魔獸爭霸3不死亡靈戰術

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 體育
  • 2021-09-27

魔獸爭霸3不死亡靈戰術 匿名使用者 1級 2010-08-07 回答

樓上的複製貼上帝。。~ 不過也很實用 頂原作者 那我跟你說說他沒寫的吧 怎麼MF 嗯~~ 其實DK 就是死騎啦 在普通的狗流開局裡 DK是可以一個人騷擾 就是用死亡纏繞來殺死對方MF的紅血小怪來搶經驗 然後家裡這邊用小狗雙線MF 這樣效率比較高 但要求一些操作 要注意別讓小狗死掉 其實MF沒啥技巧的 用小狗圍上殺比較快 也沒啥的了 要是蜘蛛流的話 就要一起MF了 第一個蜘蛛比DK出來得快 DK買上骷髏棒 讓骷髏頂 蜘蛛沒血了加些 再沒什麼了 MF順序當然是先打小怪再打大怪 不像人族可以敲民兵 ~~~ 呵呵 你是新手吧 慢慢練吧 多看看影片 就熟悉了

魔獸爭霸3不死亡靈戰術 匿名使用者 1級 2010-08-07 回答

不死基礎戰術無非天地鬼、蜘蛛流二種,三本之後再細分純天地鬼、毀滅(指得就是雕像變的“毀滅者”了)天地鬼、毀滅蜘蛛流、冰龍蜘蛛流,噁心點的也有見過憎惡海。

其中蜘蛛流最典型也最適合新手起步,開局無非是地穴→墳場→通靈塔→祭壇→通靈塔(打怪優先,新手就別急著騷擾了……),造一隻狗後就開始蜘蛛,升本的時候再補一隻狗,木頭一般夠了……

但這些都是浮雲,不死真正強悍處還是在於霸道的英雄魔法連殺(比如最著名的巫妖小強死騎的NEC三連殺),以及毀滅者吸飽魔後的強橫無比的“黃金半分鐘”……所以學會以最少的兵力損失換取最多的經驗值才是不死稱霸的硬道理——簡單說就是不要怕死兵,反正不死並便宜也造得快,但兵死得一定要有價值,一定能多拖幾個陪葬——就這麼跟敵人換兵換經驗。等磨到雙方都是高等級英雄時,別人一定吃虧——雙七級的死騎+巫妖足以令任何一個其他種族的常見英雄搭配退避三舍!決戰時就是巫妖帶商店產的腐蝕之球(別看它不起眼,Y的時四族公認傷害最NB的法球),瓚半隊滿魔毀滅幹翻他家~~~

魔獸爭霸3不死亡靈戰術 林海雪緣 1級 2010-08-07 回答

ud大師madfrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺。

開局因族而宜,對手是hum,選擇ba祭壇-bz人口-bc兵營-bz-br商店,反之,則先bc後ba。一般情況首發dk,帶上骷髏棒,進行3陪活動,當積攢滿升本的木頭後,拉部分小g外出雙線mf。,這樣做到了騷擾mf兩不誤,同時減少了英雄等級的差距。2本之後,速出lich,同時升3本,經濟允許的話,造bh屠宰場出雕像。dk繼續騷擾,lich帶領小g繼續mf,墳場升級攻防。3本完成後,升級狂狗,訓練小強。接著,戰爭一觸即發。

2。狗流衍生戰術

由於小g的脆弱,容易被orc的w+c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群殺。因此很多高手對狗流進行改進。

1) 小g+zz的rush戰術

在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場。擁有7~8的小g後轉產zz,在lich出現有可以擁有3~4只zz,雙英雄帶上骷髏棒和mana瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行rush。由於小g死後會成為2具骷髏,所以zz的肉盾將會源源不斷。hero的雙殺技能配合zz點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄。只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼

與madfrog不同,sweet偏向與2本後出天鬼。天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回覆術,唯一的不足是hp太短。

當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小g迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位。

當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…。。在對戰hum時就會顯得力不從心(mk太猛了)

3) 骷髏海

從前流行的戰術,以戰養戰的典範。常見於ud內戰或與orc對戰(驅散是弱項)

首發在傳統狗流上可以另外選擇dl恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢ud男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像。當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3。zz流

zz流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,zz流功不可沒。

開局是墳場-兵營-祭壇-人口。若是2小g開局,則有一隻zz可以外出探路,若是3g開局,那就沒的探了。

zz流放棄了dk的騷擾而選擇mf,zz的高攻可以很輕鬆的mf,骷髏保證了自身部隊不消耗任何hp和mp,2本完成後,訓練lich,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個zz後,就可以進攻對手基地了。

4。zz流衍生戰術

由於zz流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強zz流

zz流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠端)

2) zz憎惡毀滅流

此戰術是zz流的後續版本。當對手頂住了中期強大的rush後,zz就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾。當zz+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5。其他戰術

1) 女妖佔據流:利用大師級的女妖佔據強大的野生單位。曾見於roc獸族則蜘蛛+毀滅。英雄等級很關鍵,最好別讓對手開出礦。其實orc打ud沒開出或沒成功運行了分礦,orc的勝率就只有4成了。 我比較喜歡狗流,這現在也很流行。fov這招很藝術,非常強。前期先騷擾,升基地的時候拉出6只狗圍殺對手g,只跳3本出狂狗,期間要雙bc,這很重要。一般對手會出飛龍,這樣出蜘蛛也快。即使不出飛龍,雙bc出狗一樣很有威脅。狂狗的價效比可以說是最高的。在基地升3本還有三分之一的時候出恐懼。主學睡眠,控制對手的英雄。經濟好的話出鋼材。雙光環+狂暴+棺材,狗比g強多了。帶上群補,恐懼帶球(他攻擊速度在ud英雄裡最快)。在雙3的時候最強大。對付飛龍用蜘蛛網,再退後,不讓飛龍打到。 這戰術很強,我用了很多次,效果顯著啊

參考資料:看高手的比賽加上自己的經驗 暗夜則,2bc在二本升到2/3時放,bv在升本1/3時放在樹邊;

2,dk 陪練,骷髏加小g快練完3322時,升二本;

3,靈活呼叫小g伐木和mf,儘量在升本時你的伐木狗都黃紅血就好,主力打拖把流,家中一冰塔;

4,用天地鬼打也可以,其實天鬼打鹿挺舒服的,但數量不能少於6只(這是最少的了),除非對方速三本,再就是操作它們時不時到ne礦後殺殺小精靈;

5,前期狗的樹量11只左右為宜,不要死太多,4只就夠死了;

6,狗一定要升防,天鬼一定要升攻,棺材一定要出;

7,如果對方鐵了心暴鹿,你出出絞肉車憎惡也好,蜘蛛我不很推薦出;

8,可三發遊俠試試,大決戰時有用的;

9,純天地鬼是不好打純鹿的;

10,也可以不用天地鬼,5蜘蛛過渡轉純胖子或加絞肉打鹿很好的,“看他是能吃,還是我胖撐死他。”

不管什麼打法都不是萬能的,這裡只是說說。實戰中充滿變招。希望採納!謝謝!

內戰

天地鬼戰術是王道。

因為一般的亡靈內戰都會是一個前期拼狗的打法。有首發lich的也有首發dk或者恐懼的。

但是總體來說出蜘蛛來打的可能性不高。因為如果對方是lich帶狗,你是dk+蜘蛛。

那麼對方就會有lich的高爆發技能的輔助,讓你就算有c也是沒有辦法救到自己的部隊。

也就是說ud的內戰,最好是前期拼狗的數量和操作。中期拼天鬼的操作。

後期是拼對技能的使用和英雄的等級。這沒有一絲一毫的水分在裡面,完全是實力的比拼

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