如何用一句話解釋賽博朋克?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-06-06

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賽博朋克的情節通常以人工智慧、駭客和巨型企業有關的衝突為主軸。背景通常擁有先進的科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比;賽博朋克的風格主線,就是現實與虛幻等矛盾在其中交織,擁有五花八門的視覺衝擊效果。

賽博朋克是表達人類對科技過度發達未來的憂慮,引起人類對此的反思。其核心更多的透過主人公在生活或是執行任務的過程中,從逆來順受到覺醒,再到反抗並最終找到自我價值。

幾乎賽博朋克主題的作品都逃不開這類反思,當已經不再是傳統意義上的人,該如何面對自己,如何讓自己迴歸本真,而這一切都是賽博朋克表達的核心思想。

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賽博朋克的起源

賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。當時的菲利普·狄克、羅傑·澤拉茲尼、J·G·巴拉德、菲利普·荷塞·法默和哈蘭·艾里森等作者回避了早期科幻小說的烏托邦傾向,嘗試描繪用藥文化、科技以及性革命所帶來的衝擊。

1984年威廉·吉布森發表的代表性處女作神經漫遊者,吸取了朋克文化和早期的駭客文化,確認了賽博朋克的作為一門科幻類別的地位。

其他同樣具有影響力的作者包含了布魯斯·斯特林和魯迪·魯克。日本的賽博朋克作品始於1982年大友克洋的系列漫畫亞基拉,其後1988年改編成的動畫電影使得這門科幻類別普及開來。

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