御魂忍講什麼?

  • 作者:由 匿名使用者 發表于 娛樂
  • 2022-08-02

御魂忍講什麼?*****582812008.09.28 回答

『御魂~忍~』是一款能讓玩家自由選擇不同觀點來進行的遊戲,遊戲之初,玩者便必須從敵對的兩陣營中挑選出南朝的八尋或北朝的朧來作為遊戲主角,並藉由所選角色的立場來進行遊戲。雖然基本上兩段劇情是相互獨立的,但是在劇情推進的過程中,也會出現二人交會的情況,甚至進行戰鬥。至於結局的發展,則可能因為過程中間對話與選擇的差異,而產生微妙的變化,讓這部原本就顯複雜的劇情片更形多采多姿。

戰鬥是本遊戲的重點,但場次太多有點…

本作在型別題材上雖看似AVG,但卻實則深寓RPG的玩法與要素,其中特別突顯於戰鬥方面。戰鬥是這部作品中極為重要的一環,甚至可說成整個遊戲的重心,都耗費在這個獨特的戰鬥系統上。遊戲中從一般AVG模式切換到戰鬥模式頻率之繁,除了讓人大感吃不消外,最辛苦的還是在繁瑣的戰鬥過程。

其中戰鬥又可分為踩地雷式的隨機戰鬥、與強制性的事件戰鬥二種,雙方各以三人一組為單位,戰鬥中可以指派同伴作為掩護或協力攻擊,不過同伴一旦受傷,就會強制退出無法再戰,直到一方全滅為止。指令則分為『劍』、『術』、『受』三種,此三指令具有相剋關係,劍克術、術克受、受則又克劍。說穿了,其實就同『剪刀、石頭、布』的方式無異。伴隨著熟練度與特殊事件的發生,這些招式也會隨之成長,甚至學會必殺技與連續技,這也就是前述所言性質近於PRG的部分。

戰鬥畫面的安排十分有趣,採用橫向捲軸、再配合上端的體力計量表,活脫就像是快打類的格鬥遊戲。當然玩者只需下達指令,不必親自操作,角色便會自動以動畫效果呈現,當然若您為求速戰速決,這些動畫也是可以關閉的。

Top