由於剛接觸圓方,軟體和模組有但不知道怎麼用,哪位大大,能教教我,拜託了
- 2022-10-25
說說自己的觀點
不能太過於懶惰,
身體懶著運動最多會肥胖,
思想的懶惰才是最可怕的,
櫥櫃的生成設計銷售本身入門的門檻較低,
很多從我們這裡拿軟體的多數是後起之秀,
做上兩年自己的精通了,為什麼還有拿工資過生活,
很多年以前有人說,想做一個好的木匠就要像魯班爺那樣,
先去磨工具,然後去弄棵大樹,用刨子刨光,用鑿子鑿上無數個眼……
無論到哪裡去做活,都要背上你的鋸子,刨子,鑿子,墨斗,鉛筆頭。。。
原來的師傅就是這樣教導徒弟的。
但是21實際的今天,不會用電動工具的木匠是可悲的,
不會用圓方,只會守著3D去建模的設計師也是可悲的,
當別人都用10來分鐘做出一張效果都現場簽訂了,咱還建模呢~也是可悲的,
還是那句話,作圖的目的是為了簽單,不是去做效果圖比賽。
行業中最主流的軟體依然是3d max ,因為你不太可能在一家公司做一輩子,大部分的公司都是在用3d max 幹活,無論是以後跳槽,還是你個人的發展,還是與別人的交流,網路共享資料的使用,都是以3d max 為主流的,如果你精通圓方而不懂3d max 的話,那麼就是限制了自己的路,不知道我表達清楚了沒有
圓方櫥櫃設計軟體4。5版
有線上更新功能
在官方網站可以下載
看你需要什麼模型了,一般都很容易找到的
沒有樓上說的那麼嚇人
這個很簡單的,你可以看影片教材,一看就會。我給你資料看看:首先,滑鼠左鍵雙擊電腦桌面上的啟動圖示 。
彈出線上更新,更新完畢之後,即可進入軟體,如果已經是最新版本的,直接進入主介面
第一步:建房間
1. 點快捷按鈕的“ ”按鈕。
2. 單擊左側設計導航區上的“畫單房間”按鈕。
3. 在房間尺寸中輸入尺寸:A框內輸入“2800”,B框內輸入“2300”。
如果點“ ”按鈕,可以選擇更多的其他形狀的單間房:
4。點生成按鈕,即可在編輯欄下生成對應的房間:
第二步:安裝門窗。
1。 同樣在“平面戶型”下,左下角的預覽圖可以選擇單開門:
2。 出現亮顯的單開門圖示,並跟隨滑鼠移動。單擊右鍵取消,修改單開門的寬度為750,單擊“生成門窗”,當單開門移動到靠牆的位置時,會自動貼附到牆體,並有文字提示:左鍵點確定安裝,空格鍵可調整左右開向:
3。 按一下空格鍵換一下門的開向,此時,發現單開門已裝在A牆上。
注意:如果要修改門窗的尺寸,點對應的門窗可以進行移動、複製和刪除,還可以修改裡外開向左右開向以及新增門窗套等。
4。 同樣的辦法裝上窗戶,注意修改窗的離地高度為1200,至此門窗安裝結束,得到右下圖:
5。 同樣在“平面戶型”下,左下角的預覽圖可以選擇“立柱”,如無需修改其尺寸就可直接佈置,如要修改尺寸則先單擊右鍵,再輸入新的尺寸,在長度1中輸入300,長度2中輸入400,單擊“確定”:
6。 出現亮顯的立柱圖示,並跟隨滑鼠移動,當柱移動到靠牆的位置時,會自動貼附到牆體,並有文字提示:左鍵點確定安裝,右鍵取消,將立柱移到牆角後單擊左鍵,完成柱的安裝:
第三步:設定天花及天花燈:
1。 單擊“房型結構”下拉選單,點選“搜尋天花基面”命令。
2。 在房間內部左鍵指定一點,彈出天花設定的對話方塊,把標高設定為2800,不使用天花造型,點確定即可生成天花。
3。 單擊“房型結構”下拉選單,點選“搜尋天花基面”命令。先擇直線布燈方式,均布直線的全長範圍。燈數量為3,點選確定,然後移動滑鼠到需要佈置筒燈的位置,在起始點點選滑鼠左鍵,終點再次點選左鍵,系統將在起點和終點之間均勻的佈置3只筒燈。
點確定後,得出如下房間:
第四步:尺寸標註
1。 單擊“ ”按鈕,比如標註A牆長度。選擇牆體的一端即尺寸起點,單擊滑鼠左鍵;移動滑鼠到A牆的另一端選取第二點,再次點選滑鼠左鍵。沿垂直於牆體的方向左右移動滑鼠將尺寸線定位在合適的位置上,完成一個尺寸的標註。
注意:系統會自動捕捉端點,如果沒有捕捉端點,請檢視一下“設定”下拉選單下的“捕捉設定”中“節點捕捉”是否開啟)
2。 移動滑鼠,系統仍會處在繼續標註的狀態,重複上面的步驟,完成所有標註。
注意:左鍵單擊標註,點標註樣式按鈕,可以修改標註的相關引數:
第五步:進入三維
1。 單擊右上方 ,進入整體風格選擇:單擊“巴黎春天”模版,再單擊“確定”。整體風格模版包含房間的裝修樣式,櫥櫃門板款式,拉手樣式,和櫥櫃的一些常用引數設定。選擇一個整體方案,就採用方案預定的整體設定,如想單獨設定,可以在整體風格選擇對話櫃中單擊“取消”按鈕,再單個設定裝修樣式和其它引數。
2。 點建築風格跟櫥櫃都跟模板一樣,或者還不確定櫥櫃的材料的時候,選一款模板後點確定即可進到3D裡面去。
注意:
如果你比較熟悉本軟體以及櫥櫃的材料設定,而且模板裡面沒有自己要做的櫃子的材料,可對房間風格以及櫥櫃材料進行單個設定,點選取消:
點確定進入廚房風格的選擇:
選一款廚房風格後“單擊”確定,接著進入門板款式的選擇:
選擇一款門板款式後單擊“確定”,進入引數的設定:
a。可以把對應門的拉手款式以及位置進行修改:
b。另外,類似的,檯面和線條也可以分別在另外兩個按鈕選單下修改。
c。在其它命令下可重新設定吊櫃的離地高度、對齊方式以及修口寬度:
點確定進入廚房的配色方案
我們既可以透過下拉列表中選擇已有的配色方案,也可以透過增加配色方案來自定義櫥櫃的材料。
點選“增加”按鈕,輸入方案名稱,然後單擊“確定”。
選中部件名稱為對應的材料那一欄,然後單擊“選擇材質”按鈕,設定材料。
透過選擇用途分類和材質分類下拉列表來瀏覽選擇不同材料;〔增加〕〔修改〕〔刪除〕按鈕可以對此材料庫的分類進行增加、修改分類名稱、刪除分類等管理。
單擊右下角的〔瀏覽〕按鈕,可在該對話方塊右邊開啟瀏覽視窗,對所選擇的圖片進行放大瀏覽。
雙擊選擇所需要的材料,這樣檯面的材料就已經定義好了。
用同樣方法設定好所有的材料,然後單擊“確定”完成櫥櫃材料的設定。
第六步:三維設定
1。 在三維左側的產品庫中選取產品點佈置:
產品有兩種選擇方法,單擊選擇一種產品的查詢方法,給場景佈置櫃體。
在目錄樹上選擇產品(目錄樹的詳細使用見第四章):
2。點選佈置,在房間內產品模型隨著滑鼠在房間走動,觀察產品離牆體的距離調整到合適的位置左鍵點一下即可把物體放下,重複擺放的操作步驟把兩個兩門三層高櫃以及一系列的櫥櫃放到房間去得到下圖(特殊物體佈置方法見第三章):
3。點選 按鈕,系統會自動增加地腳:單擊 可以隱藏尺寸。
4。點選 按鈕,系統會自動增加檯面,單擊 按鈕為當前場景增加飾品。
可以用佈置櫃體的方法在臺面上擺上合適的裝飾品:
5。單擊“門板”選單下的“改拉手——所有單元”命令,系統彈出改拉手的對話方塊,
單擊“選擇”按鈕,修改拉手樣式,再單擊抽屜拉手,也進行修改,修改好如下:
第七步:效果圖
7。1點選“ ”按鈕。系統會自動計算場景中開啟的燈光。當誤差率小於1%的時候,可點選“停止計算”來停止計算。
7。2點選 按鈕,可按著滑鼠左鍵拉動“亮度”、“曝光”、“對比度”、“亮部”、“暗部”三個滑動條來對整個場景進行調節,單擊“確定”完成
注意:“亮度”和“曝光”兩個滑動條之間距離不宜相離太遠,否則對效果會有影響。
7。3點選 按鈕輸出照片,按需要選擇效果:
光線跟蹤完成後彈出儲存介面:
點“儲存照片至硬碟”,給定儲存的路徑:
第八步:報價
8。1點選“ ”按鈕,確認檯面尺寸,確認檯面尺寸後單擊“確定”
填入相關價格後點確認選項得到如下報價表:
可點輸出excel按鈕,把表格存成excel檔案。
注意:要把excel的宏安全性設定為“中”,方可把報價單匯入。
第九步:出圖
9。1點 按鈕,勾選要輸出的圖紙:
9。2輸出的圖紙,在對應的位置設定水電位,
在對話方塊中選擇定位方式:
(1) 在對話方塊的圖形區域內定位置;
(2) 從地面上點取;
(3) 從牆上點取;
(4) 話框圖形區域按滑鼠右鍵彈出選單;
選擇彈出選單中的命令,按住滑鼠左鍵拖動進行預定位,放開滑鼠左鍵,對應彈出“增加/修改(插座、電位、進水、排水等)”對話方塊,在對話方塊中輸入所需引數值,選擇“確定”命令將增加一個插座(或電位、進水、排水等);
(5)修改和刪除:在對話方塊中用滑鼠左鍵選擇已經存在的水電位符號時,再單擊滑鼠右鍵,在彈出的選單中可以修改或刪除所選擇的水電位。
清空:刪除所有的水電位符號。
9。3設定完畢點確定即可輸出櫥櫃的CAD圖紙。
第十步:儲存檔案
單擊“檔案”選單下的“儲存”命令。儲存得到一個MRS格式的三維虛擬現實文個件和一個KOC格式的平面房間結構檔案。