遊戲角色設計的內容簡介

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2022-08-04

遊戲角色設計的內容簡介十年kjSU67AS50 2016-05-31

《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟體、3D製作技術更新很快,面對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年了,藉助寫書的這次機會,把10年問積累的東西全部分享給大家。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示例項,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟體的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟體的操作說明,缺乏具體實用的例項。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天才得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟體操作方面的說明較少,如果您想學習3D軟體操作方面的知識,請參考其他相關書籍,《遊戲角色設計》主要以3D建模實務為主線,透過講解具體的例項,讓大家掌握3D製作的流程及其使用的相關技術。同時,書中使用了大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大家理解。《遊戲角色設計》中使用的例項都是經過精心挑選的,在例項的學習中,大家都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大家非常有幫助。

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