近戰弓兵什麼梗

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 遊戲
  • 2022-10-20

近戰弓兵什麼梗苦苦的掙扎9696 2022-09-27

近戰弓兵的梗的來源

《Fate》系列作品的朋友應該都知道這麼一個梗:“不會近戰的弓兵不是好弓兵”。在《Fate stay night》中,主角英靈衛宮士郎(servant)雖然職介是個弓箭手(Archer),但是打架的時候箭沒射幾支,就切雙刀上去近戰了。並且事實上《Fate》系列中大多數的弓兵都會近戰,並且實力十分給力。還有《Fate/Stay night》紅A的典故,Berserker的故事前紅A上線的機率並不是很高,除了被召喚的時候,與庫丘林戰鬥上線過一次,那也是紅A的第一戰。同樣也被庫丘林嘲諷到,哪裡來的Archer(弓兵)近戰如此了得,雖然只是簡單的交鋒,還不如說庫丘林承認Arxher(弓兵)的實力,這也是為什麼會說不會近戰的弓兵不是好戰士的梗。

近戰弓兵這個梗的核心意思

“不會近戰的弓兵不是好弓兵”,本來是遠端的弓箭手,但是確在近戰的時候大放異彩,隱喻誇獎別人全面發展。大部分RPG類遊戲、策略遊戲離不開的一個角色,也是各大魔幻、歷史、戰爭題材作品中不可或缺的一員。在這些藝術作品中,弓箭手一般都被塑造成身體修長,體態纖細的形象,與手中長弓利箭搭配,盡顯靈動,精準,飄逸。但同時,由於沒有戰士型角色雄偉傲岸的體型和健碩有力的肌肉,導致他們在能力設定一般都不善近戰揮砍,一旦在戰鬥中被敵人近身就等同於宣告死亡,也就給我們留下了“自保”能力差的印象。但是《Fate》系列中大多數的弓兵都會近戰在近戰中帶給人驚喜。

不會近戰的弓兵不是好弓兵的感悟

這個梗雖然是一句調侃,但是對人生也有很好的指引作用。在本職工作做好的同時,不斷提升其他的技能,不光能提升自身,還能讓對手尊敬。一個人能力的增強,不僅可以得到更多的發展空間,同時也可以得到更多人的認可與支援,每個人的人際關係都是建立在相互平等的基礎之上,擁有能力的人自然會更加容易地去獲取到他人的支援,擁有能力的人可以從落魄中東山再起,從而重鑄過往的輝煌,而沒有能力的人很容易陷入一蹶不振的禁地,最終怨天尤人,一蹶不振。

近戰弓兵什麼梗網友a9091ce0 2021-10-15

這個梗指的是紅a和梅林這種本應該是遠端攻擊的職階卻跟敵人拼近戰,梅林也是因此被稱為阿瓦隆劍聖。

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