DNFde 鬼泣覺醒是什麼

  • 作者:由 唯戀潔淨 發表于 曲藝
  • 2022-12-12

DNFde 鬼泣覺醒是什麼ァ純純欲動丶2010.03.02 回答

創立鬼泣交流群以後,好多人單M我,問我加點。其實,鬼泣得加點是靈活多變得。並不是說一條道路到死。加點得方式可以根據自己得喜好來定。這個跟喜歡操作是有很大關係得。下面我就具體介紹一下自己得見解。如果小弟哪裡有不對得地方,還望各路高手指點。

————————————————————分割——————————————————————————

在PK場裡。見過很多種鬼泣。其實總得來說,大致也就是3種。一種是體術華麗,第二種是猥瑣CD。第三種是什麼都放,結合勇武。下面就具體介紹一下這三種加點方式。

——————————————————華麗純體術—————————————————————————

這種鬼泣我很喜歡,但是如果沒有非常高得操作和意識,勝率並不是很高。

但是純體術鬼泣在PK場上得華麗程度不亞於白手,甚至更好看。比白手要求得攻擊身位更簡單。怎麼說呢,這種鬼泣可以依靠鬼影,以各種方式起手連招。可以說是能空打,能硬直連,能掃地。現在最大得好處就是銀光能點到20了。這彌補了鬼泣在Y軸得不足。有了更多得起手方式,讓體術鬼泣有著鎧甲和鬼步得保護,在體術流之中佔有了一席之地。

回到標題,加點是靈活得,不是大家怎麼加點,我就改怎麼加。按照自己得裝備情況,和自己得意識強弱,最後在加上自己的習慣喜好。

武器技能——————

上挑滿(無爭議)高浮空才能有空間連招。

格擋出強制(不強制也可以,看自己反映速度)好得格擋意識等於一次成功得起手。

三段1(逃跑無爭議)跑跑。銀光(可1可20)根據流派操作習慣,建議滿。很YD。

空中連斬1(無爭議)體術在空中託CD用得。空3更華麗。

短劍太刀選一個加滿(沒爭議)如果有烈風,短劍很強大,如果沒有,還是推薦太刀。

波動——————————

地波1(送得)掃地。

烈波強制(掃地)用處很多。能掃地,能破格擋。能扯霸體。

血氣——————————

蹦山(送得)高攻速華麗掃地能用得到。

十字(必須1,無爭議)切身位得技能。

通用——————————

後跳強制(必須得)後跳煤球就靠這個了。

受身1(無爭議)現在起身得瞬間還有霸體。

高跳1(大家都理解)

至於遠古和魔法暴擊,想要高練,就被必要了。

鬼神——————————

鬼斬(可5J可滿)如果喜歡一直連到出保護,鬼斬只在跑動中做牽制作用防跟隨得,點5J。如果喜歡以鬼斬結尾,用嗜靈鬼斬結束連招得。點滿。

月光5,強制月光,滿月。(純體術無爭議)

嗜靈鬼斬(有三種攻擊狀態)解釋跟鬼斬一樣。

鬼影步滿,鎧甲滿(不解釋)

被動覺醒滿。(減對手攻速,很YIN蕩技能)

冥炎卡洛(後跳煤球)能手操後跳3下以上得,1J就可。高了出保護。只能後跳煤球3下以下得,點滿。

至於陣覺醒什麼得,對於純體術鬼泣沒有意義,隨便點吧。

偷學————————

邪光1(掃地)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

比較有爭議得技能,不屈。逆轉反擊。

個人感覺,只是個人感覺,跟個人喜歡有關。別噴。不屈是個殘廢技能。即使被打到了。釋放不被打斷,你上得技能對於純體術鬼泣只能是鬼影步和鎧甲。鎧甲上上去了,但是對手還能繼續攻擊,一會鎧甲就掉了。有什麼用呢?鬼影步上上去了,也跑不起來。不屈對與純體術鬼泣是殘廢了。話說回來,一個意識好得鬼泣,是可以找到空隙加上鬼影步和鎧甲這兩個技能得。

逆轉反擊,可以說是神技,但是是背後。可以防禦背後得子彈。不會浮空,更好得好處我給大家介紹一下,劍魂得5段斬從你你背後斬過來,你可以把白手挑起來。狂戰追你XXX。你可以挑起。狂戰大蹦,你一個逆轉沒有倒地,可以跑出岩漿區域。神技啊。本人是加滿得。而其時裝也+了一級。但是也有弊端。比如亂射等等大範圍連續攻擊得技能,你剛好逃脫,被逆轉拉了回來。其實不是這樣的。我做過測試。亂射打到你,你逆轉了,第二下亂射得子彈就把你推開了,不會有太大傷害。建議加滿。

下次本人準備做極限華麗掃地影片,大概是

鬼斬放到,XXX第三下打到。上調。邪光掃地。滿月掃地。上調。蹦山。地波。

無意間練出來一次,就學會了這一套。下次會發影片和大家分享。

————————————————————純CD猥瑣流————————————————————

這種鬼泣是用陣做保護,用鬼閃定位,再用冥炎強大得輸出制敵。

上面已經把技能介紹得很詳細了。拋去銀光和逆轉這些必須和對手硬拼得技能,上面介紹得技能自己取捨加點。下面主要介紹CD鬼泣得主要技能,和有爭議得技能。

鬼神——————————————

鬼斬(可5可20)CD鬼泣推薦20。

噬靈鬼斬滿(強大得狀態)如果是睡眠或者冰凍狀態,鬼泣在這個時候是最邪惡得。

紅陣綠陣出強制。不解釋。

鬼影步鎧甲滿(同上)

冰陣滿。不解釋。

紫陣(可1可滿)1點就是嚇唬人用得。如果被滿級紫色娃娃抱住,對手任你得煤球砸。

被動覺醒不加。

冥炎之卡洛滿(強大得輸出)

鬼閃1。(牽制,破招,定位)

通用——————————

後跳蹲伏什麼的就不用我說了吧。。。

遠古,魔法暴擊。自己看點得剩餘情況。其實不加沒問題。

不屈滿!(CD鬼得春天)你放個冰鎮,沒被打斷,敵人又衝進來了,恰好冰住。你就偷笑吧。

高跳1J。(能飛很高)想下雨一樣滿螢幕扔煤球,我就不信砸不到。就算砸不到,你也打不到我。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

有爭議得技能,死亡墓碑

死亡墓碑滿!可以作為一個高傷害技能參加PK戰鬥。但是這個技能隨機性很大。砸到4個滿級墓碑。估計三分之一血就沒了,而其現在墓碑掉到地上,沒有埋到地裡得時候,碰到也掉血。並且22%得詛咒。對敵人是個打擊。但是有時就是很巧。把對手放到了。一個一個墓碑砸下來。就是沒有砸到他,對視反而還把你扯到了。踏射,烈波。背摔==。這時你就哭吧。墓碑加1。可以牽制對手在陣裡面得時間。甚至很多人PK都不用墓碑。關於墓碑,安自己喜好取捨。

CD鬼泣很強大,不要畏懼別人罵你。記住,罵CD鬼泣得都是新手,因為他們羨慕你可以有那麼多得晶體技能。

——————————————勇武————————————————————

這是本人喜歡得一種打發。很全面,很高效。給自己留下得餘地很多。但是勇武流得加點,是偏體術得。勇武靈活多變。可以根據不同得對手,去贏得PK。勇武流有一把火屬性武器最好,當然,最好是流星。

在這裡,我就不介紹用物流得加點了。因為勇武流是CD和體術得結合。只是這種打發更有餘地得發揮了鬼泣得優勢和空間,讓PK方式不在單一。

最近一段時間,我會錄一段把對手控制在紫陣裡浮空得影片。

還會做一個冰鎮破保護得影片。

這些是我在實戰中體會到得。。。

勇武流沒有爭議加點,是體術和CD得結合。是考大家去發揮自己得創造力,把每一個技能得用處發揮到最好,把技能和技能之間得銜接做到最好。這就是勇武流,畢竟PK第一是娛樂,其次才是勝利。畢竟不是比比賽。

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DNFde 鬼泣覺醒是什麼花。2010.03.02 回答

DNFde 鬼泣覺醒是什麼

就這個:第七鬼神。

先放滿螢幕的沼澤,沼澤降低對方速度。然後沼澤裡出來一隻大白鯊,前提是至少場地裡有兩隻鬼神出現,大白鯊每攻擊一個怪都給自己增加智力,大白鯊的出現速度根據自身的鬼神數量決定(凱賈和鬼步算兩個鬼神),

這個主動覺醒可以說是所有職業裡最垃圾的。大白鯊壓到人的傷害很低,必須要嘴咬的位置和出現的衝擊波打中對手的傷害才可觀,而且加智力的效果只有幾秒鐘,大白鯊出現後場地裡所有的鬼神都消失(這個最噁心)所以我放大白鯊的時候都不開卡洛,而且我都等凱賈的CD快沒的時候才放。

但是鬼泣的被動覺醒PK超好用,建議加滿,接近自己的對手都降低暗抗性和攻擊速度。

DNFde 鬼泣覺醒是什麼苟 延 殘 喘2010.03.02 回答

邪神之怖拉修

DNFde 鬼泣覺醒是什麼2010.03.01 回答

鬼泣!

DNFde 鬼泣覺醒是什麼匿名使用者2010.03.01 回答

第七鬼神,又帥傷害又高,很牛

DNFde 鬼泣覺醒是什麼2010.03.01 回答

鬼泣覺醒名字叫軾魂 刷圖的話 主點 冰陣 紫陣 綠陣 鬼閃 冥炎卡洛 你覺得SP多的話可以把鬼斬加滿 20級鬼斬 配合陣 威力很大很大

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