3D MAX燈帶怎麼弄~
希望對樓主有幫助3d max打燈帶效果有多種方式 主要看你用什麼渲染器 不同的渲染器 有更適合的方法如果是用預設的掃描線渲染的話 用的比較多的 有兩種方式 一種是用面光源 一種是用泛光燈模擬 用泛光燈模擬 是打很多的泛光燈(即燈光陣)如果是...
投影儀使用了哪些光學鏡子?各起什麼作用?
就按照現在學校多媒體教室頂上安裝的投影儀來說吧~~(有點忘記了,憑記憶吧)首先,有一個光源(這個不是鏡子嘿嘿)光源後面有一個聚光鏡,這是將光源發出的光聚集到下一個光學元件的鏡子,通常是橢球型或球型的凹面鏡...
何謂UVLED點光源? 線光源? 面光源?各有何應用領域和難點?
目前點光源\線光源已應用很廣,主要是成本低,而且技術上好實現,散熱一般採用散熱模組+風冷模式,驅動不復雜:○硬碟磁頭裝配(金線固定、軸承、線圈、晶片粘接等)○馬達及元件裝配(導線、線圈固定、線圈末端固定,PTC/NTC元件粘接,保護變壓器芯...
3dmax中這種白色柔和的背景和陰影是怎麼做出來的?
渲染出來就可以啦,通道里也有陰影哦~圖中因該是打VR面光源,面積大陰影柔和,小則陰影硬,背面中建立了一個斜的面,就是畫個矩形在圓角,在擠出的那種,天光中在加HDR貼圖...