拳皇98、

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 歷史
  • 2022-11-15

拳皇98、lonecj 2007-12-06

八神(IORI),主要靠壓制和多擇。

真7,主要是在牽制中進攻並可以多擇。

大門,一定要猛。夾雜多擇。

一定要進攻,儘量不能被封在角落裡。

IORI對付神樂,不吃虧。中遠距離看準時機發波或者超殺都可以破神樂的牽制技624AA。但是對付神樂,靠長距離破牽制還是不行的。進攻+多擇。如果近身背神樂採取主動,可能會很吃虧。儘量把神樂壓制住,但是要小心神樂的2C,3B。儘量用空中C壓制地面的神樂,以防神樂3B〉2C〉6A〉其他。被壓制的神樂,一般都靠防反或623C扭轉局面。小心她的623C就是了。進攻時破綻儘量要少。埋身壓制時小心她的2C。

大門,中遠距離破神樂的624AA,可以用C。對付她的3B,可以用B。(近距離如果先讀她3B,就用623B,直接抓。)不管怎樣,大門和神樂在角色實力上都是互有勝負的。大門對付神樂一定要進攻。而神樂對付大門除了進攻,還有偷襲。

真7。。。對付神樂最好耐心牽制,不能給神樂接近進攻的機會,又要找到機會切入神樂近身來進行攻擊。抓準機會426A。這個就是機會!

對付克里斯,一定要反應快,中了抓頭就慘了;還要耐心,在克里斯連續跳CD牽制攻擊中,失敗的反擊就是被COUNTER。小心3B和6B的偷襲。

大門對付克里斯,得用好3C和623B。3C對空,623B就是先讀克里斯的3B。兩個在角色設定上互有剋制,得看自己怎麼用了。被克里斯纏住時想辦法脫身,克里斯隊大門的逆向和多擇不是鬧著玩的。一不小心40%HP就沒了。儘量採取主動。克里斯在地面上對付空中的大門也不容易。猛攻中夾雜多擇吧!

八神對付克里斯比較有一套。空中C破克里斯的3B和2C。防住3B也可以有機會近C〉葵花反擊。2A可以騙克里斯防反,不會捱打還可以反擊。空中拼判定也不吃虧。得多進攻才行。

真7對付克里斯,還是得牽制。。。得看打法和經驗了。。。

再來說說對付草(KYO)吧。

KYO是我主力。打相同水平的大門/真7/神樂勝率都不小。

因為KYO的連續埋身肉搏會讓大門/真7很難受,神樂也不敢貿然2C或者623C。

所以,不能讓KYO到近身。把距離控制在1。5個身位左右,就是大門和真7對付KYO的距離。神樂得儘量遠距離牽制,但要小心KYO的623A或者2D破624AA。

KYO不好打。就得想辦法壓制或者將他牽制在近身距離之外。

打KYO很多時候要求經驗。因為一不小心就被近身了。。。

呵呵。水平有限,只能提供這些資訊了。

拳皇98、吻魘 2007-11-28

你的主力很強,但你提出的針對問題

草,神樂,KLS也非常強!~~

相對來說對付草,7+4稍微有點,拼空草不是7+4對手,地面你可以牽制住草,近身,那自然就是草吃虧了。。。當然一流草進攻起來,尤其是98,幾乎可以壓制無縫隙。相對你的主力而言,7+4身體上的破綻要小的很多很多。如果是大門對草,不能很好的強制住草在中近距離的話,就非常吃虧了。大門邪惡的種腳,霸道的3C對空的是很好的手段,但是98讓草跳起來,我想沒有人會不害怕吧。。。

8神的話,98空中拼草沒了絕對優勢了,進攻手段上,草也有加強了。波戰術對草也不管用了,個人感覺,8神對草,沒有明顯優勢也沒明顯劣勢。

至於KLS最大的麻煩就是他的速度,淫蕩的3B。。。對付KLS儘量用收招快的硬直時間短的方式採取攻防~~否則任何的一點小破綻,都會讓自己造成巨大的損失。

神樂。。。哎。。。我也非常怕神樂。。。。。對付高手神樂我能做的就是你猛,我更猛!!!無限的壓制!!~~要磨估計是磨不過神樂的。。。。只有硬拼吧,要麼我壓你,要麼我我來跟你玩猜左右的遊戲。。。。。我個人對付神樂草/8/KLS/LEONA勝算稍微高一點!~~當然我是有嚴重的偏向的,我草要比其他強。。。。。我承認我水平有限。。

你的3主力我經常用,神樂`KLS`草我也經常用``總體上說都非常厲害

給你個建議,你不妨練一段時間草,8神,KLS。。。知己知彼百戰不殆。當你瞭解他們的時候,在對付上就一定會有自己的心得~~~

KOF這樣的格鬥遊戲,偶然性很強,反映適應力很重要,狀態也很重要。實戰經驗是最關鍵。如果能很好的抓住對手的習慣,勝算會非常大。當然遊戲嘛,開心是最重要的,輸贏是小問題``

拳皇98、woshiyycheng 2007-11-28

八神不用講,網上的影片一茬接一茬,“葵花3疊”是很要命的機了,←↙↓+A/C 加上百合折真的很變態,高手能把你兩邊拽來拽去拽到死

KOF97八神鬼步

鬼步:

屑風鬼步前進近C>屑風鬼步前進近C>屑風……

此連技只在無能量寶石時方可發出。

若想練出此連技,先了解一下鬼步。在後緊迴避快結束時輸入↘↓↙→+A不松,則八

神會在緊迴避後向前快速滑出1/3螢幕。

發出條件:無能量寶石時,(MAX態下也可)

其實八神在任何招術後過均可“鬼步”,包括挑釁後,就是不能直接發出,必需在一

招快結束進輸入↘↓↙→不松,八神才會在這一招結束後發出鬼步。

再講解無限連殺:

屑風動作結束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走過去立即近C>屑風……

初學者可一定要注意以下點:

①“↘↓↙→+A不松”輸入時間要恰當,過則走不出鬼步,過遲則會出→A或葵花。

②近C出招時間恰當,過則屑風夠不著,過遲則對手來的及防住。

③屑風在近C後要接的恰當,過快則出鬼燒,過慢則屑風接不上,最好用↙→A來接屑

風,此法不會出鬼燒。

④如果快要有能量了,就鬼步+C+A八稚女!!我覺得這招傷血也非常多

再說我覺得有能量用D發鬼步我個人覺得比較難哦!

八神的鬼步無限連擊5次即昏,昏點後再七次又昏,三次鬼步後立C>重葵花×3可打昏對手。

對麻宮、草雉、大蛇、克麗絲等鬼步無限連極易成功。相反坂崎良、蔡寶健、京、陳 可漢卻不易成功,原因是不同的角色需要走鬼步的長短不同,打麻宮時八神只需走 一點遠即可屑風,打坂崎良時鬼步走完也接不上近C>屑風,初練者可用95模式來練習鬼步。

鬼步時可使出普通投,也可作出任何攻擊,由此鬼步可作為突進技,後鬼步可作花招或疾退使用。

大門在高手手裡絕對是恐怖的武器,他的很多投技是無法防禦的,而且傷血很快

根拔裡投:續·切株返中→↓↘+B或D

**》續·天地返:續·切株返中→↓↘+B或D

這招很噁心,掉血1/3

裡7+4不好玩,必殺技和超必殺技蓄力時間長,很容易被打斷,但是有個很變態的不同攻擊方式 >_< 跳起來重踢,然後接蹲下踢(即托馬斯迴旋),能玩死你

再說一句,其實每個角色都很強,看你研究的透不透,最主要的是實戰的發揮和心裡的冷靜,單要做到路漫漫其修遠兮啊(是廢話)

拳皇98、DraculaXX 2007-11-30

誰強誰弱都很難說準的,個人的打法能決定自己適合打哪個角色

我曾經和高手過招時只用YURI只用B鍵就一挑三(ROUND2還是個PERFECT)

對方選的還是草、八、暴七,還能使出奈奈落×2 C 七五改 大蛇稚

可是他動作太明顯導致根本無法靠近我

但是另外一菜鳥用一套波+升的打法我就差點輸了

這個就能說明問題

拳皇98、網友0664fd9077 2007-12-01

用誰都一樣,只要技術好,誰都可以,

不過,我是不喜歡用八神,97的八神,到是很好用,

到了98就不行了,招事明顯,也好防,更好破,建議用草,速度快,也好連

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