我想請問下 率土之濱 在六級地上建分城享有錢莊加成 如果把主城遷過

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 歷史
  • 2021-09-19

我想請問下 率土之濱 在六級地上建分城享有錢莊加成 如果把主城遷過zhu1994237 2017-06-23

如果把主城遷過來覆蓋在6、7、8、9級分城,那這個錢莊、技工所、瞭望塔、酒館就會被刪除。遷城後原來的主城消失,變成野地。有些分城所處的州,你所在的盟沒有佔領州府,所以不能把主城遷過去。

我想請問下 率土之濱 在六級地上建分城享有錢莊加成 如果把主城遷過cl05205 2017-06-08

主城簽過去,錢莊就沒有。主城的性質都是一樣的,不純在有加成的建築

籤城後主城的遺址就不在了,變成的正常的土地

我想請問下 率土之濱 在六級地上建分城享有錢莊加成 如果把主城遷過紅塵了無蹤 2019-07-25

率土的核心:

1、零和遊戲。

非常大膽的設計,我沒有膽量做這樣的事情。因為零和遊戲意味著遊戲非常短的壽命。

cok、coc之類,其實跟傳統的角色養成沒有太大區別,只是把養成的角色換成城堡。你可以像王思聰一樣投入個幾百萬,但我也可以龜縮一角,自娛自樂,這是傳統網遊的特點,給任何玩家以生存的機會。

而零和遊戲則不同,是你死我活的鬥爭,所以率土的社交從一開始就產生了,並不是只有聊天、打架才是社交,而是一種地緣意識,“我附近的”“我先看到的”“我準備要打的”,這些無時無刻不促進玩家去爭奪和對抗,連1級、2級土地的擴充套件都是競爭關係。

無論是後來的公會、還是朋友幫打,其實一切都圍繞著競爭,赤裸裸的競爭!失敗者滾服!

零和遊戲是這款遊戲框架上的核心樂趣!

2、技能搭配。

率土的戰鬥,完全可以簡化成:你有9個技能槽。你可以接近任意的搭配他們。

然後,9技能 vs 9技能,這是率土的戰鬥核心樂趣。

剩下的各種資源產出及消耗,都是網遊設計的必修課,沒什麼好說的。

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