忍者龍劍傳3刀鋒邊緣的遊戲攻略

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 娛樂
  • 2022-07-06

忍者龍劍傳3刀鋒邊緣的遊戲攻略手機使用者94750 2016-05-14

連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)

1 連鎖的起始:

1-1 X斷骨為基本起始。

1-2 Y斷骨強制連鎖。

打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。

即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。

如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。

(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)

2 連鎖的繼續:

僅限於X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)

3 連鎖的終止:

3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨後不能繼續連鎖。 (*)

3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。

3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。

3-4距離不夠或者敵人迴避,這是不希望出現的情況。

*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蠍

*已知的人類:攜帶防禦盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨

紅帽子躲避斷骨的機率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。

其他兵種有待試驗

4 連鎖的方向:

揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。

5 連鎖的控制:

斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分佈決定是否繼續連鎖。

按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。

可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。

* 控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量 3代一文字的變化很大,取消很好用。

優點:

1 是可以打出高階兵硬直。防投技。

2 適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。

3 可以損血扛打。

4 在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。

忍各敵種的對策:

白迷彩

低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。

紅帽子

煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。

其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,

這個設定總之是有點不講究。

御兵/盾牌兵

超出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。

落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。

俄羅斯法師

邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以裡風YY

落地蓄力接手裡劍,迴圈三四次見紅。不過對多人還是得注點意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。

說明:

1、新手看不明白也許是正常的,因為3代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。派生是對特定狀態下可出招變化的一個歸類。系是對各種派生和招式的大分類。表裡從左向右依次是指:指令系——派生類&招式類——招式名稱&輸入方法, 3代的大部分出招動作都能找到2代的影子,是變化而來。所以名稱上我也儘量參考2代的原型。這樣稍微容易聯想到出招動作,方便的地方是,以後再說哪個招,就不用去數X的個數了,用招式名就可以交流了。

2、“持續”的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來就能連續。這樣輸入效率高。其實按照系統的理解正確的輸入是前面的Y抬起來再按一下。兩種都可以出來。在雜兵戰裡面這個停頓很大程度的限制了重劍的出招。

3、 “一文字(B)”是迅嵐丸的落地蓄力接手裡劍取消。3代的一文字變得可以取消了。

超忍各敵種的對策:

白迷彩

低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。

紅帽子

煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。

其實是OT後沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,

這個設定總之是有點不講究。

防禦兵/盾牌兵

超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。

落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。

俄羅斯法師

邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以裡風YY

落地蓄力接手裡劍,迴圈三四次見紅。不過對多人還是得注點意。

忍法和UT直接招呼最有效率了。 第1天,鐵蜘蛛。

先破四條腿殼,然後一次連斷,避免出雷電護罩,注意躲主炮攻擊。蓄力et可以,鎖鐮最佳,一次破殼,1級鎖鐮蓄力一段即可,避開主炮,硬吃機槍和導彈蓄力吧。

極忍先解決火箭兵,最後連斷4腿,不要管出來的火箭兵。

初期1級龍劍用XX前XXY長按騰空,YY,一次破殼。3級龍劍跑YYY長按騰空YY破殼,一般難度跑YYY即可破殼。

綾音第2天,3劍客。綾音的蓄力技打中連打Y,會追加投技高傷害,立即蓄力會造成其他鍊金(包括空手鍊金)停止所有招式,只發氣功。

開場Y按住蓄力一段(按RB鍵解除鎖定,自動打最近敵人),對方氣功出手時釋放,能打中一個劍客,連打Y追加投技,2到3次解決一個。

立即Y蓄力,另外2劍客一定後退發氣功,蓄滿一段立即釋放,可以轉視角觀察放氣功時機,連打Y追加投。反覆到三人全部幹掉。

若距離過遠,ET打空,立即對面前劍客,踩頭落地Y蓄力,迴圈。

ET未追加投技成功時,等面前劍客起身,踩頭落地Y蓄力,迴圈。

第3天,恐龍boss,左腳是弱點,扣血3倍於其他部位,即龍正面右邊的腳,注意左腿和右腳無效。

龍劍跑YYY扣血最快,開場跑去打左腳即可。

然後避開撞,等倒地跳過去打左腳,2到3套腿部鋼化,之後同樣招式打頭。鐮刀360Y連發也行。打完一套提前裡風避開,防止恐龍起身甩尾和咬。

第4天,偽女神。貼身Y蓄力100%出投技。

防禦住重攻擊破防後,裡風,用龍劍XYY長按貼身蓄力,boss必出投技,鬆開就是衝斬,無敵躲過投技並斷肢高傷害。然後保持中距離等斷手發氣功,前跑裡風過去,跑YYY或YYY,鎖鐮要用XXYYY。

蛇手猩猩手一樣XYY長按騙投,穩定斷肢。蛇手任何招包括投技,往前裡風能避開。

猩猩手跳砸和滾防禦扣血,跳砸用裡風加原地跳躲,滾側面裡風即可,然後立即XYY長按騙投斷肢。

女角色,爪子,龍劍,雙刀,棍子都是XYY長按,貼身蓄力即可100%騙投,鐮刀XY落地Y蓄力,鎖鐮裡風后Y蓄力。斷肢扣血非常快,約4次斷肢,趁斷肢打幾下就解決。

龍劍,爪子,鐮刀外武器,任何長按蓄力技都是無敵衝斬,但別打太多下,避免偽女神後退,無法騙投。

綾音對發氣功的女神,XXXYYY長按蓄力可以高傷害加騙投。斷手後XXXYYY長按鬆開,能追上後退的敵人,繼續XXXYYY長按鬆開,到手復原為止。

第6天假龍,非擊飛的蓄力ET一段可以連著蓄力,假龍只會防禦。龍劍,棍子可以。開場蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反覆8次左右。

魔龍,開場立即扔真火焰龍結束。

綾音第6天,三劍客一樣套路,或先跑場地出口位置,把三個敵人引過來,再跑到出口邊上的2集裝箱中間蓄力,經常能蓄滿3段。

3偽女神類似第7天應對套路。

第7天,甲板上3偽女神。RB解除視角鎖定,便於觀察3個。

方法1,對一個X輕斬(鐮刀外武器皆可),停頓再X輕斬,反覆。觀察另兩個動向,近了出招就閃開再來。特別是蛇妖經常中距離噴霧。較慢,但穩定。

方法2,先跑過去對蛇妖,用劍跑YY,立即避開普通手氣功。然後,躲到遠處,引開普通手和猩猩手,對蛇妖再跑YYY兩次或XYY長按騙投可以幹掉。

拉開普通手和猩猩手距離,近身X,停頓,看沒出招,XYY長按蓄力騙投斷肢,注意蓄力時猩猩手會滾過來擋住衝斬,會挨投,要猩猩手離遠才行。

蛇妖斷肢2次,普通手3次,猩猩手約6次能解決。

第7天,雙鐵蜘蛛,高難度下直接雷電護罩常在的。硬打難度大,真火焰龍全部破殼最易。

無真火焰龍時,暗黑波也能破幾條腿殼。

最好避開主炮後,趁空隙外圍蓄Et較易,鎖鐮最易,一次打爆殼,立即裡風后退,再從破殼腿和完好腿之間去斷腿,避免斷腿後殘肢擋住跳躍。

斷腿後,立即跳到另外一條腿附近蓄力,能安全蓄1段。迴圈下去,主炮雷電罩都無法發射,簡單很多。

機器恐龍,儘量保持噴火手外圍位置,注意別離太遠,噴火就跑過去打。龍劍跑YYY長按一套能擊退,再跑過去YYY長按YY。1次或2次斷手。雷電手更好對付。

飛機階段,先側面跳開炸彈。立即瞄準,推著左搖桿連續射擊,一輪就能進入鐳射階段,裡風加跳或無敵360Y避開鐳射。

蓄力瞄準飛機,一出現準星就射2箭,就掉下來了。

前跑到場地正中央,再蓄力瞄準雙輪車射擊,撞過來往左裡風跳射,落地推著左搖桿連射幾箭,反覆3輪就解決。注意站場地正中央,不會中甩尾或急轉向攻擊等。

第8天3偽女神,真火焰龍直接幹掉,超忍,極忍是2輪,由於紅衣一直進攻,所以X,X屈死不成立。

開場對普通手先打一套,裡風跟進XYY長按騙投,然後拉開距離找落單的打,和之前一樣騙投速殺。

真女神,蓄忍法階段,首選3級棍子,XXXXYY群戰,XXXYYY對少數敵人,都是直接斷肢,可以立即終結,加忍法飛快。等待敵人出現時蓄力,也能斷肢終結。

其次鎖鐮,對著角落反覆跳X,蓄的速度比其他武器快不少。

第二階段不要用Y攻擊,會觸發女神揮刀,站平臺右邊跑XXXXX或XX前XXX之類扣血很快,鐮刀最快。

注意砍空血時Y終結一下。然後跑中間角落,平臺右邊也會被拍碎。

第8天的克里夫變身,中距離弓箭屈死最快,保持約開場距離,原地跳射,落地觀察1秒再跳射。

boss會左右躲避射擊,由於無法近身,他只會出投和放氣功兩招,投是打空的,前裡風斷肢,非常容易。

如果選棍子,鎖鐮等武器,可以趁斷手恢復時蓄2段ET,立即釋放能打中。再拉開距離射箭。

他放氣功一擺姿勢,先前跑一段距離,裡風加跳到面前(貼身時,氣功打不到你)。劍跑YY,其他武器YYY之類,然後等他出投技,裡風避開斷骨。

再拉開距離,中距離跳躍射箭,落地觀察1秒,是否出投或氣功。沒有繼續跳躍射箭。

這樣他各種連擊招式都不會用,肯定無傷打過。極忍約幾次斷骨,連擊就第二階段了,非常快。

弓箭被沒收後,就中距離手裡劍引誘吧,等發氣功跳過去打1套,再斷肢一次,反覆3次解決。

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