想問下這種珠寶的3D圖是怎麼做出來的用什麼軟體。如是是用3DMAX做的話...
- 2023-01-11
“但是通常,我們不會去建模。第一張圖看著很明顯是用的貼圖,也就是找到這樣的圖案,貼上去,控制漫射、(反射和折射通道)。鑽石內部並不用建模。外面做的有稜有角就可以了。然後就可以渲染出這樣的效果。第二張同樣的,單是稍微難一些,因為需要展UV。”
很多術語看不懂。比如用貼圖。漫射通道。UV這些都是什麼意思。
對於戒指金屬部分,我就不說了,PS都可以P出來。
這個東西難點在於鑽石部分,裡面的八心八箭的效果從3D建模上面來說,難度不是很高,但是要調成真實的效果,對建模要求很高。
但是通常,我們不會去建模。第一張圖看著很明顯是用的貼圖,也就是找到這樣的圖案,貼上去,控制漫射、(反射和折射通道)。鑽石內部並不用建模。外面做的有稜有角就可以了。然後就可以渲染出這樣的效果。第二張同樣的,單是稍微難一些,因為需要展UV。
如果實在要用真模型。這樣的模型也都是調入的,也就是呼叫別人做好的八心八箭的鑽石模型,因為自己做很費勁,素材網上有的。
希望能幫到你~
現在做3D模型,最高階的技法是次時代技術,裡面包含了足以以假亂真的各種貼圖。
UV就是就好像你把一個模型的表皮扒下來,然後鋪均勻。再在上面貼上各種圖,在3DMAX裡模型顯示,就像是真的一樣。這麼講你懂了麼,要是自己做的話,我不見意你做,你一門外漢沒必要費這麼複雜的心,你可以在網站上找個專業3D模型加工一下。你這個小活,不會收費太高。
至於你說的這種效果真的不怎麼樣……
這個就是ps或ai做的,不是3d做的,在ps或ai中主要使用漸變和鋼筆路徑功能就可以做出,之所以不是3d做的,要從光影效果來看,真實的物體有明暗五大調和投影關係,而此二者明顯光影比較平均,雖能體現立體卻不真實,這裡面只有高光、亮部和暗部三大調,沒有明暗交界線和反光、投影,或者說這些都處理得不夠準確,而3d渲染出來的除非透明材質,否則在有高光的條件下,不可能會沒有這些關係的,所以說必定不是3d作品。