象棋的由來及規則?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 舞蹈
  • 2023-01-17

象棋的由來及規則?精靈妙語 2015-10-19

一般認為,象棋起源於中國。

英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,象棋是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代遊戲-六博與天文、象術、數學的關係,他說:“只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種遊戲。”接著陸續有蘇聯學者發表文章,批駁印度起源說。1972年南斯拉夫歷史學家比吉夫的專著《象棋-宇宙的象徵》斷定象棋首先出現在公元569年的中國(象戲),然後才逐漸傳播開來。

現代的象棋型式,到宋代方才制定。宋代的理學家程顥有一首詠象棋的詩說:“大都博棄皆戲劇,象戲翻能學用兵。車馬尚存周戲法,偏神兼備漢官名。中軍八面將軍重,河外尖斜步卒輕,卻憑紋愁聊自笑,雄如劉項亦閒爭。”他詩中還沒提到炮,炮這兵種,是最後加入的,當然是要在中國人發明了火藥火器之後,才反映在象棋上。

象棋的由來及規則?zbs101 2007-12-13

象棋的由來:

象棋的形成與秦朝末年的“楚漢相爭”有著密切的關係。象棋棋子分紅、黑兩種顏色,帥方 紅色,將方為黑色,俗稱“紅帥黑將”。這也有其出處。

在象棋最早形成的時候,人們一般把紅帥代表劉邦,黑將代表項羽,即紅方代表劉邦的軍隊, 黑色代表項的軍隊。傳聞,劉邦率領義軍在芒碭山起義,並親自在山上斬死一條大白索,這就是 民間流傳很久的“高祖斬蛇”的故事。傳說,劉邦將大白蛇斬死後,一位老婦人哭著找上山來,說他的兒子就是白帝的兒子,化作白蛇上山遊玩,被亦帝的兒子殺死了,她傷心極了。說完,老婦女倏地不見,這個故事意味著當時的秦朝就要被新的王朝所替代。 自從斬殺白蛇後,劉邦便自稱是赤帝的兒子,也就特別喜歡紅色,連軍中的大旗都改為紅色。

而項羽則喜歡黑色,他穿的衣服,披掛皆為黑色,就連騎的鳥騅戰馬也都是黑色的。 “紅帥黑將”大概由此而來。 將帥不能照面的依據 凡是會下象棋的都懂得,雙方將帥不能直接見面,規則這樣規定是有依據的。 據有關史書記載,在楚漢大戰中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結果被 楚兵用箭射中,差點丟了性命。從象棋的形成和發展來看,是古代戰爭在棋盤上的再現。而棋盤上 的“楚河漢”,是是根據楚漢相爭而命名的。對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任 何棋子情況下,規則規定走子的一方獲勝,這就好比先動手的一方把對方的將(帥)射中了。這就 是將帥不能照面的依據

中 國 象 棋 規 則

一。將軍、應將、將死、困斃

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“將軍”,或簡稱“將”。 被“將軍”的一方必須立即“應將”,即用自衛的著法去化解被“將”的狀態。 如果被“將軍”而無法“應將”,就算被“將死”。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方“將軍”,卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被“困斃”。

二。禁止著法、允許著法

象棋規則規定:對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著,稱為一個回合。在下棋時,除了規定雙方摸子走子、不許悔棋這一基本的規則外,常會出現雙方迴圈反覆的著法,其禁止與允許著法的原則規定如下:

1、禁止著法:

(一)凡是單方面走出的長將、長殺、長捉(其中要吃未過河的兵、卒,不算捉子之例)等“長打”的著法,屬於禁止著法。必須變著,不變判負。

(二) 除出現“解將還將”外(見圖1),在任何情況下,均不許可單方面“長將”。

著法:(圖1)紅先:1。炮五平四 士6退5 2。炮四平五 士5進6 3。炮五平四 士6退5 雙方“解將還將”,不變作和。

著法:(圖2)紅先:1。車四平五 將5平6 2。車五平四 將6平5 3。車四平五 將5平6 4。車五平四 將6平5 ……此時紅方如堅持不變,判負。

(三)二打一還打:如圖3,著法如下:(紅先)1。馬七進八 車1退1 2。馬八退七 車1進1 3。馬七進八 車1退1 4。馬入退七 車1進1 5。馬七進八 ……紅方所走的兩步馬都在“吃車”的位置(其中馬七進八既吃車,又吃士),這兩步馬要算“二打”,而黑方所走的相應的兩步棋,其中車1進1捉馬算“一還打”,另一步車1退1是一閒著,屬於允許著法。類似這種情況都屬於“二打一還打”。應由“二打方”(紅方)變著,不變判負。

2、允許著法:

(一)凡是單方面走出的“長兌”、“長獻”、“長攔”、“長跟”、“一打一閒”等著法,均屬於“允許著法”。 著法:(圖4)紅先: 1。炮八平七 四3平2 2。炮七平八 車2平3 3。炮八平七 四3平2 4。炮七平八 車2平3 5。炮八平七 ……圖4,作為紅方,很明顯屬於“長攔”,而黑方的兩步車,其中一步(車2平3)車吃相要殺是屬於“打”,另一步車則是“一閒”。“長攔”和“一打一閒”均屬“允許著法”,不變作和。

(二)允許帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

(三)允許兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變,判和)

三。勝、負、和

1。勝負

對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

(一)帥(將)被對方“將死”;

(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

(三)被“困斃”;

(四)在規定時限內未走滿應走著數;

(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);

(六)封棋著法有誤;

(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;

(八)在同一局棋中,單方面出現第三次“違例”;

(九)自己宣佈認輸;

(十)因違犯紀律被判輸棋。

2。對局時,出現下列情況之一,就算和棋:

(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

(二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的

提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。

(三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。

(四)符合“六十回合規則”(也稱為自然限著)的規定時。

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