田尻智的情況

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 動漫
  • 2021-09-29

田尻智的情況 匿名使用者 1級 2014-05-19 回答

很多遊戲玩家都有過一個美好的夢想—自己製作一款獲得大眾認可的偉大遊戲。確實有這麼個玩家透過不懈的努力實現了夢想,甚至因此徹底改變了電子遊戲產業的發展軌跡,他就是著名的《口袋妖怪》製作者田尻智。

田尻智中學時代家住東京都町田市,1978年TAITO的街機遊戲《太空侵略者》推出後引發了流行風潮,田尻智也在此時狂熱迷戀上了電子遊戲,為了《太空侵略者》他整整逃學了一個月,結果該遊戲得點率在當地的街機房獨佔鰲頭。當時他最大的夢想就是能夠在家裡玩到這個遊戲,高一暑假結束時利用四處打工的酬勞和平時積蓄共20萬日圓購買了一臺電腦,經過半年多發奮鑽研BASIC語言,他居然奇蹟般地把《太空侵略者》原汁原味的克隆成功。1983年進入東京都高等工業專科學校後,田尻智對電子遊戲的狂熱日益高漲,有感於當時世面上沒有一本介紹電子遊戲的專門雜誌,他決定自己創辦一本同人誌,名字就叫《GAME FREAK》。

《GAME FREAK》的創刊號僅列印了20本,主要在田尻智的同學和友人間傳播,由於大家對該同人誌的一致讚賞促使他決定再接再勵。第二部同人誌封面打出了“鐵板陣1000萬點的解法”的醒目字樣,田尻智對當時最流行的街機遊戲《鐵板陣》進行了徹底的攻略,不僅如此他還根據自己的理解對製作人的製作意圖和世界觀構想做了詳盡解析。這部同人誌在當時引起了不小的轟動印刷量居然突破了一萬份,田尻智也成了有名的遊戲達人。《鐵板陣》的發行廠商NAMCO社長中村雅哉對此非常震怒,召見製作人遠藤雅伸斥責他不應該洩露企業機密。遠藤對此深感惶恐,但這部“鐵板陣1000萬點的解法”詳盡準確程度也著實令他吃驚。NAMCO很快召開了記者招待會並同時在報紙上刊登有關內容,遠藤雅伸公開宣告同人誌《GAME FREAK》上所謂《鐵板陣》的有關論述完全都是捏造虛構。於是乎田尻智一夜之間成了人人唾棄的“欺詐者”,為了躲避時人的譴責謾罵,田尻為了玩街機只能到離家很遠的新宿去。

數月後的某日,田尻智一個人在街機房的陰暗角落裡排遣著寂寞,一個披著風衣的戴眼鏡男子默默站在他身後注視了很久。當田尻把某射擊遊戲完美通關後,那個陌生男子走上前來和他握手並主動自我介紹:“我就是遠藤雅伸。”當時田尻智緊握著遠藤的手激動地半晌說不出話來,後來在他的著作《パックランドでつかまえて》一書中把這次會面自詡為“歷史性的握手”。^_^b原來遠藤雅伸在經過詳細查訪後獲知《GAME FREAK》上登載的內容完全出自作者本人的心得感悟,不禁對田尻智產生了惺惺相惜之情。兩個人親切交流了遊戲的看法,事後遠藤還在公眾場合與田尻智合影留念,使得其不良聲譽頓時徹底扭轉。

1989年田尻智專科畢業後決定進入了TV遊戲業界,他獨自設立了會社GAME FREAK,當年開發了動作遊戲《クインティ》並由NAMCO負責發行。在遠藤雅伸等業界名人的引薦下又認識了任天堂第一開發本部長橫井軍平,協同參與GB軟體的開發。《口袋妖怪》的構想始於1990年,田尻智想製作一款讓廣大兒童接受的遊戲,聯想到自己幼年時捕捉昆蟲和垂釣青蛙的往事,決定以具有豐富個性的動物角色作為遊戲的主題。橫井軍平也提供了他相當有價值的建議:“攜帶用遊戲機的表現力肯定不能和家用機相頡抗,但是其便攜性和通訊機能等優勢也是獨特的長處,如果能夠製作出一款能讓玩家相互交流協作的遊戲必然會大成功。”這樣一個8Mb的遊戲田尻智前後製作了近六年,其中光進行系統調整就約一年半,他在設計時特意做了巧妙的構想,部分強力口袋怪獸的進化需要兩臺主機的連線進行資料交換才能成功,其相乘的商業效果不言而喻。在95年初期開發收尾時宮本茂又向他提出:“如果用怪物不同出現機率的細微調整來製作多個版本會使得趣味性和商品價值都得到提高。”田尻智認為這個相當英明的建議便重新對《口袋妖怪》做了調整,這個遊戲最初以紅、綠兩個版本發售,初期出荷約30萬本。

96年初GAMEBOY的悽慘不是現在沐浴GBA無限榮光的玩家們所可以想象,硬體周銷量不到3千且軟體待發售表僅剩下四個,任天堂對《口袋妖怪》並沒有著意宣傳,甚至田尻本人認為初期出荷能賣完已經上上大吉。上天註定了《口袋妖怪》的成功,這款絲毫不顯山露水的遊戲面世後逐步獲得了玩家的 認同,FAMI通的渡邊美紀等編輯也為之大力鼓吹,透過口耳相傳的直接宣傳效應逐步加熱,其間BANDAI《寵物蛋》掀起的寵物熱徹底激發了該作品的潛在內涵。1997年3月當人們發現《口袋妖怪-紅、綠》依然牢牢盤踞在軟體銷售TOP30內時才驚奇的發現一款百萬大作已經悄悄誕生,任天堂的新型掌機GAMEBOY POCKET也隨之一路狂飆。隨後的97、98年度,《口袋妖怪》的銷量反而一年勝過一年,這在遊戲史上也是絕無僅有的事例,《口袋妖怪-紅、綠、黃》三個版本日本銷量累計突破了1000萬本成為本土歷史上最成功的電子遊戲。玩家田尻智一躍成為世界著名的遊戲製作人,他創造的《口袋妖怪》奇蹟很大程度改寫了遊戲發展的軌跡,積弱中的任天堂因這個遊戲獲得了寶貴的喘息蓄力時間,最後奮力反擊而與索尼等形成鼎足之勢。

從玩家到著名遊戲製作人,田尻智是時代的幸運兒,能夠得到橫井軍平、宮本茂兩代宗師大力提攜實屬難得之機緣,但是成功與他自身對遊戲本質的透徹洞察力也密不可分。

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