DNF戰鬥法師暴力加點即純力法

  • 作者:由 心に戀します 發表于 遊戲
  • 2022-12-08

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法大米蟲2010.05.01 回答

現在是第六章了,不過這次更新沒有對戰法做任何更改。戰法依舊和第五章一樣。

首先我要說的是:在ACT5版了。。力法變了。。。官網登出來的公告說戰法加強了。。但是經過測試,發現戰法其實削弱了。技能是加強了一點點,有些技能比如強襲流星打、流星閃影擊、碎霸等,這幾個技能都比以前增加了百分之幾武器的傷害。。非常之雞肋。。。樓主想想也該知道。。就算是50粉武器,輸出也不是增加那百分之幾點武器傷害可以彌補的。。

在炫紋上,和諧尤其明顯。。。

無屬性球。。以前滿級(20級)無屬性球20秒內增加20%的移動速度。。。用下炫紋強壓加上這20%的速度。。人整個就飛起來了,滿場跑。。配上一個精靈。。可以和老版漫遊拼速度。。現在修正為15%的移動速度。。。每級增加移動速度1%和諧為0。75%。。。。。

光球。。以前滿級(18級)光球20秒內增加18%的攻擊速度很實用。有天空套的朋友那XXX得速度很恐怖的。。現在和諧為13。5%攻擊速度……。每級增加攻擊速度1%和諧為0。75%。。。

火球。。以前16級滿級火炫紋20秒增加123的力量。。。戰法也因此體現出了極強大的爆發力,123力量在PK場相當於你多了把強12武器。。現在PK場修正為87的力量。。。以前真的很嗨。。現在就顯得有點雞肋了。。因為用400SP去換87力量,我想讓你來做決定,你也會認真考慮下到底劃不划算。

這些削弱都只是表面上能看出來。。。其實傷害低點無所謂。。。而對戰法來說打擊最大的削弱,其實是偽連。。嚴格來說偽連並沒有和諧。只是要求更加嚴格更加難用了。。第五章以後很多以前的偽連高手都發現,光球有時偽連球能打出去,人也浮的起來,但是天擊打不住人。。。很悲劇。其實這是TX對偽連的一個削弱。。。可以說偽連起身無敵時間增加了。你天擊☆精靈の翅膀て專業為您解答☆的時候,別人還處於無敵狀態。。確切點說,你光球把人打起來的時候別人往上浮是無敵的。。差不多他往下落的時候無敵保護就結束了,所以玩偽連的同學們,光球偽連命中後不要急著天擊,停零點幾秒鐘。。然後天擊,然後繼續虐。。。沒辦法,TX變咱也得變。。冰球偽連和無球偽連確實廢了,但是火球和暗球偽連依舊可以,道理和光球相同,我就不多說了。。球球上的改動就這麼多。

蹲伏。。這技能也改了。蹲伏時間略有增加,蹲完1。5秒起身時也有了0。1秒霸體。以前大家都喜歡於用流星閃卡起身。。現在流行閃也因為這個常常卡不到蹲伏起身的人了。。你流星閃,他蹲完起身完全可以直接跑出去。。甚至用各種技能反擊你。。所以以後記著流星閃☆精靈の翅膀て專業為您解答☆不要急著收,有時,收的早有時會被虐。流星閃卡起身還是可以用的,他起身的那一瞬間,你確實可以打到他,他要是跑出去,你可以控制著發一個球,如果是火光暗的話,這個球可以把他炸倒,你收了流星閃可以繼續連的。操作要求很高。

稻草人。。。。。也被和諧了。。。PK場以前,用了以後有0。6秒的僵直。。這個僵直時間大多數人是反應不過來的。。比如槍手BBQ你飛到他後邊打他。。他一般反應不過來,不過很多高手反應都很快而且很有經驗。。這麼偷襲會被虐的。。。現在和諧成了0。7秒。。。不要看多了0。1秒。。多了這0。1秒,你草人跑他們後邊的時候八成的人都反應過來轉身打你了。。而你草人飛其他地方逃跑,對於有經驗的高手也能立刻判斷出來然後追你。。現在戰法在法師職業裡草人技能的優勢也沒了,元素等其他法師職業也可以滿上草人了。。以前草人他們只能點到5級。

魔法護盾。。。也被和諧了。。ACT1版本滿級盾是用藍吸收50%傷害,ACT2-ACT4和諧為30%。。第五章。。25%。。

流星閃。。。也算是第五章對戰法唯一加強的技能了。。現在流星閃Y軸範圍比老版本大的多了。。X軸範圍也有一定得增加。。

強襲流星打。。。。。冷卻增加了10秒。。以前PK場強熟是起始冷卻20秒,技能冷卻20秒。現在起始冷卻還是20秒。技能冷卻變成了30秒。。增加了一半的冷卻時間。。真悲劇。。

哥布林。。。。這個也算是稍微算是增強的地方了。。。哥布林現在能點到20級。現在戰法想要在PK場有一席之地,就必須出哥布林。最少點到10。。推薦點到20級。。。。經過測試,20級哥布林確實很猛很強大。。無論在智力上機動性上血量上攻擊效率上都遠遠強過10級哥布林。。整一個魂鬥羅。10級哥布林是寵物,20級哥布林是神獸。這話說的不錯。不過SP倒是要重新分配了。滿哥布林可以放棄滿火球,出一級火球用於連招就行了,畢竟現在火球有點雞肋。

還有就是驅散。。這個技能以前只能到5。現在可以到10級了。。範圍很嗨。10級能驅4個狀態。。大叔的金身、雷反、復活等等令人頭疼的狀態,不喜歡麼。統統驅了哈哈。。驅掉對手狀態的話會在20秒內增加力量和智力。這個增加量跟你驅散對手幾個狀態有關。同時削弱對手10%的攻擊速度移動速度和釋放速度。持續一定時間。。個人觀點是,最少點4級,推薦點滿。現在版本SP很富足,SP不亂點肯定夠用。

戰法被和諧了。。和諧的很嚴重。。。

藍拳攻擊的高僵直。。漫遊強大的亂射、多重爆頭霸體卡位,我想大家已經領會過了。還有驅魔強大的霸體CD流。。沒辦法現在確實有點無解。。

ACT5-ACT6是戰法的冬天。。戰法雖然弱了,但是還是不像大家想象的那麼弱,2009WCG,韓國選手鄭鍾民用戰法給我們詮釋了什麼叫做戰鬥藝術。只要我們一起努力。。我相信,我們☆精靈の翅膀て專業為您解答☆一定會變的更強。想想那時ACT1版本戰法不是超級強大麼,ACT2版戰法大幅削弱的情況下,我們大家都扛過來了。。這次也一定會越來越好的。。其實只希望TX能快點更新,和韓服都弄的一樣就行了。。。別老弄這樣的飛機,韓服的強大怪叔叔,國服的和諧小蘿莉。。。。不倫不類。

至於加點。。。沒有最強的加點,只有最適合自己的加點。。每個上尊的高手幾乎都洗了不止一次點。為的是找出自己風格、自己的打法、自己的節奏。所以每個尊法加點幾乎都不一樣。。我河南一60級尊2力法小豬。我給你寫一個加點,樓主可以參考參考。

炫紋,發射,1級

龍牙,5級,出強制,X龍牙連起來用,因為,XXX第一下一定機率能X出10倍傷害。

天擊,滿,出強制,跟其他職業上挑一樣,強制必須的,10級是為了保證浮空高度。

落花掌,10級,出強制,推薦滿上,逃跑趕位必備。

圓舞棍,5級,出強制,破霸體只是一小方面,重要的是PK時XXX最後一下只要命中,立即圓舞棍,能把人扯過來,即使倒在地上或者錯點位,也是能扯過來的。

碎霸,5級,出強制,很多人爭議出不出強制。但是樓主應該瞭解,這個技能不是用來追殺的,是用來護身的。既然這樣中斷XX護身,出強制就很有必要了。如果你執意不出強制,也是可以的。

棍精通,滿

草人,滿,沒說的,這裡點滿草人不是為了BUFF,現在草人滿才10%攻擊移動速度,還不如吃個精靈。。。加滿就是為蹲地上的僵直時間短了0。4秒,不要小看這0。4秒,少了這0。4秒,你站起來跑或者攻擊都行,沒這0。4秒,你剛起身就又被人追上打了。。。悲劇重演。。還有就是滿級草人CD30。8秒,1級是40秒多點吧。。。這意義多重大我就不多說了吧。

法盾,滿,必須的。

炫紋球球

無屬性炫紋,滿上,20級15%移動速度。。

火屬性炫紋,點一級吧。。以前都是滿火,20秒增加123力量。現在PK場補正為87力量。說實話87的力量說多不多,說少也不少。。。所以點一級。這樣省下來的375SP可以用來點滿驅散和哥布林。

光屬性炫紋,1%攻擊速度,必滿,效果不多說了,PK場每級補正位0。75%的攻速。

冰屬性炫紋,第五章說實話我不太建議點。。因為現在冰偽連有點廢了。。。有朋友建議可以冰偽以後接流星閃。。但是把20秒CD的流星閃浪費在這裡實在有點不划算。。。

暗屬性炫紋,1級,不太好控制,慢慢來。加1級為的是連招破保護更方便。

自動炫紋,每隔一定時間生成一個炫紋。開4球推薦點5級。如果你覺得出球速度足夠了,也可以點1級。

流行閃影擊:1級,壓制人起身,要學會能放能收、收發自如。。拼霸體壓起身神技。。現在版本起身是不好壓了,因為蹲滿1。5秒起身有霸體。。但是你有球,你可以巧妙利用下你的球球。。發一個打到他。收了流星閃再虐。。多練練就好。小心漫遊的復仇反擊。。

炫紋強壓,1級,亂球必出的技能,開場自動,加強壓,這樣無球15%的移動速度就加在你身上了。

強襲流星打,1級,這個技能現在版本在地下城輸出還算不錯,但是在PK場輸出就非常和諧了。。1級PK浮人好用。

煌龍堰月刀,5級的出刀速度就足夠了。現在龍刀輸出很雞肋。如果你放棄火球,你滿級會發現SP很富足。。SP沒地方扔就把它點滿吧。

驅散魔法:驅散1級是驅散掉對手一個BUFF,4級是驅散掉兩個BUFF。現在ACT5版本是10級滿,對戰法來說最少也要點4級,推薦點滿,範圍接近全屏。。驅掉別人狀態你20秒內會有力量和智力加成。。並削弱對方10%的攻速移動和釋放。。持續一定時間。。

哥布林,最少10級。。推薦點滿。

蹲伏,1級,為什麼加就不說了。。

躍翔,1級,加一級可以防止被別人壓制,咱能蹦出來。。和散打打架他開了霸體,你就開躍翔溜他

後跳,1級出強制,現在版本送後跳強制。。。不用說了。

覺醒。別說什麼讓我教你用法。沒事別扯淡。。。刷圖主動滿上。。純PK被動初始一級不用管了。。主動,純PK點完全可以放棄。點一級也行,畢竟我們是鬥神,點一級意思意思吧。。

時裝:

衣服,高階時裝加棍精通(加命中),低階時裝選法盾。

褲子,血上限。

臉、胸部,攻速。

頭髮、帽子,釋放。

腰帶,迴避。

面板,物理免疫。

鞋子,移動速度。

PK技巧。。亂球戰法的PK技巧千變萬化,沒有固定套路,這也正是亂球的優勢之一。因為根據發的球不同,命中後產生的效果不同,所以敵人被球球擊中後位置時刻都在變化,得隨機應變才連得上。不像冰光流、純冰流等,打的多了你會發現他們連招基本就那幾下,沒多大變化。

戰鬥法師玩的多了你會發現一些本質的東西,比如偽連,其實說白了就是用球球打準備起身的人,這就要求你對發球的時間控制自如。。偽連其實是慢球的一個小應用,你可以從慢球練起。發球的極限時間大概是0。5秒,也就是說,如果命中後0。5秒還不發球,你這個球就發不出去了。你☆精靈の翅膀て專業為您解答☆剛開始可以儘量放慢自己的發球節奏,儘量去接近這個0。5秒的發球極限時間。當你完全掌握慢球的節奏以後,你會發現,連招其實很簡單,沒有連不起來的招。。。掃地圓舞各種華麗。。練習的時候,不要去找練習場找APC練,那個不行的。也不要老去找人練,畢竟沒人願意站在那裡捱打。其實打怪時練習是不錯的選擇,儘量慢地去發球。

還有種練習辦法,就是先練純光球流。光球有浮空效果,比較容易連招,你玩純光,可以更容易去體會慢球的節奏。純光連招很簡單,你可以先練這個最基本的:天擊命中後出光球,躲起來開自動,跑位找時機,天擊打到以後,慢發光球,這樣人浮空時間比較長,然後X龍牙天擊慢光球,X龍牙天擊慢光球,一直這麼迴圈著連,直到對方有下墜趨勢,這是因為對方快出浮空保護了,圓舞棍拉回來,人反砸在地上以後,慢發光球破保護(這就是所謂的偽連),天擊,慢發光球。。人又飛好高。。如果他不蹲伏,悲劇可以一直重演。。不出MISS他就會被你連到死。至於他蹲伏了怎麼辦,以後再說,現在只說基礎連招。這個連法是最簡單的,但是很實用。。因為這個連法很省光球。你知道☆精靈の翅膀て專業為您解答☆光球最大的缺點之一就是出球速度慢,出幾個光球不容易,自動一過就不生了,甚至還會有自動狀態期間被驅散的悲劇,而這套連招每用一個球天擊生一個球,一小套下來就一個圓舞棍偽連消耗一個光球,最大限度保住戰法的光球。老版本時,MISS還不是很多,記得我那時練純光偽連在55頻道不拿武器,最高一套67連把人連死,還有幾次連了40多連對手強制結束遊戲了。。現在版本幾乎是不可能了。。TX把命中給和諧了。戰法和穿天空套的選手打。。拿著棍子(所謂的高命中?)三四棍一個MISS是很正常的。等你熟練一些時可以天擊把人打飛接光球,直接開自動(這就是為什麼時裝要你選釋放,要不你接不上,頭髮帽子時裝釋放差不多就夠了,可以再帶個賢者戒指),人落下來,你X龍牙天擊慢光球迴圈重複。。再熟練一些,可以嘗試掃地流偽連了,XXX慢光球,直接破保護。這個就要看你算起身的水平了,畢竟有時會有突發情況,你只會一套基本的連招會應付不過來的,呵呵,慢慢來。練到後來你會發現光球怎麼連都行,也算差不多多略有大成了。。這時你可以考慮洗成亂球。我就是這麼練的,開始時純光一路打到尊2,然後連續很長時間沒有一點長進,後來就洗亂球了。畢竟光球無論速度攻擊打法多變性是無法和亂球相比的。我亂球出了4個球,光滿,火滿,無球滿,冰沒出。。還有就是亂球炫紋強壓加一級,這樣如果開場對某些職業你不需要壓制他、而且對方也不壓制你的話,你可以加個自動,出一個無球,用下炫紋強壓,這樣你就多了15%的移動速度。還有就是很多人不知道亂球戰法速度為什麼那麼快,我可以告訴你,無球加的移動速度,是可以和PK場裡的精靈加的速度相疊加的。。15(無球)+15(精靈)+5(時裝鞋子)%,也就是說在狀態疊加的那幾秒你比不穿時裝靴子的戰法,多了35%的移動速度。。。雖然只有幾秒。。可以幹很多事的。。你知道的,戰法要的是一個起手。。現在有錢人可以收個白虎稱號。這個稱號8%攻擊移動速度也是可以跟你所有狀態疊加的,泰拉武器也可以疊加。亂球戰法和純光出球速度是沒法比的,打架時自動是純光流的致命弱點,如果PK時自動一不小心被驅散掉了,你會處於被動被壓制的局面。對亂球戰法來說,時刻都能連。自動只是輔助。但也並不能說亂球戰法就一定比純光戰法強大。。這只是理論上分析的,實際上怎麼樣還要看你的操作技術。

樓主慢慢來吧,可以先練發球。先純光也行,自己斟酌吧,呵呵。

至於裝備,個人覺得戰法還是很隨意的,低階裝備隨意穿,藍天白雲都可以,升級才是王道。50級以後再考慮裝備問題。現在升級經驗改的少了,還有死神塔,升50是很容易的。50級PK穿流光套,這個現在是主流,超過七成的戰法穿這個。魔道也穿、漫遊也穿、彈藥也穿,連大槍都有穿的。所以有點貴。如果弄不起,可以這麼穿,斬影下三件(褲子腰帶一套,斬影鞋子單件),護肩穿翼影肩(聚冥肩也可以)。上衣穿夜麟加命中吧。。如果你很有錢。可以穿50CC套,屬性算不上很好。非常有錢的話,也可以這麼穿,40CC三件皮甲套(褲子上衣鞋子),配上55粉腰帶(弄不起就帶夜麟腰帶加命中吧),肩就穿翼影護肩(或者聚冥肩)。。手鐲平民可以帶玫瑰藤撐血(這個是血裝,帶墨竹也行。冰龍任務給那個手鐲也不錯,帶野性堆血也行,有錢人可以帶羅傑金錶堆血),在格蘭蒂斯那裡用450個燦爛靈魂,可以兌換一個骸德的水晶手鐲,+2%命中,這對戰法來說已經是神器了。。項鍊就帶達芙妮吧,加血,抗性加的也不錯(有錢你弄王者之星也行,瑪尼神獸就更嗨了)。戒指☆精靈の翅膀て專業為您解答☆我帶的賢者戒指,釋放還是有用的。有錢帶靈犀也行。。現在出的55悲鳴三件粉首飾也是可以的,尤其是戒指,屬性很不錯。另外兩件的屬性對戰法來說還可以,但不是很好。更適合刷圖。50CC首飾套屬性還是非常不錯的,有錢人可以帶這一套。泰拉首飾套更好,但是得先做武器,費時費錢費力。武器我以前拿50的汲魂棍。現在拿的是泰拉。。55藍棍子。。真難看。。。天空棍。現在反正便宜了。有錢就搞一個。。很嗨。。很多人都認為玉龍奔雷棍比較實用,而泰拉戰棍攻擊1%機率出狀態很雞肋,其實用過的都知道,泰拉出狀態的機率並不像你想象的那麼低。出的還是很頻繁的。韓服帶泰拉的很多,帶玉龍的倒是不多。稱號我以前帶的是菠蘿丁,後來帶死神,現在帶白虎。有錢還是收一個白虎之魂(虎之魂也行)比較好,這個稱號很不錯的。海馬、海龜、鯊魚、章魚等幾個絕版稱號屬性還是很不錯的,現在已近很少見到了。。平民帶死神就行。。菠蘿現在太費神了,遺蹟又改得那麼難。

還有特別說明一點。。以前都說偽連是戰法王道。。但是現在已經不是了,現在我只能說偽連是一個戰法高手必須具備的基本功。。因為TX幾次改版,PK場命中效果越來越不明顯,MISS越來越嚴重,戰法作為一個攻擊速度慢、攻擊頻率低、靠連招吃飯的職業,危害是首當其衝的。所以現在戰法打架的原則是能偽就偽,不能偽,就跑,出MISS不要勉強,重新找機會。哥布林不能停。。它會給你創造機會。所以提醒廣大戰法玩家,偽連必須會,但是不能太迷信偽連,太依靠偽連的話PK場一不小心就出人命。。20級哥布林的效果很好,可以給對方造成更大的騷擾,滿遠古對龍刀和PK時球球的輸出影響不是很明顯。PK不推薦點滿遠古記憶。為了點滿哥布林,同學們可以放棄火球,點一級。餘出來的SP可以來點驅散和哥布林。

4月7日 精靈の翅膀て最新修改。這是第六章以後,對帖子的最新修改。。修改內容主要是偽連教程更加詳細,裝備選擇的說明更加全面。。

那些網上覆制我帖子的朋友,我並沒有什麼怨言,我只是想與大家一起分享下我的遊戲心得,只希望你們能尊重我的勞動成果,就像我尊重你們一樣。

最後,頂所有戰法。祝大家早日上尊。再次感謝朋友們對我的支援。。

☆精靈の翅膀て專業為您解答☆

搜狗問問

小豬原創。。精靈の翅膀て 獨家發帖。。仿冒必究。。。。

喜歡複製的同志們。。要珍惜我的勞動力。。複製也無不可。。至少註明出處。。

☆精靈の翅膀てTOP5專業為您解答☆如果您對我的原創答案滿意,還請5星原創採納。謝謝。。

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法蘇坡Màn2014.04.26 回答

窯位抱鑄塞藤////////////// 朋友圈子裡面現在都在用這款。完全免費的!

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法heklbatians2010.05.15 回答

純光的話 必須把 自動炫紋點滿 草人滿 哥布林加10以上(吃了草人加速度)碎霸強制可以不出 其它的 和樓上差不多

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法Ezel2010.05.08 回答

滿級落花吧,暴擊的話,一下就出保護了!其他不懂就追問我吧

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法Vampire Diar2010.05.03 回答

走暴力流非不可。   55粉矛至少+10,加上50CC,骨戒您才可以選擇。

暴力流的強襲。 碎霸。  落花。  流星閃影。 任選3滿。

火球滿。 矛精通滿。  不要加高暗球。  暗球增加暴擊現在BUG。  殘廢技能。

DNF戰鬥法師暴力加點即純力法飛星詩夢2010.05.02 回答

我也有這個想法

火滿

落花滿

矛精通滿

強襲流星打滿

黃刀滿

遠古滿

暗屬性炫紋滿+火+遠古+炫紋強壓 傷害 沒什麼職業的技能可以比的

蹲伏和草人要1 盾招牌滿(都是防止被秒的,可以先不加,慢慢體會它的重要性)

覺新主被動滿

其餘加前置

這種加點PK沒有華麗的連招啊 天擊前置就好

碎霸5或滿(這個看你了 (強制不用出 個人心得))

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