獨立遊戲開發的過程當中如何能刪減掉遊戲原畫部分
- 2022-11-04
原畫就像電影製作裡畫分鏡頭一樣重要,而現在遊戲不正和製作CG電影差不多嗎?這些分鏡頭,原畫,是絕對不能省的,哪怕說不要程式碼寫手,這些也不能去掉,這是一個遊戲的靈魂,沒了這個遊戲就可以說沒了,你說程式碼寫手沒了,OK,無非是我們不用自定義程式碼了,全部使用遊戲引擎自帶的功能,遊戲也能做出來。但是你說原畫沒了,就好比導演沒有分鏡頭,沒有意向中對於場景的把控一樣,除非你的每個美工的思想都是出奇的相似,可以做出你想要的東西。
現在的遊戲原畫一般都是拿電腦製作的,需要手繪板 是wacom的,然後繪畫軟體 ps 、painter等,如果沒有美術基礎 那就得去學一點基礎了,瞭解人物比例 人物骨骼 場景透視關係 畫面冷暖 等關係。
樓主省錢可以理解,但沒這麼省的,完全不和邏輯。
原畫在遊戲研發裡的不可或缺性,您幾乎都不瞭解。懷疑您研發遊戲的經驗和可能性!
沒有原畫這一關鍵流程,後面幾乎都是無用功。做得越多,浪費的時間和精力也越多!
請樓主三思!您要是不急著研發,倒不如來我們這裡學學原畫。不請人,您以後自己畫也好啊!
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