許多同學都喜歡下棋,可是,同學們知道棋盤上還有許多有趣的數學問題嗎?
- 2022-11-24
奇妙的數學問題之一 棋盤上的麥粒問題
棋盤上的麥粒問題
在印度有一個古老的傳說:舍罕王打算獎賞國際象棋的發明人——宰相西薩·班·達依爾
。國王問他想要什
麼,他對國王說:“陛下,
請您在這張棋盤的第1個小
格里,賞給我1粒麥子,在第2個小格里給2粒,第3小格給4粒,以後每
一小格都比前一小格
加一倍。請您把這樣擺滿棋盤上
來自
所有的64格的麥粒
,都賞給您的僕人吧!”國王覺
得這要求太容易滿足了,就
命令給他這些麥粒。當人們把一袋
一袋的麥子搬來開始計數時,國
王才發現:就是把全印度甚至全世
界的麥粒全拿來,也滿足不
了那位宰相的要求。 那麼,宰相
要求得到的麥粒到底有多少呢?總數為:
1 + 2 + 4+
8 + ……… + 2的63次方 =
2的64次方-1
第 第 第 第 第
一 二 三 四 ……64
格 格 格
格 格
= 1844674407370955161
360問答
5(粒)
人們估計,
全世界兩千年也難以生產這麼多
麥子!
與這十分相似的,還
提促討出初掌境攻立
有另一個印度的古老傳說:在世界中心貝拿勒斯(在印度北部)的聖廟
清議幫制
裡,一塊黃銅板上插著三根寶
石針。印度教的主神梵
天在創造世界的時候,在其中一根針上從下到上地穿
低活演宣擊獲倒夠
好了由大到小的64片金
片,這就是所謂梵
塔。不論白天黑夜,總
有一個僧侶在按照下面的法則移
動這些金片:一次只移動一片,不管在哪根針上,小片必須在大片上面。當所有的
金片都從梵天穿好的那
根針上移到另外一根
針上時,世界就將在一
聲霹靂中消滅,梵塔、廟宇和眾生都
將同歸於盡。
不管這個傳說是否可信,如果
考慮一下把64片金片
,由一根針上移到
另一根針上,並且始終保
持上小下大的順序,一共需要移動多少次,那麼,不難發現,不管把哪一片移到另一根針
檢間班半蘇板肉
上,移動的次數都要比移動上面
一片增加一倍。這樣,移動第
1片只需1次,第2片則
色雞
需2次,第3片需4次,第
舊封
64片需2的63次
方次。全部次數為:18446
744073709551615次這和“麥粒問題”的計算結果是完全相同的! 假如每秒鐘移動一次,共需要多長時間
陸否際爭同審困消
呢?一年大約有3155692
底富利獲職有終山九
6秒,計算表明,移完這
率己議土古眾況段
些金片需要5800多
億年! 下象棋是同
學們喜愛的事,同學
曲料刑放容酸立完兒胞次
們可否知道,象棋裡充滿著數學問題。“馬能否跳回
逐決盡南福載礎礎孫媽
原位”就是其中的一個問題:
象棋
盤上有一隻馬(如圖1和圖2)
,它跳七步能回到原來的位置
優酸商訴
上嗎?
你不妨試跳跳看。
圖1 圖2
治鬥教令承緊也字維帝
不論你怎麼跳,都回不到
原位,是嗎?這是怎麼回事呢
?座標方法可以幫助你解決這個問題。
我們可在棋盤上建立直角座標系,並設這隻馬所在的位置P的座標為
。那麼,馬跳一步後的位置的座標
應為,這裡的和只
可能是1、-1、2、-
2這四個數中的一個(想一想,為什麼?)。
同樣,跳第二步後,馬
位置的座標應為,這裡
的和也只可能是1、
-1、2、-2。。。
。。。跳七步後,馬位置的座標為
詩時固確模
。如果這時馬又回到原來的位置
,那麼有
由於上式中14個數都只能取1、-1、2、-2,而
且每一次跳的兩個座標之和不能
為2和-2,因此,,
這七個數只能取1、-1、3、-
3。
但是不論怎樣取法
,由於奇數個奇數相加為
奇數,所以這樣取出的七個數的和等於0是不可
能的。所以馬跳七步不可能回
到原來的位置。
通
過上面的分析,我
們還可以知道:不僅七步是不可能
的,只要這隻馬跳步的次
數是奇數,都不能回到原來的位
復毛止宣藝
置,如果這隻馬跳了幾步後回到了原來的位
軍誤回似
置,那麼它跳的步數必定是
濟階危強搞了臉很圖
偶數。