,屈焰陽會召喚龍圖衛前來刺殺商會人質。

龍圖衛會從碼頭位置重新整理並移動靠近場地。龍圖衛僅會受到減速和鎖足效果。當龍圖衛靠近其目標的商會人質時,會釋放施法技能刺殺將其殺死。

當屈焰陽的血量低於20%時,屈焰陽會獲得額外的增益:

怒意:使得屈焰陽造成的所有傷害提高20%

血戰:使得屈焰陽受到的所有傷害降低15%

並且下一個技能會重置從 泣 開始釋放。同時這個泣的釋放時間推遲15 秒 ,即若當前正在釋放連斬,那麼等連斬結束後15秒,在釋放泣;若當前正在釋放泣,那麼泣釋放完畢後不會釋放追魂,而是等待15秒之後再次釋放泣,然後在追魂;若當前沒有釋放技能,那麼等待15秒後,會釋放泣。

同時追魂後與連斬之前的技能間隔消失,當追魂釋放完畢後,會立即點名連斬。

如果連斬目標提前死亡,那麼到下一次泣的時間會有大概15秒左右(或許更久或許更短)的時間,與20%前有區別。

並且血量20%後追魂的判斷目標會在debuff氣血翻湧結束1秒之前就會結束,與20%前有區別。

這個技能時間的推遲不會影響炮擊和小怪的重新整理。

若所有商會人質死完,屈焰陽會釋放技能:腥紅劍術·寂滅:擊退所有人並秒全團。

25人挑戰模式下,除去傷害提升外,對比英雄難度下的區別:

·炮擊:固定時間,對場地隨機位置在短時間內釋放多次炮擊;(開場的隨機炮擊不算在內)在最後一次隨機炮擊結束後10秒,會選擇隨機玩家進行炮擊,並連續點名3次。即在隨機炮擊結束後的第10秒、第15秒、第20秒依次釋放一次點名炮擊。炮擊的點名並不是瞄準的你即時的位置,而是瞄準的你之前幾秒站立的地方,同時這些瞄準玩家的炮擊也是在短時間內依次瞄準,所以就有可能出現你第一次提前走了瞄準圈不會歪,到了第二次提前走而瞄準圈卻歪了的事情。(第二次削弱後的炮擊圈只有5個,所以現在看起來很不明顯)

炮擊會優先選擇遠端以及移動中的玩家(同一優先順序)釋放。

炮擊不會對被連斬點名的玩家造成傷害。(即被連斬點名的玩家獲得的經脈封閉狀態下,不會受到傷害)

當炮擊瞄準圈出現3秒後,會對目標位置釋放一次高額傷害,然後出現火圈。這個火圈會有存在時間。當玩家處於火圈中時,會每秒疊加一層debuff燃燒,每層造成xxx的傷害。多個火圈同時存在時,只會有一個火圈生效,即每秒最多獲得一層debuff燃燒,火圈本身現在會有1k+的傷害。當獲得經脈封閉的玩家獲得debuff燃燒時,會每2秒消除一次獲得的所有debuff燃燒。

·龍圖箭衛:固定時間亦是在隨機炮擊前後(這是因為跟炮擊的時間軸不同步),6個龍圖箭衛從碼頭位置出現龍圖箭衛並移動到場地邊緣,隨後選擇隨機玩家造成傷害同時附帶debuff血肉撕裂,持續造成傷害。龍圖箭衛在沒有移動到場地邊緣時,是不會受到任何技能效果和傷害,亦不會受到控制效果。龍圖箭衛的血量低於龍圖刺客,同時當移動到場地邊緣位置後就不會再移動,沒有仇恨。龍圖箭衛的移動位置總是會選擇距離屈焰陽最近的邊界位置移動。

·連斬·血盾:當連斬的目標死亡時,會給屈焰陽增加一層buff血盾,吸收其最大血量10%的傷害。同時其下一個技能會立即釋放。

·沸血:效果由5%提升到10%

·龍圖刺客:其數量由3個增加到5個

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