怎樣提高阻擊的技巧?

  • 作者:由 孤單ら戀麯 發表于 遊戲
  • 2022-11-17

怎樣提高阻擊的技巧?╃唯物主義2010.04.07 回答

已解決問題 收藏 轉載到QQ空間 怎樣提升玩狙擊的技巧 5 [ 標籤:狙擊 技巧,提升,狙擊 ] 匿名 回答:14 人氣:116 解決時間:2010-03-23 18:38 滿意答案

想要練習狙擊就需要在狙擊的打法上面下功夫,而下面,就是狙擊許多需要注意的地方。

a。掩體:一般CF各個比較好的狙擊點被玩家熟悉的差不多,一上來別人可能先找這類地方進行射擊,所以不得以你一定要全暴露在敵人面前你一定要離你旁邊建築近些,方便你射擊後跳進去,然後再出來,因為你開完第一槍會有子彈上膛的時間,這段時間你就是個活靶,別個技術稍微好點你就成菜了。

b。開鏡和換槍:我曾經在CF官網上看過一篇關於AWP玩家的帖子,他說他一般開雙倍鏡,而且不換槍(換刀),就這麼蹲著點,點到別人都不敢跟他玩。我不知道這位玩家的對手是不是都是白痴,雙倍鏡開出來,你的視野根本已經看不到周圍發生的事了,別人用拳頭都能弄死你,所以開雙倍鏡的AWP玩家,除了蹲死點,根本沒的技術含量可講,別人從你瞄準鏡裡隨便一跳,你看的見什麼??而且開雙倍鏡會把移動速度降到很低,你第一槍開不死別人,請問你怎麼跳到安全的地方??爬進去嗎?建議大家一定要學著開一倍鏡,這樣才叫練狙擊,而不是玩狙擊。再有,開玩狙擊後建議大家按2或者3(換槍或者換刀),因為這樣可以提高你的跑動(一般是跳到旁邊建築裡)速度,讓你有命開第2槍。還有這樣我個人感覺槍上膛的時間被縮小了,至少CS裡絕對是這樣。

c。滑鼠靈敏:千萬不要把滑鼠調太高來練狙擊,那樣只會越練越沒信心,滑鼠靈敏太高不容易甩中目標,因為滑鼠隨便一甩就飛天了,有人就說了,我一樣能打中啊,廢話,豬都有撞樹的情況。

d。切記不要跑動中射擊:一些天使玩家很喜歡開著瞄準走,而且一邊走一邊打,神!這會讓你的隊友馬上T你。

e。速度:射擊速度要快,不要猶豫,小小的猶豫就決定你死不死,一般大家都是選用跳狙來殺人,因為這遊戲跳出來的那一段滯空時間不容易被點到,這遊戲感覺速度加快了很多,比CS要快,所以,一般對手不會那麼厲害在空中點死你,要是你真碰到那類可以在你跳出來的一剎那就弄死你的高手,那你還是換地方,不要跟他對狙了。

跳狙不是在你跳出來的時候就射擊,而是當你跳出來,碰地的那一剎那射擊,你可以在空中看清對手的位子調整出手方向,對手打不中你的機率相對提高。

f。換地:千萬不要蹲一點守超過3秒,因為CF大部分地圖都有很多條路,從各個方向出來的敵人都可能要你命,你一定要瞄一會看旁邊看一會。最好這地點死一個人,發現沒動靜,馬上換地蹲。

g。不搶位子:看到自己隊友也拿狙,這時你最好不跟他在一水平線上,最好等他先探點,你再跳出去。這麼做有什麼好處,大家都應該知道。

狙擊的至理名言:最少的傷亡,最大的效率。

1。很多人把跳狙當寶,我也把它當寶,真的有蠻寶……

很多新手喜歡跳很大的距離,而且一般喜歡蹲跳,在空中劃出一道暴醜的弧線……

先不管姿勢,單說你在空中的擺POSS時間夠對手來點你了,每當我看見對手或隊友樂此不疲的跳出來跳進去,跳出來又跳進去,我真的很想上去踹他兩腳……

2。AWP是紳士用的武器,看看電影裡面那些狙擊手,哪個白痴不斷的跳來跳去……摔死你丫的……

建議大家,躲在建築物後,每次出現只需要瞄準器的中心點一半出來就行了,另一半留著也是留著你的小命。出來開完槍後馬上進去,這時候一定要切槍快速,千萬不要白痴一樣開著瞄準器閃人,那樣你旁邊來了對手很容易踹死你……

3。還有,千萬別蹲一個地方一瞄就是10幾分鐘,蹲久了容易腰椎盤突出……

看到這樣的隊友,我真想上去飛他一腳,一局比賽下來,別個最少也殺了10幾個,先不說別個死好多,起碼別個也做了貢獻,你再看看這死人頭,一場比賽殺個5,6個,死了56個,你丫浪費這點電費幹啥,還弄壞眼睛……

建議,蹲點是要蹲,但最多不過4秒,一定要收槍看看左右,最好把瞄準器關了……這樣你的小命又可以延續蠻久……

4。還有,一個聰明人該審時度勢,你對手狙擊比你厲害,你丫的就別為你的隊友抹黑,別為別人的CF生涯添上一個白痴的生命……

點不贏就換地方,別個比你強你要承認,不醜,競技遊戲講的就是感覺和技術,感覺就是狗屎運,技術就是你玩的上線時間長短……一天兩天想成個高手,你做夢還快些……

毛爹講了,打不贏就跑,跑不贏就死。

如果你是新手,如果你成為一個菜鳥,或者你剛剛好可以欺負菜鳥(對玩想玩好AWP的玩家說的),這些玩家我建議你們去玩玩新出的那張個人比賽用圖,可以選武器的……有“高手”要鄙視我了,你xxx別亂說,那張圖根本沒技術含量,一出來就被人殺死……不否認一出來可能就會被別人弄死,但如果你長期練這張圖玩AWP,可以鍛鍊你的應變能力,盲狙(一些偽人常發貼彪炳的高階技術),和跑位……玩那張個人賽的圖,以為你不知道你對手在什麼時候什麼地點出現,所以你得不斷的換位子,聽聲音,蹲死點的只有死……而且因為是個人賽,一些AWP技術不好的玩家避免隊友的漫罵,又可以悶起練技術……總的來說是百利無一害……而且,我個人認為,我玩這張圖的AWP一般殺敵與死亡百分比在2。4左右,這張圖是非常不適合那種撿簍子的“蹲坑”狙擊手。

這個連線不是我的個人影片,是真正的職業玩家的狙擊影片,大家看完後再看我帖子,看有些什麼地方對不上號

常在論壇的帖子裡看到有人用“意識”這樣很虛無的詞來概括自己怎麼知道敵人的所在,然後蹲點殺死敵人……這樣的人我把他們分為兩種,一種真懂,一種真開G……

我來談談我的“意識”,一家之言,用的著用不著看你自己……

1:意識的基本形成:兩個字,聲音。此乃形成意識的最基本最基本的東西,當然距離遠了就別扯了。不戴耳機或者戴耳機聽歌玩射擊遊戲的玩家分為兩種,一:覺得對手讓自己沒有開耳機聽聲音的必要。二:純粹的玩玩而已,輸贏無所謂。言歸正傳,聽聲音有技巧嗎?我可以百分百的告訴你,聽聲音沒門道,如果你耳朵不好那就另當別論了。聲音的遠近高低都是判斷一個敵人的重要依據,加上對地圖的熟悉,玩久了自然聽身辨位很正常,說到此處,我不得不拿一個自己的親身示例來講講——大家都應該知道沙漠灰B門出去右邊有個很好的蹲點地吧,蹲在那裡基本上可以聽到B地裡面kai槍和走路的聲音,非常清楚,但總有些人對此很不清楚,雖然就亂加G名給別個……請這些人看完貼後自己躲那試試。

2:意識初步確立:兩個字,眼神。如與聽身辨位相結合,你離菜鳥又遠了非常大的一步(此法專門對付遠處敵人,聽身辨位專門針對近距離敵人)。眼神這詞理所當然就是眼神要好,不是說你開瞄準器的時候才好,而是出現在你螢幕上任何微小移動的物體你都要注意到,不要專注於盯正前方的事物,眼神要散,這要看你平時的積累了,如果加上熟悉地形,那再好不過。還有,CF裡面能看出子彈的軌跡,這無非增加使敵人暴露的機會。其次,如果與敵人糾纏住,恐怕還有人放暗槍,像個人賽,無非估計敵人從哪出現,所以一定要注意地上的塵土或者你前面的建築物是否有子彈痕跡,因為可能另一敵人出現在你後面kai槍(這是一個很小的細節)。

3:意識的小有成就:一個字,快。最近看某些人一頓亂吹,說什麼碰見開G的絕對是開G的比你先kai槍,我告訴你,可能是像你說的那樣,但,快速kai槍我認為是高手的條件反射,就像輕輕捶你的膝蓋,你的小腿自然上翹一樣,本人雖然不能做到速度超快,但自認為感覺不錯了,所以我一般不玩同隊傷害地圖,專玩個人賽。尤其是狙擊手,不蹲點的情況下碰上中距離的敵人第一速度馬上開鏡kai槍,雖說我們這水平不能同時把這兩項同時完成,但一定要追求快(衝鋒槍械更不用談了)!!!拿我來說,我現在玩狙,絕大多數時候要比對手先kai槍,打中打不中那是我自己水平問題,但我認為朝這方向練準沒錯。

4:意識的最終練成:三個字,第6感。有人或許認為我吹大了,認為第6感是不存在的東西。我可以告訴你,鯊魚有第6感和第7感,鯊魚的第6感是電子脈衝,感覺水中的細小生物電流。當然CF不可能有這麼神奇的東西,但估計以後會出(——)。人的第6感無非是預測,預感

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