神話時代建築物怎麼旋轉

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2022-10-16

神話時代建築物怎麼旋轉匿名2017.04.16 回答

我會!

遊戲目錄下有一個資料夾叫“startup”,開啟裡面的game。con檔案和gamex。con檔案(如果有的話,用記事本開啟)。

從裡面找這個東西:

//map (“mousez”, “building”, “uiWheelRotatePlacedUnit”)

把前面的“//”去掉,儲存。

進入遊戲,造房子的時候轉滑鼠輪就可以改變方向啦!~

神話時代建築物怎麼旋轉少年回首怎奈夢已空2017.04.16 回答

《神話時代》中更加能夠凸現操作的重要性,玩家甚至可以根據自己喜好設定很多快捷鍵。在“引數設定”中可以找到“定製快捷鍵”選項,這裡快捷鍵的控制範圍從尋找部隊到建設進攻幾乎什麼都有,而且一些基本的快捷鍵操作還沿襲了傳統即時戰略遊戲的風格,但我們還是建議更多的必需的快捷鍵還是自己設定一下。因為有很多組合鍵都需要兩個手才能完成,這樣操作起來很不方便,所以建議玩家把組合鍵進行簡化設定只要左手就可完成,因為在戰鬥中右手是不會騰出什麼工夫來的。

在《神話時代》中的快捷鍵分為好幾大類,這也是在即時戰略遊戲中是非常少見的。例如在定製快捷鍵中“選擇類”和“單位狀態和隊型”是針對部隊的,可以進行組隊安排隊型等等。在“查詢類”和“建造建築物”中就是方便管理建築物的建造等等工作,特別是在“查詢類”中,幾乎可以對各個建築和單位都能設定快捷鍵。首先明確這些分類快捷鍵的作用,自己根據建設、軍事專案進行總的設定,在遊戲中應用還是非常方便的。

經濟建設:更有效率的工作

快攻是《神話時代》中非常有效的進攻手段,而組織發動快攻的時間當然是越短越好,這在遊戲初期時間就顯得更加的珍貴。為了節省時間,千萬不要用滑鼠一個個點著去建造建築物,而是要透過快捷鍵去快速實現。在此之前,你要先熟悉每個建築物的快捷建造鍵位。

接下來我們就透過戰爭的例項來進行說明。例如剛開局的時候擁有一個偵察兵和三個村民(以希臘為例),我們先粗略觀察一下城鎮中心周圍的環境,馬上把偵察兵點向遠處開始偵察,再點選城鎮中心後快速點兩下“v”鍵,按順序開始訓練兩個村民,再把三個村民根據周圍的環境進行分工,讓他們去搜集最近的果樹或是開始打獵。注意遊戲中升級離不開大量的食物,但是金礦與木材的採集速度要明顯高於食物,也就是說數量相同的村民在同樣的時間裡採集黃金和木材的數量都要多於食物,所以遊戲初期採集食物的村民數量要分配足夠,也必須要優先安排。

初期的偵察騎兵的作用是非常重要的,往往會影響你將要採取的戰術安排。一開始就讓偵察騎兵去搜索地圖,最好用快捷鍵去給它設定路徑,這樣它就會根據設定自動走完你所安排的路程。具體操作的方法就是按“shift”鍵去給偵察騎兵安排數個路徑點,因為原來你指定路線只能是從一點到一點,部隊只走直線的路程,而透過按下“shift”就可以讓偵察騎兵按著一個個的路徑點走,儘可能遠的去進行偵察,十分好用。偵察的路線要由近到遠,近處要查清附近的資源分佈狀況,遠處要偵察出敵人所在的位置,以及其附近重要資源的分佈情況。

在基地附近的資源要優先開採,因為剛開始敵人不大可能去偷襲離你基地較遠的資源點,而在戰爭進行到中後期敵人通常會這樣做。所以我們的目的是先把遠的資源開採完,等到後期就慢慢開採基地內的資源,這樣也方便進行防守。直接點選兩個村民去遠處的金礦建造礦廠,再不必理會,他們建造完會自動開採金礦的。

遊戲中只要有一兩個空閒的村民不停建造就可以了,其他村民要不停的工作,要利用快捷鍵建造建築,這樣可以爭取更多的時間,還要經常查詢空閒的村民。最初發展的時候快速操作主要體現在建造建築物、訓練部隊和來回切換佈局分散的建築物,這些儘量都用快捷鍵完成。

軍事進攻:靈活善變的軍隊

戰鬥當然還是《神話時代》的重頭戲,這裡也是講究操作技巧的重要環節。>

如果說發展時使用快捷鍵是為了爭取時間,那麼戰爭時擁有良好的操作習慣和技巧就會給你帶來意想不到的驚喜。

最好為每一個訓練部隊的建築物編上號,雖然遊戲也為這些建築設有快捷鍵,但是這些組合鍵非常不方便按。所以最好根據自己的習慣進行設定,例如兵營是“ctrl+q”、靶場是“ctrl+w”、馬圈是“ctrl+e”。總之要把這些快捷鍵放到左手觸手可及的地方,還要非常清楚建築物裡訓練部隊的快捷鍵,這樣在指揮戰鬥的時候也能兼顧基地的生產。再為訓練部隊的建築物指定集合的地方,剛開始部隊最好集合在重要的路口,即能防守基地,也能方便集合部隊進行進攻。

由於《神話時代》的兵種很多,相互還存在剋制的因素,所以一支有威脅的部隊通常要由很多型別的兵種組成。例如弓兵雖然能夠遠端攻擊,但是對於近身的騎兵卻無能為力;騎兵雖然能夠快速攻擊,但是防護力強的長矛兵卻是騎兵的剋星。所以在沒有開始進攻以前,好的佔位和組隊是十分重要的。

步兵一定要集合在一起,便於進攻也方便撤退,不會擔心被敵人衝散。騎兵一定要站成一排才能擁有最大的殺傷力,而弓兵最好要站成扇型,攻其一點。把這些部隊集合在一起的時候,最好不要把所有的部隊都簡單的“ctrl+1”,我們的建議是把各個兵種進行分開編組。

這是因為不同的兵種有不同的行進速度和站位,如果按照電腦自動排列的隊型,所有的部隊就會都按照行進速度最慢的那個兵種前進,速度非常緩慢。所以把神話兵種、騎兵、步兵、弓兵這些都進行分開編組,先發揮個別部隊速度快的優[ali:page]勢強佔地形上的優勢,然後再把部隊集合在一起進行攻擊,這才是最有效的操作方法。

當兩軍相遇準備搏殺的時候,操作才是能夠真正派上用場,可以為你挽回許多士兵的生命。我們還是不要把集合在一起的部隊編成一組,還是根據不同的兵種進行編組,然後始終讓各個編組保持各自的隊型。例如弓手要始終站在隊伍的後面,保持分散的扇型,離自己的部隊遠一些也無妨,只要能攻擊到接近步兵和騎兵身邊的敵軍就可以了。而神話兵種和騎兵最好站在步兵的後面,讓步兵排列成緊密的隊型進行戒備。如果敵人先衝上來的是騎兵,那麼就不要管它,讓那些專門剋制騎兵的步兵去解決他們。如果先進行衝鋒的是敵人的步兵,那麼也需要等待時機,當敵人剛剛與我方步兵進行接觸的時候,再派騎兵和神話兵種從左右兩側迅速包抄,這樣可以讓所有的部隊都進行攻擊,而且不會發生混亂,也可以在最短的時間內消滅敵人。如果來不及排列好隊型就發生戰鬥,那麼就不要理會混亂的部隊,因為已經來不及進行編組攻擊了。先照看好後面的弓兵,確保他們沒有什麼安全而且能夠保持一定的距離。

注意混戰中的大部隊,註定會有兩側的一些士兵來回在原地打轉,這可不能浪費大量的時間。迅速點選他們,再點選敵人的部隊,最好兩三個人同時攻擊側翼的一個人,這樣就能漸漸縮小包圍圈。如果近戰的部隊損失很嚴重,而敵人也剩下不多的時候,就要用這些近戰部隊引著敵人來回跑,不要死拼。這樣可以讓後面的弓手進行攻擊,一會就能將敵人盡數消滅。

進攻敵人的基地時也不要讓他們各自為戰,還是需要進行控制一下。最好從基地的某個角落開始進攻,逐步消滅敵人的建築物和村民,不要讓部隊去追趕村民。進攻建築物還是需要投石車這樣的部隊支援,否則程序會非常緩慢,但是也要分出一些部隊保護為數不多的投石車,因為他們攻擊雖強但卻不堪一擊,所以最好把投石車和保護部隊編成一組。先打掉敵人的防禦塔,然後消滅附近的村民,最後直接去攻打敵人的城鎮中心和要塞。因為城鎮中心和要塞都能射箭,會引得部隊分散進攻,要先打掉,而且一旦打掉城鎮中心敵人的生產發展幾乎就要全面癱瘓了,是不錯的選擇。把部隊圈在一起進行攻擊,弓手站在基地的外圍可以不用管他。千萬不要讓部隊盲目進入敵人基地不加控制,這樣一會部隊就會被敵人逐個擊破。

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