3DMAX做遊戲模型,為什麼超過4條邊的面是非法面?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 攝影
  • 2022-12-28

3DMAX做遊戲模型,為什麼超過4條邊的面是非法面?JokanJan 推薦於2017-11-26

您好

遊戲模型 在匯入遊戲的過程中都會自動把所有面轉化為三邊面(我們在遊戲中所看到的模型均為三邊面的模型,這個你玩過遊戲引擎就知道了,所有匯入遊戲中的模型都是三邊面的,就算你做的模型是四邊面的也一樣)。

三邊面和四邊面是合法的,而四邊面以上是非法的不允許的,這個不僅在遊戲範圍,而且在三維行業的範圍中也是一樣的。

如果模型有多邊面那麼在給角色或者模型K動畫的時候就可能會出現某個動作某個模型部分不平滑,或者變形等情況。

(機械木頭等硬表面的東西可忽略,主要是角色和生物等會形變的物體)

至於室內設計的那些模型,你在軟體裡面看到的可能會是這個牆壁一堆多邊面,那個牆壁一堆多邊面,但是其實軟體已經把這些多邊面預設以三角面來處理,把個個頂點用隱性的線給連起來了。如果你直接把多邊面轉化為三角面的話可能就會出現線很亂的情況。(這個就是軟體的處理結果)

所以在實際的製作過程中會盡量以四邊面來做(遊戲和影視都是這樣的),因為三角面不適合放在有動作形變的部分(例如人物關節),如果有三角面的話最好把三角面放到一些沒有動作形變影響的部分。

希望我的回答對你有用

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