《克蘇魯的呼喚》san值是什麼梗?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 寵物
  • 2023-01-01

《克蘇魯的呼喚》san值是什麼梗?小白說影視00 2021-12-11

san值概念出自coc體系,即克蘇魯神話桌上游戲,與原作cm無關,請勿混淆!

SAN來源於英語sanity(理智)。簡而言之SAN值是克蘇魯神話桌上游戲的玩家數值,也成為“理智點”。 某種程度上可以認為是意志力。

在受到精神打擊的時候,比如目擊與自己有親密關係的人死亡,看見可怕獵奇的場景,或者直接目擊那些鮮為人知而不可名狀的恐怖存在SAN就會急劇下降(克蘇魯神話中的各種神話生物,幾乎都是隻要看見了就可以立刻摧毀一個人的意志的可怕存在,實際上克蘇魯神話小說中的人物非瘋即死)。

在SAN值歸0之前,一個人的精神都將被視為是正常的,但是短時間內較多的下降SAN值會導致一些不定期瘋狂和恐懼症,SAN值降為了0即意味著這個人陷入了永久性的瘋狂。(桌游上的表現就是玩家對人物失去控制權,人物進入混亂狀態,可以由遊戲管理員控制)。

《克蘇魯的呼喚》san值是什麼梗?

SAN是sanity的簡稱,即心智、理智。 在《克蘇魯的呼喚》TRPG的6版規則書中寫道:

遊戲中引入SAN值的設定,是為了表現洛夫克拉夫特小說中主角們經常昏倒或發瘋的行為。SAN值是遊戲中一個表現調查員對於精神創傷的適應性和恢復力的數值。SAN值高的角色在合理化創傷性時間或者抑制恐怖的記憶上顯得更為輕鬆。

而SAN值較低的角色則精神脆弱,並且更容易遭受情緒問題。儘管其他的殘忍的、相對普遍的場景和時間同樣會造成情緒障礙,但是在遊戲中造成創傷的第一主角肯定是克蘇魯神話。

在一些恐怖得令人髮指的情況下,守秘人將考驗玩家角色在精神上的恢復力和堅強度。這叫理智檢定(Sanity roll)。玩家投d100,如果結果等於或小於現有理智值,則檢定成功;理智檢定失敗會導致角色喪失理智值,在成功時則會不喪失理智值,或者只喪失很少的理智值。短時間失去過多的理智值會導致角色發瘋,引起暫時的瘋狂或不定時的瘋狂。

注意:在《克蘇魯的召喚》TRPG中,有一項標註為“SAN”的數值(SAN characteristic),它代表著角色的初始的Sanity Points(這裡不作翻譯以示區別)。Sanity Point代表角色當前的理智值,其最大值由{99-克蘇魯神話技能}(99-Cthulhu Mythos)決定。Sanity Points即是平常所說的“SAN值”。

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